[情報] 玩家交流會重點分享(x)各說各話(o)

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作者 AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)
時間 2024-06-21 23:55:19
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情報來源網址: https://www.facebook.com/share/p/PYQYCvyu5bvFw8gs/?mibextid=qi2Omg 親愛的玩家: 一連三地的交流會經已完滿結束,改革部以及團隊在此感謝所有玩家出席! 玩家從活動和遊戲發展方向皆提出了不少建議,我們收到了很多實際的意見, 包括活動和遊戲發展方向。我們將吸收這些內容,日後再深入討論, 致力提供更優質的遊戲內容給大家。 團隊於交流會期間均收到玩家表示「琉璃」量不足, 團隊審視後認為合作地區仍可發放「琉璃」素材,配合即將到來的「神魔節」活動, 玩家可以獲取大量「琉璃」素材。 以下是對於部分遊戲相關提問的回應,我們希望能與各位分享一些計劃的方向。 A:不同關卡可以組各種不同隊伍通關,可使用技能通過,亦可以技巧通過, 視乎玩家持有哪些卡片及想用哪一種方式通關,遊戲這方面本身就有一定的自由度。 高難度關卡仍是需要技巧及思考如何組隊,全齊角色的玩家會較輕或更多選擇。 現今的手遊環境,若堅持像過去即使課金玩家或齊卡玩家都要極高技巧需求或玩得不爽, 反而令玩家會卻步。 實話:不要讓課金玩家不好過 A:未來如有相似的造型會作出改善。現時的暫時不會優化。 A:目前未有計劃。 A:可以考慮加入。 A:過去遊戲推出了雙週、地獄級、戰慄級、討伐戰、魔神戰/迎擊戰、公會任務等活動, 因只有活動關卡的角色時,玩家在得到一張新卡後, 便可直接用素材升滿並在整個星期關掉遊戲。這對遊戲並不健康, 追加道具收集活動讓玩家在刷關卡的同時獲得道具換取更多獎賞, 增加了刷關卡的意義和動力。 當然遊戲並不只有道具收集活動,我們仍有持續推出新的系統, 如記憶迴廊、境外探索、心鏡迷宮、異教活動、陣營戰、機械拼圖等, 這些都是新的活動方式,一直在進行中。然而,持續開發新活動需要很多資源, 因此在某些時期推出一些較少開發資源的道具兌換活動是必要的。 實話:不想要玩家只靠吃鳥練滿卡就關遊戲,要一直刷一直刷! A:目前「異彩史萊姆」不會加入新的舊合作練技角色, 當初「異彩史萊姆」是配合當時將技能育成設定更新而作出的設計, 並非要統一練技素材及弱化人面怪鳥系列的應用。 現時練技方式已很多元化,練技素材最少已能讓對象增加 50 點技能經驗值。 召喚師基地亦提供練技房間協助育成技能。 實話:每個月240異彩史萊姆給你練技50經驗已經很多了,不要每次交流會都提出來! A:很少關卡會限制指定角色進場,但屬性或種族等限制關卡仍是會推出。 設定限制門檻,玩家才更有動力收集更多卡片,體驗遊戲中的各種組隊玩法。 但限制關卡並非主流,一般類別關卡仍是佔大多數。 實話:不綁特定卡片怎麼賣卡?怎麼逼玩家抽新卡通關?? A:應該是相對應的,現時多是為了突顯角色強度而有倍率提升,反而不一定是關卡主導。 如果倍率只是跟上個版本相約,玩家會覺得新卡平平無奇或能力不足。 實話:如果上調舊卡,玩家怎麼願意抽新卡?? A:舊卡片作為隊長即使強度追不上,但部份角色主動技能仍算實用。 實話:每個月240異彩史萊姆給你練技50經驗已經很多了,不要每次交流會都提出來! A:很少關卡會限制指定角色進場,但屬性或種族等限制關卡仍是會推出。 設定限制門檻,玩家才更有動力收集更多卡片,體驗遊戲中的各種組隊玩法。 但限制關卡並非主流,一般類別關卡仍是佔大多數。 實話:不綁特定卡片怎麼賣卡?怎麼逼玩家抽新卡通關?? A:應該是相對應的,現時多是為了突顯角色強度而有倍率提升,反而不一定是關卡主導。 如果倍率只是跟上個版本相約,玩家會覺得新卡平平無奇或能力不足。 實話:如果上調舊卡,玩家怎麼願意抽新卡?? A:舊卡片作為隊長即使強度追不上,但部份角色主動技能仍算實用。 只是有更好的選擇時玩家仍會取捨選擇用新卡。對於有愛的卡片, 即使主動技上的解盾能力少一點或數值較低,仍是會拿出來玩的。 如果每張卡片都只以強度/便利優先,永遠都只會有追強度,沒有滿足。 回鍋相關已有專屬回鍋任務引導玩家,玩家可以先嘗試完成任務再跟上最新遊戲進度。 至於舊時代卡牌也有機會強化,像是較早前的「蚩尤」及「八仙」潛能解放, 也包括即將推出的「古希臘神」究極熔煉。 實話:情懷卡片等我們排程到了自然會強化,不然就乖乖抽新卡☺ 再次感謝所有玩家的參與和支持。我們將努力改進,提供更好的遊戲體驗。 請密切關注我們的未來公告。 #神魔改革行動部 —— 反正也賺夠了,情懷也幾乎沒了,明年一定島! --
※ AntiEntropy (39.10.40.151 臺灣), 06/21/2024 23:56:24
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