Re: [問題] 關於傷害計算公式中的強化珠計算?

看板 ToS
作者 angelio (Emilio)
時間 2016-08-12 16:10:20
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最近都用黑水研希在打輪迴,這兩天才把雙魚換成史密麗,體感傷害似乎提高不少 但一直不清楚強化珠的增傷計算為何 /強化 /公式 => 得到的結果只有一篇(置於最底部) 不過我資質太差,看不太懂公式,經過版友建議,找薩魯曼問清楚 透過以下例子,方便大家瞭解強化珠的傷害倍數 以水屬性來舉例,隊員中有一位基礎傷害1000的卡片,不計隊長的任何倍率下 (1) 非北歐雙隊長情況,消一組三粒水符石 (1C結束),亮色代表強化符石 (1-A) 水水水 => 傷害:1000 (1-B) 水水 => 傷害:1150 (1-C) 水水 => 傷害:1300 (1-D) 水水水 => 傷害:1450 (2) 三滿北歐雙隊長情況下,消一組三粒水符石 (1C結束),亮色代表強化符石 (2-A) 水水水 => 傷害:1000 (2-B) 水水 => 傷害:1300 (2-C) 水水 => 傷害:1600 (2-D) 水水水 => 傷害:1900 所以在(1)的情況下,三顆水強珠是三顆一般珠的1.45倍, 黑水研希兼心珠的話,補血能力應該也是1.45倍 (有待版友指正) : 請問一下根據精華區中的資料 : 基數〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕 : 當中的符石總數計算要包含強化珠嗎?? : 還是單存後面0.6*強化的部分在算上就好? --
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luke2: 三強水=1.45*三普水=1.45*三普心 08/12 16:20

skhten: 上色好漂亮XD 08/12 16:27

ray30409: 推上色 08/12 16:32

Bewho: 請給我一個強水的顏色ob'_'ov 08/12 16:39

pujos: 攻擊=隊長X(串數+餘珠*0.25+強珠*0.15)XComboX倍率 08/12 16:41

pujos: 這是最直觀的算法了吧? 08/12 16:42

pujos: 實際上跟你屬珠比例有關 08/12 17:02

wizoza77658: 我是覺得公式本身夠直觀啦,一顆強珠15%增傷,只是與 08/12 17:04

wizoza77658: 串數跟單串多消珠為加法關係而已。 08/12 17:04

angelio: 代公式苦手,舉例比較輕鬆了解... 08/12 17:24

tn950811: 簡單來說強珠的增傷就是1.45倍,不過這是在沒有天降主珠 08/12 18:37

tn950811: 的情況下 08/12 18:37

tn950811: 有天降主珠會拉低強珠的增傷幅度 08/12 18:37

angelio: 這大概就是北歐目前依然堪用的因素吧 08/12 18:44

quick511413: 北歐換算倍率都會變低 表面上雖然說1.9 實際上... 08/12 21:55

luke2: 反了 這是北歐實際倍率會比理論倍率略低的因素@@ 08/12 22:23

rollen: 上色 一目了然 08/14 19:33

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