Re: [心得] 實測統計皇甫兄弟隊平砍傷害數據(及推坑XD)

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作者 eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)
時間 2015-12-19 03:23:57
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在這邊補充一下關於落珠加成的一些概念和計算解釋一下原理 其實兄弟隊的最大化落珠加成組隊和希臘的落珠加成天降是不一樣的 希臘隊有主動技的多送暗珠所以會增加天降的機率,而兄弟隊的昇華在於增加盤面主珠 (希臘隊長也有同樣的昇華技) 重要!!!很多人誤會的部分在於"賭天降不穩定" 兄弟落珠加成隊伍c數並沒有比一般光暗隊高, 也就是你並沒有在賭天降!! 這點和希臘是截然不同的 !! 用期望值來看,在落珠加成昇華技隊長(隊員)下的主珠會從5/6顆變成2顆 所以主珠數量如果以盤面30顆來看 一般光暗(隊員沒有落珠加成昇華) : 暗7 1/3 + 光4 8/15 = 11-13/15 落珠加成(隊員含兩個昇華落珠加成): 暗9 2/3 + 光4 1/15 = 13-11/15 如果以盤面30顆平均全消來看, 主珠數量約差兩顆, 其實差距約1.15~1.16倍 考量數據統計後得到的平均c數約8.5來看, 主珠的數量也大約是差1.5顆, 倍率也相近 而統計數據兩個隊伍的平均傷害1.3倍又大於主珠數量則是因為暗希臘的高攻差異 暗希臘的攻擊本身就極優秀,在一般光暗如果換成其他光屬或攻擊較低的暗屬,傷害的 差異自然又會反映在平均傷害數值裡.並且,同樣屬性珠較多的地區( 主珠), 自然 消珠的頻率較高也會間接增加落珠加成的效果. 另外,我測試時是以盡量平均消珠為主,但實際打重要關卡時,我會盡量把消珠集中在 盤面左側優先(有落珠加成隊友下), 那麼在此前提下能得到的主珠期望值又會提高 平均傷害統計能把從隊長倍率計算看不太出來的部分解釋的較清楚並具體化 而期望值概念很像你去賭場玩21點和德州撲克一樣, 你想要的是長期穩定而非一兩次大牌 而兄弟落珠加成比較像是最大化平砍的長期穩定, 這也建立在平砍最大化提昇到21x萬能 應付目前關卡怪物血量,進而減低開技需求(平砍能打死就不需開技)和血量檢定(平砍能 打死當然也就相對不需要擔心血量太低被打死). (如果是平砍80-100萬,則落珠加成的效益在目前關卡來看自然就很雞肋) 從數據延伸來看 1. 平砍平均21x萬也讓暗希臘的印記變成不是廢技 暗希臘的印記和兄弟的光暗強化恰好讓平砍多買了保險能秒絕大多數的小中王 而解宙的凝練更是提供讓攻擊足以達到近千萬的大爆發(並且確保下回合主珠數量) 換成如果是一般光暗隊的平均160萬來看, 單開印記或光暗強化就很微妙的可能慘死 2. 測試是以平均消珠完全不存珠來看, 所以當在關卡中CD2能存珠時,第一回合濾珠則 第二回合的傷害表現會進一步增加統計數據中的高傷出現比率 (300w以上傷害) 在這部分的表現來看,落珠加成的穩定和數值也比一般光暗高 (不特別濾珠下落珠加成隊15%>一般光暗4%出現300w傷害機率) 3. 三路一魔的強力建立在魔力和小共鳴後的攻擊力數據大幅拉高, 並且主動技能配合 但實際上盤面的主珠數量在平砍的時候是和一般光暗隊一樣相對落珠加成下較貧乏 4. 有板友提到使用光希取代暗希我認為是可行的(但還需要測試 ) 原因是從數據上來看落珠加成並沒有真的提高c數, 那麼也就是主要的差異在主珠數量 在主珠數量期望值一樣下, 唯一的差異只有光暗希臘的攻擊力和消珠策略. (希臘的光暗屬攻擊力差異相對其他系列算是極低,並且解放希臘三圍優秀) 所以我推測兩光希臘的落珠加成會增加不缺光的穩定性,而平砍數值會略低,平均數值類似 5. 如果再延伸來看,可能會有人發現落珠加成隊的平砍傷害玩討伐戰也極適合 不用熱機就能馬上提供21x萬的平砍數值. 就我近兩次討伐戰經驗來看,此隊在平均40%up不是問題 總而言之, 如果沒有大屁股塞三路,那麼落珠加成隊伍真的能玩玩看 ps.好久沒碰數學了,沒想到玩個神魔還要這麼辛苦..orz : 這幾天花了點時間記錄了一下皇甫兄弟隊的傷害(以平砍為主), 目的除了想測試我自己 : 常用的落珠加成為主的隊伍和非落珠加成的差異外, 也順便把兄弟隊的傷害具體一點的 : 數字化, 畢竟我相信還是有很多人無法很直觀的從倍率轉換成實際傷害. : 若有版友有對其他隊伍有類似的實測數據, 可以拿出來比較. : 統計記錄圖表: (有想要excel檔案的可跟我私信索取) : http://imgur.com/8N9mEAY : 測試關卡: 軒轅火 : 測試隊伍: A - 一般光暗 : : 兄弟+賽特+光天+解路+解宙+兄弟 (賽特和光天約同等其他兩增傷卡) : B - 落珠加成 : 兄弟+解暗希+暗希+解路+解宙+兄弟 : C - 兄弟+3解路+1魔 (無統計數據, 由隊伍A數據乘算得來) : 測試方式: 不特別消光暗下盡可能平均化消最多珠為主測試平砍,不開技也不針對尾王 : 燃燒路徑改變消珠策略 : 測試回合: 各10次軒轅火關卡 : 記錄數據: 每回合傷害(四位數以下省略)/C數/是否缺光暗/平均傷害/平均c數/平均未卡 : 光暗傷害/卡光暗比例 : ----------------------------------------------------------------------------- : 數據懶人結果: : A 一般光暗 : 兄弟+賽特+光天+解路+解宙+兄弟 (兄弟+增傷+增傷+封王+封王+兄弟) : 平均通關所需回合數 (軒轅火8回) = 9.6 : 缺光暗珠比例 = 19.8% : 平均傷害(含缺光) = 140.8W 標準差 = 81.9W : 平均傷害(不含缺光)= 164.3W 標準差 = 74.9W : 平均C數 = 8.5C 標準差 = 1.6c : 不缺光暗最大傷害 = 435W : 不缺光暗最小傷害 = 65W : 缺光暗平均傷害 = 43W (不計入一次開盤0光暗) : 缺光暗最大傷害 = 85W : 缺光暗最小傷害 = 6W : 傷害超過300W比例 = 6.5% : 傷害低過100W比例 = 10.4% : (此處將小王中尾王以100W和300W血量來分界) : B 落珠加成 : 兄弟+解暗希+暗希+解路+解宙+兄弟 : 平均通關所需回合數 (軒轅火8回) = 8.7 : 缺光暗珠比例 = 17.2% : 平均傷害(含缺光) = 187.2W 標準差 = 112W : 平均傷害(不含缺光)= 215.3W 標準差 = 102.1W : 平均C數 = 8.6c 標準差 = 1.7c : 不缺光暗最大傷害 = 601W : 不缺光暗最小傷害 = 79W : 缺光暗平均傷害 = 52.4W : 缺光暗最大傷害 = 117W : 缺光暗最小傷害 = 10W : 傷害超過300W比例 = 15.3% : 傷害低過100W比例 = 4.1% : C 三路一魔(魔力召喚後) : : 平均傷害(含缺光) = 277.2W : 平均傷害(不含缺光)= 324.7W : ---------------------------------------------------------------------------------------------------- : 分析: : 1.一般光暗兄弟隊的卡珠比例約19.8%(較平均分佈在各回合), 在控珠/龍刻/轉光下, : 卡光暗的比例個人認為可以忽視, 坊間說的感覺兄弟很容易卡光就火力虛弱並不實際, : 就連希臘都可能斷珠, 哪個隊長會真的不擔心卡珠? 巴比倫或許能造珠, 但是盤面問 : 題和轉珠技術的影響更大. : 另外,即使是一般光暗隊, 由於頭尾暗珠加成下暗珠偏多, 手轉5-6c往往能期待1-3c : 天降, 在回覆上也讓兄弟有很好的表現 : 2.落珠加成B隊平砍傷害增加比一般兄弟隊多約1.3倍, c數出乎我意料的幾乎一樣, : 傷害差異反映出落珠加成下盤面主珠期望值增多的數量, 同時也能看到落珠加成下, : 由於主珠消的數量增多, 缺光的機率也相對下降. (19.8%->17.2%) : 落珠加成B隊的最大傷害值比例明顯高過一般光暗A隊 (平砍超過300W比例 15.3%>6.5%) : 隊員的選擇個人偏向解暗希>暗希=兄弟>皇后. 解暗希可配合宙斯開凝練, 傷害能達 : 約500-900萬(並轉一串暗). : 例如:兄弟-解暗希-暗希(兄弟,皇后)-解宙(解路)-艾德(解路)-兄弟 : 3.一般光暗隊除了光屬封王外, 其實不太建議放相對低攻的光屬. 並且, 此文不討論研 : 希禁心的狀況, 兄弟隊相對一般隊伍高c=高回覆的優勢會消失. : 4.若等級夠高空間夠的話, 兄弟三路在魔力召喚後能得到一般光暗隊約兩倍的傷害. : (平均約300萬) : ---------------------------------------------------------------------------- : 心得結論: : 1. 軒轅卡牌庫只有11張, 有石力的版友能抽就抽一張起來不會吃虧. 道理很類似前陣 : 子的仙劍逍遙一樣, 抽到妲己的機率遠低於牌庫較小的仙劍逍遙, 同樣的抽到希臘 : 巴比倫的機率也遠低於傷害更高光暗牛棚艱鉅的兄弟隊長. 我個人抽卡提供參考, : 大至三帳號有兩帳號抽到4兄弟, 其餘0暗酒女, 0妲己, 1大聖 : 2. 軒轅抽卡機這次除了兄弟外, 賽特+清傲+靈魂組(甚至宇文)都只是在抽兄弟外額外 : 附加的Bonus, 究其原因都是沒有辦法馬上對你的隊伍戰力產生立即並且極大的影響 : , 這些卡不是偏功能卡就是受限.有當然好, 沒有真的影響極小, 千萬不要聽到有人 : 說抽到賽特就滿足而被誤導認為兄弟重要性較低,否則在現在兄弟之塔的現狀下, 你 : 只會看到越來越多兄弟刷榜而自己卻越來越苦哈哈. : 3. 等級空間夠的就玩玩穩定豪華高傷的兄弟三解路, 等級像我一樣還塞不下那麼大屁 : 股的就玩玩落珠加成也不錯. 而即使是一般光暗隊, 在解宙解路出現前, 兄弟隊還 : 有血量偏低的缺點 (想當初虛幻剛開第一天我用兄弟很高壓力的通關), 而現在在 : 封王的完美配合撐腰下, 也不需要擔心此隊在短期內會被打壓或淘汰. 兼屬和封王 : 兩大優點除非MH走向極端的倍率膨脹一途(而那會打壓其他隊伍更慘), 否則兄弟在 : 目前還真的就是最頂的隊長卡. : ----------------------------------------------------------------------------- : 最後, MH的機車關卡肯定會越來越多, 倍率膨脹也可能不可避免終有一天會發生, 不過 : 現階段有好卡(相對高機率), 你不抽嗎?? : ps.還有, 很佩服版上打數據分析文還會上色的大大們, 真的是很花時間!!!! --
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kidd5299303: 卡位 12/19 03:29

lemrsammy: 懶人包呢 12/19 04:11

yololu: 所以結論是? 12/19 04:26

Belieeve: 沒路的話放光希可減少缺光情況並增加平砍傷害>這樣? 12/19 05:01

Belieeve: 但還沒測試,所以推薦放暗希(主動也有用 12/19 05:03

luke2: 4. 補充一下 換光希還可以讓路西法吸更多@@ 12/19 10:47

luke2: 你好像沒提到這點XD 12/19 10:47

Dudley: 那我放暗希光希路西法解宙有沒有搞頭啊? 12/19 10:52

Dudley: 這樣暗光珠能更不斷珠 12/19 10:53

JOEWAI: 看瞴. 12/19 12:36

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