[心得] 異界龍解放 強度試算

看板 ToS
作者 pp520 (異理啊議!!!)
時間 2014-05-26 14:45:30
留言 61則留言 (20推 4噓 37→)

這次 6.0 改版,異界龍是最有感的部份,也撼動了神魔隊伍的版圖 小弟不才,特地是試算一下解放異界龍到底改的有多強 這邊的假設都是用常態分佈下去算,整版 30 顆珠子,六顆屬珠,全部角色都是解放 combo 數上用 5C 來算,主珠只算消掉一組 先附上傷害公式 傷害 =(基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率 首先看的是 雙解放暗 EJ 的八倍攻 假設隊長副隊長都是解放暗 EJ 隊伍 << 暗EJ 1 2 3 4 暗EJ >> 這隊的傷害可以簡化為 傷害 = 攻擊力*2*(同色消除次數)*倍率 4 之前blue提到的八倍攻確實公式上是如此沒錯 5C 假設有消到一組暗,一組心,則 同色消除次數 會是 2 如此一來傷害的確是會加倍,所以雙暗 EJ 八倍攻,理論計算上是完全成立的 另外如果是 單暗 EJ,可簡單看作 同色消除次數 是 1.5,得到 六倍攻結論 接下來對於解放EJ 的隊長配置其實也頗為有趣 解放後的 EJ,在各個龍隊隊長的配置上,做一個比較應該是蠻有趣的 1.暗EJ + 暗EJ 8倍攻 + 2400回血 2.水EJ + 水EJ 4倍攻 + 強力回血 + 回復轉攻擊 1.1倍傷害 (相當於 4.4倍攻) ****註 : 雙水 EJ 目前沒疊加效果,但修正後合理推算會有***** 目前暗水 EJ,水水EJ 只要水火木EJ當副隊長會沒有隊長的 Bug 應該此 Bug 解決後,雙水 EJ 也會有疊加效果 3.水EJ + 暗EJ 6倍攻 + 半強力回血 + 回復轉攻擊 1.3倍傷害 (相當於7.8倍攻) 註解 : 回復轉傷害,是水 EJ 將回復力轉為攻擊力,EJ龍普遍上攻擊力1100,回復100 故簡化為攻擊力增加 1.1 倍,方便計算 另外暗EJ隊長可增加 200 回復力,為方便理解,將300 回復力簡化 1.3倍攻擊力 這邊可以看到簡單結果,雙水EJ 很明顯傷害上是出局了,除非有強力的回血需求 而 雙暗 EJ vs. 水暗 EJ 在回復加乘後,都有近八倍攻的效果 在攻擊力方面是不相上下,所以我們更進一步看看回復力的效果 1.雙暗 EJ 回復力在 5C 一組心珠,可以得到 6000 HP 的回復力 2.水暗 EJ 的討論就比較麻煩,先假設隊伍為 [[ 水EJ + 水龍使 + 水龍使 + 暗龍使 + 水EJ + 暗 EJ ]] 隊伍 HP = 20107 約 20000 再來看 技能解釋 消除心符石可回復固定百分比的已損失生命力 ( 每粒心符石回復百分比相等於隊伍龍類數量的兩倍 ) 六龍三心珠,回復百分比 = 6*2*3 = 36% 也就是 HP = 15000 時,消三心珠可回 1800 HP HP = 10000 時,消三心珠可回 3600 HP HP = 5000 時,消三心珠可回 5400 HP HP = 3334 時,消三心珠可回 6000 HP 黃金交叉..... 結論就蠻明顯的,雙暗EJ 回復力的確比較優異 水暗 EJ 雖然血越低回復越高,但黃金交叉點實在太低了 這樣造成這隊伍時常在高血量補血無感,低血量補血有感卻又危險 不實用 不實用 不實用 很重要所以講三次 所以一般組隊以雙暗 EJ 為頭尾是比較好的選項,會比水暗 EJ 來的好回血許多 那特殊組隊呢 ??? 低血量徘徊 .......... 這不就是擺明要玩越戰越強 ??? 解放異界龍之越戰越強 分析 異界龍之越戰越強,三隻異界龍加成 150%,四隻 175%,五隻 200% 這跟奧丁的壓血有異曲同工之妙,而且是自動發動,不佔技能,不用 CD 龍隊的血量都大同小異,所以這邊以 20000 來做個概算 以壓血 10% 來看,血壓到 2000 可發動全效果的越戰越強 (推文修正至 10% 才有全效果,如此的話,實用性就更加不堪) 之前提到水暗EJ 可得到近八倍攻的結論 而異界龍越戰越強的組隊就比較麻煩,又要考慮龍力招來 1. 水EJ + 火 + 風 + 水龍使 + 暗龍使 + 暗EJ 這組配上龍力招來以及龍裔之力加成 龍裔加成 (1.3*4+2)/6 = 1.2 倍傷害加成 所以7.8 倍攻又要加上龍裔之力上調至 9.36 缺點是大量的心珠會讓心珠 50% 暗珠的缺點放大呈現 所以實際傷害效果應該會更低才對 而這組打法利用三隻 CD5 的轉心,配上龍力招來大量作全體攻擊輸出 稍為計算依下傷害 a. 5C 消一組暗一組心 暗龍使 龍力招來 傷害 = 13 萬 b. 配上共鳴 = 13*6 = 78 萬,如用大量心珠,傷害應該 60 萬左右 c.配上壓血 1.75 加成,傷害達 105 萬 d.究極爆發,三異界齊轉,全版心珠 常態分部下,轉心下會有 5 顆暗珠,5 顆光珠,20顆心珠 假設切為 5C,則計算出暗龍使傷害為 = 37 萬 (含心珠 50% 效果) ******************************************************************** 暗龍使龍力招來,基礎攻擊力 11063,攻擊倍數 4 ,同色消除次數 1+3*0.5=2.5 多株數 = 2+11*0.5 = 7 11063*4*(2.5+7*0.25)*2 = 37萬 ******************************************************************** 壓血 + 共鳴 = 380 萬傷害 2.萬一沒有水龍使,組五異界龍的話,多的只是把 1.75 -> 2 說實在傷害增加不多,又會損失水EJ 龍裔之力,不划算 組隊來說,四異界應該是最佳組合 但結論上來說, 10% 壓血越戰越強的龍隊還真是不實用 打好久,先這樣,休息一下再打,晚點再打 傷害比較,殘缺龍隊傷害計算 -- 已補上,目前沒有,但暗水EJ bug 解掉後應該就可以加成了 沒錯 ! 北歐 你讓我賺點稿費吧 !! 三個組合都評評看,雖然一看就知道雙水 EJ 沒搞頭 常態分布 要算當然用常態分佈下去算,不然要舉例實在舉不完 有人推沒心珠雙暗EJ 就吃鱉, 但另一個極端也是沒暗珠有心珠,雙暗 EJ 大勝利 況且討論舉常態分布推理上絕對站的住腳 感謝,長知識 這資訊 google 很難找,巴哈有一篇 20% ,參考他的 感謝,以補正為 13 萬,有重複算到 改 !! 我不過先休息一下 雙暗 EJ 套上常態分布,照攻擊公式去算 得到 8 倍結果 不是八倍的原因可以提出來討論看看 解放 EJ 就沒這規定了,擺隊員隊長都會吃到龍裔之力
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Nosztalgia:沒玩龍隊 認真給推 05/26 14:47

elrsifc:厄 有End有推...... 05/26 14:47

as9632147:那個 爽水EJ 兩隻在一起回復好像沒有加成@@? 05/26 14:47

spellcaster:其實我覺得水EJ配毒龍有夠適合XD 05/26 14:48

landisu:現在很猶豫要先昇華EJ還是北歐 木光妹..>_< 05/26 14:49

blockspider:水異一定配毒龍拉~雙水異沒搞頭阿 05/26 14:52

chenshiu:會有人說史王等同2倍攻嗎 暗異這樣講實在怪怪的 05/26 14:52

spellcaster:配毒龍真的滿穩DER 30~40%血的時候隨便都回破萬 05/26 14:55

spellcaster:然後新EJ毒龍隊40%都還有差不多兩萬www 05/26 14:56

thirtytree:雙暗異界有數據八倍攻的只有暗龍 隊員內的水龍使只有四 05/26 14:56

thirtytree:倍 05/26 14:56

ttt95217:實戰才能知道 我想過輪迴那篇應該足夠了 05/26 14:56

hij76128:沒靈魂昇華就好懶得玩EJ龍啊Q_Q 05/26 14:57

wzch:目前的輪迴暗暗和水毒兩隊都爽輾,不知道哪隊比較好用? 05/26 14:58

aul123:雙水ej好像沒有加成回血 05/26 14:59

chaige:先箭頭 打完補推 05/26 15:01

conanhide:暗異界沒心珠時還是八倍嗎? 05/26 15:02

conanhide:這八倍根本不是常駐呀 05/26 15:03

iamsocool:水異配毒龍比雙水異好多了...攻血加成有感 05/26 15:03

bluelamb:雙水異沒疊加 然後就是水異的價值要配毒龍才完全發揮 05/26 15:05

bluelamb:配毒龍的話 底血剩1滴也好 拉9心直接回滿...4萬多耶 05/26 15:05

bluelamb:暗異界那是在預設盤面各屬珠分布平均的情況下 才可以假設 05/26 15:06

bluelamb:是8倍 基本上真正的價值不是他有沒有8倍 05/26 15:06

bluelamb:而是可以把雙暗異隊長當成常駐的暗妍希效果強化 05/26 15:07

bluelamb:掉落的心珠不但能回補還能當暗珠用 雖然不可跟暗珠串消 05/26 15:07

bluelamb:但光是可以維持回補效果和可疊COMBO 本身又有直行心珠 05/26 15:10

bluelamb:落珠加成 就已經夠好用了 05/26 15:10

JOEWAI:有分析給推!板上就是需要這種文章 05/26 15:13

evanade:EJ的越戰越強確定是20%滿倍率嗎? 05/26 15:16

rehtie:10%才滿倍率喔 20%大概才一半倍率而已 05/26 15:17

dogalan:水異配毒龍比較有跟雙暗異比較的價值 05/26 15:21

leonid:a. 5C 消一組暗一組心 暗龍使傷害 = 26 萬 這哪來的神傷害 05/26 15:21

dogalan:至於雙暗異的倍攻不管怎看都是四倍 是說傷害只要主屬珠消 05/26 15:22

leonid:5C=2倍 1組暗1組心1.5倍 暗龍使算1萬攻也才1*1.5*2*4=12萬 05/26 15:22

dogalan:原本的1.5倍就能追上6倍攻龍隊 如果沒多消主屬的話傷害還 05/26 15:22

dogalan:是不會起來 這點其實蠻重要的 05/26 15:23

leonid:不要把已經合併進去的倍率重覆計算 05/26 15:23

as9632147:有的地方不改應該可以算誤導了.... 05/26 15:25

leonid:認真分析補推 05/26 15:33

wjyaries:推,受教了! 05/26 15:50

spellcaster:補充一下雙暗EJ的8倍頂多只能算是暗屬8倍@@ 沒那麼高 05/26 16:06

bluelamb:實際上開暗龍使之後龍隊就變暗龍隊 所以差異只有在 05/26 16:13

bluelamb:暗龍使熱好機之前XD 05/26 16:13

bluelamb:不過還真的不是8倍 有空再說明好了(欸 05/26 16:13

animax76123:請問水異界解放擺隊長,隊員有水龍使,這樣水龍使會有 05/26 17:03

animax76123:增傷嗎? 只知道水龍使擺隊長水異界擺隊員有 05/26 17:04

a2935373:不要用八倍算最重要的原因是你爆發的時候沒比人強 05/26 18:39

a2935373:傳統龍使隊有放光龍使攻擊珠期望值其實一樣 05/26 18:40

gygycowbei:爆發時還有心暗互切更高c的可能 還有就是光龍使單開沒 05/26 19:50

gygycowbei:啥用 不知道有沒有誤會樓上的意思 05/26 19:50

falseflame:不能算八倍主要是要考量到濾珠的問題 05/26 19:53

falseflame:當你有意去濾珠時 一來只留暗珠比較不易天降 05/26 19:58

falseflame:二來 即使不考慮天降 你每濾一次珠 只留暗珠和留暗心珠 05/26 20:00

falseflame:前者留下的暗珠數會漸漸追上後者的暗心珠 05/26 20:03

falseflame:假設場上六顆暗珠 濾掉二十四顆雜珠 平均會落下四顆暗 05/26 20:06

falseflame:珠 而場上六心六暗 濾十八雜珠 平均會落下三心三暗 05/26 20:08

falseflame:經過一次濾珠 前者比後者由六比十二 變成十比十八 05/26 20:10

falseflame:三來你還要考量到暗巨光轉暗會拉近前後者相差的比率 05/26 20:20

jackie7739:個人用下來的結果,水暗感覺還不錯用,多了一隻轉心 05/26 21:46

jackie7739:小爆發 或大爆發 都很威猛呀!!!! 05/26 21:46

lyk191947:剛試了輪迴 水暗ej攻擊輸出不夠力 有點不上不下 不推 05/29 02:36

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