看板ToS
我承認, 我真的看不太懂原po計算的方式。
所以我去找了精華區.. (酸酸們最喜歡酸的就是,不爬文只會伸手啊!)
為了表示有點看懂精華區的文章, 所以發了篇廢文, 懂了的就請←
請手下留情!
精華區的 Z-11-1-8
複製重要部份公式:
‧新版傷害/回復公式:(in 3.15.6972)
基數〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕
x 隊長技能 x 屬性倍率 - 怪防禦
※V2.50 強化石倍率從25%下修為15%,
為了簡化故以 0.6表示(25%x 0.6=15%)
V3.15 雙北歐隊長的加成,強化石倍率從一般15%→雙北歐25%
故強化石係數需將 0.6去掉,才能得到正確數字(=1,故可不列出)
: 好讀版:http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html
: 文字簡潔清晰版
: 目的:1.了解舊魔族傷害算法
: 2.了解舊魔族混合雙北歐的強珠算法
: 前言:參考了luke2的文章
: #1IGzP7Mg (ToS) [ptt.cc] [心得] 舊魔族傷害計算
: 想說補完強珠的效果
: 實驗一
: http://youtu.be/5vUEGt0E_e0
: 傷害1472的七星索爾(隊長技共6.25倍)在開舊魔族的狀態下
: 消了一串火珠(火強1)打出5750的傷害
: 1472*(3/2*0.25+0.25*1)*6.25 = 5750
: ^^^ ^^^^^^
: 舊魔 雙北強珠增傷
: ※發現雜色的消珠次數不計入傷害
: 但不知道是不是因為不超過一次所以不計算
按公式代入:
1472*(1+3+1)*0.25*6.25*0.5=5750
因為北歐公式強化珠要代入為1, 全雜珠所以只計算舊魔族增強部份(要乘0.5)
舊魔族(1回合內,所有符石兼具光符石50%效果)
: 實驗二
: http://youtu.be/3jqvOEIrsC0
: 消了一串火珠(火強1) + 一串木珠(木強1) + 二串光(共七顆)
: 1472基傷的索爾打出56350
: 1472*[(6/2+2+7)*0.25+0.25*2]*6.25*(1+0.25*3) = 56350
: ※強珠確實是直接當光強珠來增傷
: 但不知道雜珠的消珠次數是否因為不同屬各自累計不超過一次而不計
按公式代入:
光的部份:
1472*0.25*(2+7)*(1+0.25*3)*6.25=36225
雜珠部份(不含光珠和心珠):
1472*0.25*(2+6+2)*(1+0.25*3)*6.25*0.5=20125
↑(同屬消除次數,不管顏色,純計算雜珠全部消了幾串)
36225+20125=56350
: 實驗三
: http://youtu.be/ILVJwWY88NE
: 消了兩串水珠(水強2 共七顆)
: 1472基傷的索爾打出15812
: 1472*(7/2*0.25+0.25*2)*6.25*(1+0.25) = 15812.5
: ※雜珠的消除次數確實不提供主屬的消除獎勵
按公式代入:
只有雜珠,所以:
1472*0.25*(2+7+2)*(1+0.25)*6.25*0.5=15812.5
: 結論
: 舊魔族主動技開啟時
: 1.非主屬珠的消珠次數不計算 僅提供combo%
: 2.非主屬強化珠的增傷效果等同主屬強化珠(不減半)
: 3.在雙北歐隊長支援下 非主屬珠的強珠增傷%等同主屬強化珠
: 額外延伸討論
: 同一個盤面下
: 北奧大號令 V.S. 舊魔+哈斯塔
: 差別會在於
: 1.大號令後珠子種類減少 => 較易切(疊)珠提升combo
: 2.舊魔+哈斯塔相較來說會少掉主屬的消除獎勵
個人結論:
1.主珠和雜珠分開計算
2.雜珠的珠子計算不含主珠和心珠,也就是說消主珠不會有1.5倍
3.強化珠的部份也是分主珠和雜珠,分開計算與原po相同
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.104.16※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398070727.A.217.html
→ johnlei:我知道我計算的問題點在哪了 就魔公式沒換 強珠是減半了 04/21 17:11
→ johnlei:問題癥結點在於我都只做一顆強珠 剛好補了消珠次數 04/21 17:11
→ johnlei:我去大改一下文章 04/21 17:12
推 as7679205:這篇文實用 04/21 18:53