[新聞]六大VR廠商聯盟加速虛擬實境應用市場

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作者 zxcvxx (zxcvxx)
時間 2016-12-14 00:16:17
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http://bitly.com/2hnKGvB 到目前為止,虛擬實境市場只能算是初期發展階段,為了加入產業的發展與未來,索尼、 谷歌、臉書、宏達電、宏碁與三星等六大虛擬實境廠商宣佈成立全球虛擬實境協會( Global Virtual Reality Association;GVRA),來完成虛擬實境潛力最大化。 1990年代虛擬實境開始出現在市場上,由於技術不到位,所以市場尚未起飛就殞落了。到 了2000年代中期,虛擬實境又成為熱門話題,可是跟第一次一樣也隨著商機與技術都不足 以撐起整體產業,又殞落了。一直到最近,虛擬實境的技術終於到位,加上大廠都很有興 趣開發此一市場,因此2016年出現了許多產品。 可是走到這一步,大廠都沒有十全把握能夠順利將虛擬實境帶入主流市場,畢竟,智慧手 錶現今的情況給了它們很大的啟示。 從歷史上來看,產品的上升與殞落都有其軌跡可循,可是要成為主流產品的確需要各方面 都到位才能。例如:1996年PDA(Personal Digital Assistant)在Palm的帶領下,創造 一些輝煌成就,可是殞落時間也很快到來。後來微軟的Pocket PC、Windows CE甚至諾基 亞的Symbian開創了智慧型手機市場,但是又在iPhone崛起之後,新的智慧型手機市場才 真正得到市場賞識。 因此,虛擬實境頭戴式裝置要進入主流,並不是現在索尼的PS VR或Facebook的Oculus, 而是要一種能夠自然吸引消費者購買的動力。更重要的是,其必須統一軟硬體產業標準, 甚至所以內容能夠跨平台使用,而不是像每一家廠商的遊戲、視訊都屬於單一平台的,這 無法說服主流消費者購買。 GVRA的成立,期望協會成員能夠將開發與分享,以最實務、分享研究以及隨著技術進步的 模式,讓國際虛擬實境凝聚在一起。因此,GVRA是為了解決虛擬實境市場碎片化的問題, 讓原本軟硬體標準、感測器得到統一的機會,當然也為了解決內容能夠跨越平台,尤其是 360度影片與其他相關應用。 如果虛擬實境廠商都無法依靠規模化獲利利益,則過了幾年虛擬實境殞落的機會就會增加 。索尼自己也知道,單單依賴PS平台無法讓PS VR更為普及,同樣臉書、谷歌也有相同問 題,必須與其他廠商合作找到一條出路,只不過,在各個廠商都有自己堅持之下,如何找 到互相所需,就是一大挑戰了。 --
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VanDeLord: 規格再不合作弄個產業標準,準備一起沉吧...GG 12/14 01:01

yolasiku: 規格標準不是重點 賣點本來就很低 12/14 02:55

ilovenynyny: 有acer? 12/14 09:47

atobela: 看不出來有搞頭, 掛個面紙盒在臉上不是眼睛酸就是脖子痠 12/14 13:21

chouvincent: 第三次殞落吧 12/14 13:40

WenliYang: 炒炒股票還行 12/14 16:03

Brightheat: 我讓我媽試玩vive 連她都閉嘴不敢唸我幹嘛這麼老了還 12/14 17:40

Brightheat: 花錢買電動 12/14 17:40

aowen: 買不起QQ 12/14 18:50

vcx530: 曇花一現 12/14 19:16

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