[新聞]蘋果於WWDC未提及虛擬實境,表示市場尚未

看板 Tech_Job
作者 Sea5 (Sea)
時間 2016-06-20 17:28:36
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蘋果於WWDC未提及虛擬實境,表示市場尚未成熟 來源:http://bit.ly/28IrrJy 基本上,隨著智慧型手機走入成熟期,許多大廠都開始布局下一代硬體裝置。 臉書早早就收購Oculus並將虛擬實境視為下一代運算平台,並規劃未來十年將 以虛擬實境改變社交模式與其他領域。 此外,索尼、宏達電與Oculus都陸續推出屬於自己的虛擬實境頭戴式裝置。 在行動虛擬實境領域,三星早就與Oculus合作推出Gear VR產品,而谷歌在2016年5月的開發者大會發佈了虛擬實境平台Daydream,期望複製安卓於智慧型手機上的成功。 除此之外,中國的許多手機廠商聯想、華為、小米、樂視等也正在思考手機搭配的虛擬實境頭戴式裝置的可能性。 可是蘋果卻遲遲沒有動作,這對於虛擬實境市場不是什麼好事情。 因為根據市場判斷,蘋果沒有加入的市場,表示其內部測試依舊沒有達到蘋果預期的理想,簡單來說,就是沒有達到最佳的使用者體驗。 畢竟,在Oculus尚未崛起之時,蘋果於2008年就已經提交一份專利顯示,已經在注意將iPhone當成顯示器的虛擬實境頭戴式裝置。 而且在過去幾年之間,蘋果陸續收購PrimeSense、Metaio、Faceshift、Flyby Media以及Emotient等公司,期望能夠完善立體傳感、臉部和運動捕捉、應用開發等方面的技術能量。因此,蘋果絕對沒有不加入虛擬實境或擴增實境的理由。 分析師紛紛認為,蘋果應該是在等待技術與體驗能夠達到它們所謂的簡單易用的水準。 最可能的預測是,蘋果期望戴上虛擬實境頭戴式裝置的每一隻眼睛都能夠獲得4K以上的解析度,以完整的呈現虛擬實境的真實體驗。 當然硬體技術的延遲影像也會加深人們帶著頭盔時的暈眩感。這些都必須要克服。 即使前一陣子,三星在GDC大會上公佈,Gear VR的使用時間長度已經達到200萬小時。可是以Gear VR當時的銷售量來計算,其實平均每一台Gear VR裝置的使用時間不過是幾小時而已。 這表示著人們依舊只是將行動虛擬實境當成一個嗜好而已,尚未達到大量使用的目的。 總之,蘋果不可能放棄虛擬實境或擴增實境的商機,只是體驗不夠,讓蘋果多了一層顧慮 而已。 ─── 所以..蘋果到底什麼時候才要出手?> < --
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kira1116: 問問obov 06/20 18:05

magamanzero: 就還不成熟阿 要達到VR 現有的技術根本不足 06/20 18:05

magamanzero: AR比較有搞頭一點 06/20 18:06

em1234: 遊戲只是起頭 重點是應用於生活 06/20 18:12

newiwgp: AR要的技術感覺比VR更遠吧 06/20 18:22

skyhigh8988: HoloLens要有那樣成效 需要的環境限制跟資料建置 06/20 18:30

skyhigh8988: 都很吃 Pokemon Go也不過只會是另一個靠影片吹大的 06/20 18:30

skyhigh8988: VR建置大型遊樂廣場例如 VOID那種搞頭還比較好 06/20 18:31

skyhigh8988: AR的瓶頸超級明顯 AR才是更沒有搞頭的東西 06/20 18:31

dslite: 賈伯斯不在就啥都不會了 06/20 18:37

yytseng: VR的確還不成熟,軟硬體限制都有,現在就像2004玩智慧手機 06/20 19:00

voodist: AR技術上 應該會比VR還要高吧 06/20 19:06

voodist: 畢竟AR會被環境所限制 06/20 19:07

angusyu: Apple要出能插進腦漿的VR機。跟IBM連手打造 SAO世界 06/20 19:39

KMTATM: 帶上眼鏡 人人都可以成為漢默丁格 06/20 21:53

yudofu: Apple的虛擬實境是直接催眠信徒的腦中實境 06/21 02:25

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