Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是

看板 Steam
作者 Atima ()
時間 2024-06-16 05:36:12
留言 62則留言 (26推 0噓 36→)

: 2.愚蠢至極的「連鎖」RNG,再怎麼吹文本都沒用 : 我真的不介意輸掉或是壞結局,但很多時候我只是想要測試 : 「這邊如果走另一個選項會出現什麼結果」 : 沒錯,我他媽就只是想看看這遊戲被人吹爆的文本到底講了啥 : 結果假設一個連鎖可以分支出三段劇情, : 我必須要拼從第一個手動存檔開始,每次都3、4個連續的1/3的機率中重Roll : 且都Roll出正確的結果才「有機會」看到某件事往另一個方向走會怎樣。 : 自己算一下這機率是多少?再強調一次 : 「我就只是想看看這件事如果往另方向走會怎樣」 : 你設計了一堆號稱很棒的文本,然後玩家想看到某段文本 : 需要重覆的連續骰骰骰骰骰,最後發現某條路的文本二句話就講完? : 再搭配超少的存檔格+每次戰鬥又是一次大量的RNG連鎖 : 嗯…蠢到極致。 這就是作者的問題了 TRPG+跑團這種東西 規則訂了快50年 過骰這種老祖宗傳下來的規矩 不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的 事實證明 你覺得很酷的東西 拿到的只會是"大多負評" T-RPG 玩家來決定選項 然後檢定過骰 有時可以依照能力來影響過骰的結果 活俠傳 系統心血來潮就給你來個過骰 RNG來決定你的選項 RNG來決定事件成功與否 T-RPG這種過骰 選項是掌握在自己手裡 無論是成功還是大失敗 畢竟終究是玩家自己的選擇 獲得的是正反饋 有正向的循環 活俠傳這種過骰 命運掌握在RNG上 要選哪本功法 也要看RNG骰大小來讓你替我決定 我不能自己挑 然後你過骰來決定秘笈品質嗎???(EX. 完整版 殘破版 只剩幾頁板) 命運掌握在系統手上 帶來的不是正反饋也不是負反饋 而是不確定性給人的煩躁感 更別說十世盲俠這種鬼東西 我認真覺得作者是腦子有洞嗎?? 是覺得大家會骰到哈哈笑??? 還故意把一個結局放在這邊... 沒骰過就要打個戰鬥再來骰一次 重點還是50/99這種骰法... 如果骰點之前可以存檔也就算了 大家看了哈哈笑一下 讀個檔再骰一次看看 這就是所謂的正反饋 但結果活俠傳是要運氣不好的人打完戰鬥 一瘸一拐再骰一次 結果運氣更差就只能再來一輪 我覺得骰兩次以上沒打過的 去評個負評真的一點都沒有過分 是作者對不起你 用這種惡意來浪費你的時間...... --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.194.83 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718487375.A.7BC.html

aaaaajack: 長得像TRPG 其實是安科 06/16 07:41

EXIONG: 江湖十一殷鑒不遠 06/16 08:13

mapleleaf052: 滿滿惡意當有趣 根本沒測試 06/16 08:43

mapleleaf052: 一直殺玩家 玩家就殺作者 06/16 08:43

mapleleaf052: 結果開發比趙活還玻璃破防 06/16 08:44

mapleleaf052: 現在想逆天改命 該得了嗎 06/16 08:46

xiue: 難從來不是問題,搞人才是; 比你難的game極度好評的多了去了. 06/16 08:48

j1551082: 回饋feedback啦槓 06/16 08:51

menti: 開發的玻璃心比趙活弱百倍 但在遊戲內無盡的給趙活惡意 06/16 08:54

menti: 他們甚至還關FB留言了 lol 06/16 08:54

w3160828: 搞出這樣不是應該愉悅到爆 直接讓受害者盡情噴 06/16 08:55

forsakesheep: 最主要是大家希望的是能漸入佳境,前面苦沒錯但我努 06/16 09:03

forsakesheep: 力了之後總該給我點甜頭吧?結果劇情上越後面越苦不 06/16 09:03

forsakesheep: 說,連遊戲系統上面都是越後面越辛苦,SL還會更慘 06/16 09:03

JerkOff5566: 剛發時玩了三小時,真的覺得很多要素超搞人,記得正 06/16 09:04

JerkOff5566: 式版不是有讓一些人測試,不懂是測試者完全沒把這些 06/16 09:04

JerkOff5566: 影響遊戲體驗的東西反饋給開發,只講好話;還是開發 06/16 09:04

JerkOff5566: 不理硬幹。 06/16 09:05

menti: 最好笑的是一開始那些護航的還會說 沒玩過demo吵甚麼 哈哈 06/16 09:09

menti: 都花錢買正式版吃了一堆大便 還不能上來罵 超奇葩 06/16 09:09

secv: 這就是最大的問題,我以為你是TRPG,結果是安科遊戲 06/16 09:10

forsakesheep: 因為第一輪苦大家都能接受,是第二輪有問題 06/16 09:19

menti: 逆天改骰!!!!!^Q^ 06/16 09:24

DrizztMon: 改成骰子可以用指定的 大家說好不好 06/16 09:46

tindy: 去掉骰子給劇情模式不就好了 用選項走分歧不就最簡單的 06/16 09:52

devidevi: 頂多加個能力檢定,能力達標才能選擇特定劇情 06/16 10:18

WatsonChao: 沒經驗又不聽勸,不暴死才怪 06/16 10:30

devidevi: 別人沒用過的設定,這樣似乎很有創意,稱讚我吧 06/16 10:33

biggest1983: 這是設計來虐實況主給觀眾取笑用的吧 06/16 11:11

kaj1983: 還有別鎖存檔,玩家想怎麼存就怎麼存 06/16 12:01

kaj1983: 存到死局的檔那也是玩家自己的問題 06/16 12:02

kaj1983: 想幫玩家避免死局的方法很多,你直接幫玩家多存幾個檔就 06/16 12:03

kaj1983: 解決了,有些遊戲的自動存檔欄位不只1個,2~3個都有的 06/16 12:03

rbull: 負評到現在根本拉不上來 根本自找的 06/16 12:09

imbeginner: 其實拉上來不少,昨天30今天36了 06/16 12:13

xkj22355: 現階段頂天能拉到50%就不錯了 06/16 12:16

xkj22355: 被發現遊戲還沒做完真的太傷 06/16 12:17

kaj1983: 女角劇情沒做完最傷 06/16 12:32

lordofidiot: 這遊戲作者的惡意第一次看到都覺得有趣哈哈一下就算 06/16 12:35

lordofidiot: 了,但是同樣的玩笑連開十幾次真的是欠罵 06/16 12:35

ssarc: steam不知道能不能改成EA版 06/16 12:41

nxdwx: 基數數大還是有機會變好評啦!譬如說賣給一百萬套之類的 06/16 12:44

waterjade: 不能攻略的沒劇情就算了 小梅劇情那麼多卻不給追才幹 06/16 13:24

foxey: 忽然想到想做的內容和開發時間不斷膨脹沒人踩煞車強制分段 06/16 13:33

foxey: 這就缺了個好的專案管理總監 可惜了 06/16 13:34

zxcmoney: 沒做完有在FB提過,大概沒想到這麼紅 06/16 14:27

tindy: 我是正式版 但是我告訴你我沒做完 那你為啥不掛EA 06/16 14:35

tindy: 而且人家在steam買 幹嘛看你FB 06/16 14:35

julianscorpi: 追殺這麼多天肯定是真愛了 06/16 16:08

ssarc: 愛越深才會恨越深 06/16 19:40

lifeful: 讓玩家決定選項能讓玩家更容易帶入角色,因為是自己做的 06/16 23:32

lifeful: 決定,也就會更關心劇情的走向,這是多線劇情遊戲很重要 06/16 23:32

lifeful: 的一部分。換成用骰子決定劇情,就等於宣告劇情發展跟玩 06/16 23:32

lifeful: 家的意向沒啥關係,大家只是單純的觀眾,根本無從帶入角 06/16 23:32

lifeful: 色 06/16 23:32

ifyoutry: 他性情處世那些東西應該要跟養成脫鉤,我沒做過對不起良 06/17 00:52

ifyoutry: 心的事但是煉丹煉一煉就變成壞人所以有些劇情觸發不了, 06/17 00:53

ifyoutry: 這是什麼可笑的設定。 06/17 00:54

aeolusbox: 完全正確,護航的才是沒跟過團沒玩過CRPG的人,這設計 06/17 11:22

aeolusbox: 根本不是擲骰遊戲的設定,哪有選擇都要骰的遊戲,這根 06/17 11:22

aeolusbox: 本是單純惡意,盲俠那邊打個幾次給負評真的不為過,這 06/17 11:22

aeolusbox: 系統真的是完全拖累劇本 06/17 11:22

您可能感興趣