[心得] 潛水員戴夫

看板 Steam
作者 b852258 (Lion)
時間 2024-06-14 01:42:14
留言 62則留言 (32推 0噓 30→)

目前遊戲時長48.1小時,大概就是把主線給破完的長度,前一陣子經營遊戲特價的 時間買的,說說感想。 致敬了許多遊戲和日本文化,美術風格讓人覺得心曠神怡,很多地方都會讓人會心一笑。 揉合了很多遊戲的玩法,被稱做高級縫合怪我覺得不為過,除了作為主軸的捕魚跟經營要 素外,還有捕魚中的QTE、致敬牧場物語的農場、一堆小遊戲,有音game跟古早電子雞, 有一場boss戰參雜了彈幕要素,魚人村給我一種早期武俠遊戲的既視感、還有簡單的潛行 ...等等,五花八門,綜上我覺得是一輪遊的佳作。 美中不足的就是因為要素過多,每種要素都加了一點,但是都不深入,即便是作為遊戲主 軸的捕魚跟壽司店經營,也沒有著墨太多,我覺得這是無法延長遊戲時長的原因之一,但 即便如此,單單照著遊戲流程玩,大概也可以玩30~40個小時跑不掉。 我看到許多人詬病的捕魚QTE對我來說是覺得還好,唯一比較挑戰耐性的大概就是魚人村 的任務,作業感蠻重的。當然到後來也會覺得捕魚這個流程作業感開始變重,所以養魚這 個機制我覺得還可以,不然要一直去捕其實到後面蠻枯燥的。 我覺得如果捕魚的地圖可以多樣化的話,可以延後這樣的枯燥跟作業感,因為對我來說 ,在捕魚過程中維持新鮮感的重點第一是海裡的美術風格,讓人覺得很放鬆,但因為地 圖太少,後面就會開始覺得枯燥,第二是探索,因為地圖太少,所以很快就把探索的要 素給消耗殆盡。 但如果願意做二代的話,我希望能夠加深經營跟捕魚的深度,我覺得把這兩者結合是很不 錯的創意,還有很多可以發揮的地方,讓整個遊戲更耐玩、更有挑戰性、更有深度。 例如隨機化捕魚地圖,不要只有一兩張重複,又或者學暗黑地牢一樣,有幾種大主題的地 點,每個地點有不同的魚種跟景觀,搭配白天、夜間,變化就多很多。 經營方面就是每個經營遊戲都會遇到的,玩家都會追求效益最大化,到最後都只會追求最 貴最好的料理,其他魚類就失去價值,要怎麼去平衡,調整成長曲線或者讓高級料理的成 本較高之類的就不是我一個門外漢想得到的。 研發料理方面覺得可以增加一些變化,例如綁定某個魚類的等級要到多少才可以研發,或 者要使用某個魚類幾次之後或賣出多少錢之後,對於這種魚類的料理熟悉度達到一個程度 之後,才可以研發關於這種魚類的新料理,又或者乾脆搞個類似科技樹的料理樹,這樣就 可以讓玩家決定要升級哪種魚類的料理。 說了這麼多,就是覺得可惜了一個有很好創意的遊戲,但是沒有完全發揮,邊玩的時候會 想這邊可以怎麼改,那邊可以怎麼加。 說了這麼多,整體上還是很推薦。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.26.93.110 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718300538.A.D25.html

budaixi: 這款就跟黑帝斯很像,物超所值,不是說玩法。 06/14 02:07

HarukaJ: 就是感覺像在吃懷石料理 什麼都吃到了但份量不足 06/14 02:18

b852258: 可以用其他要素來點綴沒關係,但是主軸還是需要有一定的 06/14 02:23

b852258: 深度比較好,忘記說我覺得魚叉跟槍的定位有點曖昧 06/14 02:23

BlackCoal: 我覺得這樣很好耶,遊戲不是只有耐玩大作一種類型,玩 06/14 05:58

BlackCoal: 的很開心的一輪小遊戲也很棒呀 06/14 05:58

seaEPC: 這款我玩到破200小時,一直抓魚一直爽 06/14 07:59

MrStone: 縫合怪 06/14 08:19

michaelfat19: 一樣覺得人魚村之後偏無聊,但我更不喜歡的是漁點 06/14 08:27

michaelfat19: 基本上固定 06/14 08:27

Tencc: 漁人村後我就沒玩了QQ 前面確實有趣 06/14 09:37

a2041201: 漁人村就開始只跑劇情了 06/14 10:01

diabloque: 玩到後面要素太多,主線又很煩躁,勉強破關就不想碰了 06/14 10:06

diabloque: 。 06/14 10:06

diabloque: 是個物超所值的遊戲,但說很好,卻又很微妙。 06/14 10:06

mashiroro: 做各種五顏六色的壽司很有滿足感,其他就感覺要素過多 06/14 10:51

larry8550: 只跑主線已經物超所值了 其他只是附加 06/14 11:02

Sazip: 跑完主線就夠了,CP值超夠 06/14 11:28

mod980: 看到這篇又想到哥吉拉DLC還沒玩== 06/14 11:33

f051372: 玩到中期就看得出來他們是邊做遊戲邊加東西 常常風格突變 06/14 11:38

seaEPC: 哥吉拉DLC挺短的,蒐集要素不論的話大概一小時或不到就解完 06/14 12:04

HarukaJ: 魚叉只有睡眠魚叉頭是神 其他基本上都是垃圾 06/14 12:08

doorsky: 一輪都破不完就膩了 06/14 12:15

Lia: 我玩到主線第六章剛進冰河。也是覺得要素過多,有很多事可做 06/14 12:26

Lia: 但都沒有迫切需要去做。養殖場很好可以舒緩料理升級的壓力, 06/14 12:26

Lia: 農場還要去拔草施肥就真的多了。最後...魚叉的QTE很煩,剛好 06/14 12:26

Lia: 卡在一個要認真按才能過的界線上,讓我沒辦法放空捕魚。整體 06/14 12:26

Lia: 而言是個有明顯缺點的佳作。 06/14 12:26

bursthead: 除了QTE以外 其他算佳作 06/14 12:37

keika03: 拔草施肥雇用大叔的兒子做就好 06/14 12:40

a3435357: 魚叉後期攻擊力不足,常要插個3~4下才能捕獲,讓人有點 06/14 12:43

a3435357: 厭煩 06/14 12:43

b852258: 對於要蒐集三星圖鑑來說,睡眠魚叉頭算是神裝 06/14 12:54

b852258: 其實料理對決的內容我覺得也大有可為 06/14 13:13

lifeful: 為了提升效率要升級,升級又要很多錢,結果就是清一色賣 06/14 13:17

lifeful: 最賺錢的菜,賺不夠多還會有跟不上劇情發展的感覺 06/14 13:17

forsakesheep: 農場每天都要去真的煩躁,請大叔兒子又貴 06/14 13:26

max860115: 之前破筆電玩到魚人村後面冰河那塊變超卡 被迫棄坑.... 06/14 13:43

max860115: 換新電腦後也懶得再撿回來玩了 06/14 13:43

vion321: 我都用狙擊槍~~30%秒殺XD 06/14 13:50

Lowpapa: 魚種不夠隨機 06/14 14:04

chichung: 武力強抓魚就無聊了 破關後經營也很懶就沒碰了 06/14 15:56

whale12: 玩到漁人村說要進冰河就玩不下去了 頗膩 06/14 15:57

pdexter: 抓魚後面就做睡眠槍 再弄個網槍就差不多 06/14 16:05

pdexter: 中期要你玩農場和魚人村真的很勸退 戴夫移動太慢了 06/14 16:06

seaEPC: 後來都帶網槍/麻醉槍下海,魚叉只拿來戳攻擊性魚種, QTE就 06/14 16:12

seaEPC: 還好,農場現在可以請人幫忙也是好很多,之前只能手動真的煩 06/14 16:12

nyyjeter8: 到冰河就還好了 漁人村還行 前面神作 06/14 16:29

xxUTUxx: 覺得比起魚人村約翰華生的劇情有更多發展空間 沒想到斷尾 06/14 17:25

simpleclean: 真的蠻可惜的 不知道為什麼弄到後面變成劇情主導 06/14 17:38

simpleclean: 探索海洋的玩法反而沒有繼續深入 06/14 17:38

xbearboy: 哥吉拉dlc 到現在都還沒動,雖然是期間限定 06/14 18:25

b852258: 大家的想法都差不多,會膩大概都是因為後期作業感變重, 06/14 18:48

b852258: 所以我才覺得應該要強化海中地圖的隨機性,好可惜啊 06/14 18:48

cheng31507: 玩到冰河就懶得玩了 後面真的很膩 06/14 18:53

Diver123: 前期真的好玩,後期作業感太重了,如果能改善會更好 06/14 19:24

lifeful: 為了把包包裝滿增加收益或搜集要素 勢必要到處跑 但隨著 06/14 20:47

lifeful: 地區越開越多 戴夫移速還是一樣慢 後期每次下水都還得先 06/14 20:47

lifeful: 跑一趟料理店加移速 06/14 20:47

neive: 好玩+1~但很快就破關了XD 06/14 21:55

TuChinJui: 哥吉拉其實沒有前面那麼好玩 06/15 10:22

b852258: 哥吉拉摻了格鬥遊戲的要素進去 06/15 10:53

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