[閒聊] The Thaumaturge

看板 Steam
作者 adagiox (adagio)
時間 2024-03-09 20:27:58
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剛完成序章,老實說令人失望, 原本看Trailer我期望是很高的, 美屬風格沒問題,畫面也挺不錯的, 但戰鬥系統挺無言的, 卡牌式對決而且沒有東西可以組合, 遊戲系統就是一直點一直點找線索, 毫無新意很糟糕的遊戲系統, 遊戲如果要講故事是有潛力的, 拉妖僧出來歷史翻案, Thaumaturge奇幻背景設定看起來可以疊出好故事, 但遊戲系統真的該解決太無聊了, 還不如搞成像Disco Elysium那樣, 就直接角色扮演專心講故事靠骰判定,不用戰鬥系統.. 還會再玩下去,但不會有太大期待, 11 bit Studio從This war of mine一直都擅長講故事, 然後讓故事跟遊戲性搭起,故事又兼具遊戲性, 但這次令人失望,我看到的是分離的兩個玩意。 --
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TotalBiscuit: 11 bit是發行又不是開發 03/09 21:35

ANiZan9991: 這部不是組牌對戰...人家是單純的指令戰鬥 03/09 22:59

ANiZan9991: 我覺得整體還行,就是要反覆地毯式掃圖很麻煩 03/09 22:59

ANiZan9991: 許多支線沒反覆掃圖會錯過,包含那些異界種 03/09 22:59

ANiZan9991: 然後一輪下來技能樹點不滿,想解成就要SL 03/09 22:59

ANiZan9991: 前期點數溢出嚴重,不要亂點,等解讀線索時 03/09 22:59

ANiZan9991: 再根據需求去點。後期點數會很缺,影響你結局的選項 03/09 22:59

ANiZan9991: 建議把四種人格點到lv.5即可,lv.6靠「缺陷」加上去 03/09 22:59

ANiZan9991: lv.7根據主線劇情跟結局的選項去點,否則前功盡棄 03/09 22:59

ANiZan9991: 「缺陷」很多都放在支線,選項選錯會拿不到... 03/09 22:59

ANiZan9991: 只要NPC胸口發紅光就是有缺陷可以拿,記得先存檔 03/09 22:59

ANiZan9991: 地圖上會有少量的遭遇戰,是珍貴的經驗值來源 03/09 23:02

ANiZan9991: 能打就盡量打,遭遇戰是固定的那場,不能無限刷 03/09 23:02

ANiZan9991: 成就的部分,有不少是支線任務的額外目標,容易錯過 03/09 23:05

ANiZan9991: NPC對話不能太嗆,傲慢不要用太高,對結局的影響很大 03/09 23:05

babylina: 感謝心得,原本想衝首發,看來先觀望一下等特價 03/10 22:21

s1c: 故事還行 但其他差到玩不下去 03/11 00:02

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