[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招(三)

看板 Steam
作者 YuQilin (神獸)
時間 2024-01-17 20:57:21
留言 8則留言 (5推 0噓 3→)

《歧路旅人2》原版遊戲有一些玩家很少會去使用的技能, “New Dawn” MOD https://reurl.cc/eLd9xQ 的作者為他修改的一些技能原因做了解釋, 我整理了一些給大家評價看看, 這些修改是否真的有讓技能變得比較實用? 系列文前篇(一)在這裡: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705323740.A.21E.html 系列文前篇(二)在這裡: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705419124.A.F85.html 1.卡絲蒂的「調和」仿冒之葉 原本的效果是 「不容易被敵人攻擊」。 但實際上這個效果存在bug而沒有作用, 除非能修復遊戲的bug,否則這條就是一個廢招, 可以憑個人喜好修改成其他任何功能。 作者修改為相同性質,操控攻擊目標的 「吸引敵人攻擊」。 2.卡絲蒂的「調和」隨興之葉 原本的效果是 「調整行動順序,將行動順序排到最後」。 理論上它的設計作用是,讓角色取得更好的位置, 以便在行動前獲得增益或BP, 但同時它也會讓你在敵人之後行動, 這使得使用起來非常麻煩。 作者修改為 「行動順序往後排(1/2/3/4/5個)順位」 (增幅MAX可以一次調和5個材料,以上是無增強劑的情況) 將其變更為1片葉子僅將角色向後移動1個位置, 可以更精確地實現其預期的目的。 3.卡絲蒂的「調和」雙面之葉 原本的效果是 「白天賦予行動後恢復HP(10%)的效果, 晚上賦予行動後恢復SP(10%)的效果」。 作者認為雙面之葉的實際功效 不僅和葡萄/李子之葉重複, 而且10%恢復量還弱得多。 卡絲蒂的基本職業藥師已經有HP再生的技能, 恢復量還多一倍,即使修改增加雙面之葉的恢復量, 和卡絲蒂其他直接恢復的技能相比,還是顯得多餘。 所以作者以不同的「中和之葉」發揮新的恢復效果, 「消除1個/3個(增強劑)減益效果」。 新增的「中和之葉」提供了一個更早期的實用功能, 讓你在獲得祈禱師職業之前,就可以輕鬆消除debuff效果。 4.歐修忒的搭檔「覺醒技能」 作者修改為 「蒼爪」增傷,防禦點數減3 「蒼牙」增傷 「蒼藍之風」增傷,全體速度上升4回合 「蒼藍光芒」增傷,賦予混亂4回合 「蒼藍暗闇」增傷,賦予暗闇4回合 本來的覺醒技能傷害相當平庸, 不太有價值去使用, 搭檔真的是吉祥物,實戰實在沒有什麼參與感。 作者強化了傷害, 可以輕鬆的到達魔物傷害的上限9999。 其中「蒼牙」因為攻擊次數是三次, 傷害會到30K,所以沒有再額外給予附加效果, 可作為「恐狼(4次攻擊+附加效果)」的下位互換。 5.盜賊的輔助技能「順便戰鬥」 原本的效果是 「裝備者使用不會造成傷害的技能時,有50%的機率發動攻擊」。 作者修改為 「裝備者對敵方使用 不會造成傷害的技能時,必定額外發動攻擊」。 用過就知道有多好用。 本來這個技能沒有多少機會裝備, 改了以後變成很搶手的技能, 經常苦惱和別的技能競爭有限的裝備位置。 6.舞孃的輔助技能「炒熱氣氛」 原本的效果是 「裝備者賦予強化效果時, 些微增加對方的潛力量表5/10/15/20」。 作者說:「我不會責怪你沒有注意到 「炒熱氣氛」的效果會隨BP增幅而增加, 因為總量根本少到看不出來!」 作者修改為 「裝備者賦予強化效果時, 少量增加對方的潛力量表20/25/30/35」。 現在這個技能終於能成為一個 輔助角色會去認真考慮,是否應該裝備的技能。 7.神官的輔助技能「自動復活」 被刪除。 作者修改為新增的輔助技能「懲戒重擊」 「裝備者受到物理攻擊時, 有50%的機率使用 強大的光屬性魔法進行反擊」。 受魔力代價增幅。 作者沒有解釋修改的理由。 8.藥師的輔助技能「破防時恢復SP」 原本的效果 「裝備者使敵人破防時,恢復自己的SP,20」。 作者修改為 「裝備者使敵人破防時,恢復自己的SP,50」。 填充數目的廢招。 修改後沒有多大的進步, 不過至少真的要裝備時,回復的量有用一點。 9.藥師的輔助技能「預防用藥」 原本的效果是 「裝備者在開始戰鬥時, 賦予3回合弱化無效的效果」。 作者修改為 「裝備者在開始戰鬥時, 賦予5回合狀態異常無效的效果」。 作者一開始以為這個技能作用是修改後的作用, 沒想到實際的作用更令人失望。 作者認為改為預防狀態異常更有用, 例如對付「戴特摩爾」這種異常狀態愉快犯的BOSS。 10.武器大師的輔助技能「破防時恢復HP」 原本的效果 「裝備者使敵人破防時, 恢復自己20%的HP」。 作者修改為 「裝備者使敵人破防時, 恢復自己100%的HP」。 作者認為這遊戲要補血的手段並不困難, 進階職業的3階輔助技能竟然只提供一個20%的回血? 認真嗎? 將它修改為破防時補滿血,讓你可能會多看它兩眼XD 11.武器大師的輔助技能「武器熟練化」 原本的效果 「裝備者用武器攻擊弱點時, 會累積潛力量表,+5」。 作者修改為 「裝備者用武器攻擊弱點時, 會累積潛力量表,+15」。 作者修改的理由和舞孃的「炒熱氣氛」一樣, 雖然修改後這個技能可能還是不如 劍士的「提高潛力上升量」, 不過至少現在它的增量是微弱的存在了。 12.魔導士的輔助技能「魔力還原」 「裝備者恢復受到傷害值1%的SP」。 被刪除。 作者修改為「殘破印記」 「裝備者死亡時, 賦予我方全體3回合 物攻/屬攻/物防/屬防上升的效果」。 作者沒有解釋修改的理由, 他只有問大家: 「有人真的裝備過「魔力還原」技能嗎?」。 -- 大家評價看看, 覺得這樣修改後有用的話可以給個+, 覺得無用的話給個-,覺得沒差的話給個=。 例如1+2++3++4=5+6+7+8-9-10+11+12+ 是的沒錯,上面系列文的評價舉例, 就是我個人對作者修改的評價。 以上這些只是“New Dawn”的部分修改, 並不是全部修改,詳細修改請見 https://reurl.cc/eLd9xQ 和表格 https://reurl.cc/OGXOZR 本系列文巴哈整合版 https://reurl.cc/bDlz63 看了這麼多《歧路旅人2》的技能說明, 不知道你心目中最廢最無用的技能是哪一個? 請在推文分享,也許會成為未來修改MOD, 或者是製作3代技能的新點子。 -- 01/17 21:06 其實《歧路2》是很好玩的 所以才會有那麼多人願意花時間去研究 真的很爛的話 就不會有這些MOD了 其實原版的技能設計 是很符合原版難度的 除了幾個 例如「天裂斬」被「飛燕華」完敗 還有付出3BP收回3BP 還可能淨損失的奧義「BP增幅循環」 真的讓我覺得莫名其妙以外 但是這種看似強大其實是陷阱的技能 很多RPG都有 例如《勇者鬥惡龍11》 戰士的後期的《天下無雙》對前期的《超隼斬》 名字這麼帥氣 傷害反而不如前期學會的技能 這種陷阱會微妙的增加遊戲的難度 技能要自己去測試 找出運用的方法 這個過程也是遊戲的樂趣 設計只講求實利的話 《歧路2》還有更多更廢的技能 例如光的可學技能「急性腰痛」「腹痛」「身體不適」 看名字就讓人很好奇 學了之後才知道有多無言XD
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.132.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705496243.A.9FC.html

ahinetn123: 推 01/18 02:16

Hogantw: 整個遊戲都很廢 一堆色情rpg都屌打 01/18 07:21

woei8904: 樓上可以推幾款來比較看看嗎 01/18 10:10

woei8904: 設計比較好的目前只有魔法少女那款 01/18 10:10

mod980: 何必理一個釣魚小丑呢 01/18 13:55

MADAOTW: 我只喜歡獵人bug技 01/18 18:43

holyhelm: 調和真的一堆沒用過的… 01/18 21:07

jerrylin: 調和就道具師 01/19 10:52

您可能感興趣