[新聞]《潛水員戴夫》為何會入圍獨立遊戲獎項?T

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作者 pl132 (pl132)
時間 2023-11-29 00:33:21
留言 59則留言 (18推 4噓 37→)

《潛水員戴夫》為何會入圍獨立遊戲獎項?TGA創辦人:分類複雜,大家判斷標準都不同 https://tinyurl.com/yt4t2k3a 《潛水員戴夫》(Dave the Diver)是一款 2D 像素混合 3D 背景的冒險遊戲,在日前因 為入圍「The Game Awards 2023」(遊戲大獎 2023,TGA 2023)的最佳獨立遊戲獎項, 受到玩家質疑其公平性。而近日 TGA 創辦人 Geoff Keighley 親自解釋,為什麼《潛水 員戴夫》會入圍。 https://is.gd/Wc1GC0 這是由評審團決定,每個人心中的標準不同。(圖源:Mintrocket) 《潛水員戴夫》開發商是 Mintrocket,這間看似默默無名的工作室,其實是韓國大型遊 戲公司 NEXON 旗下的子公司,NEXON 日本上市後千億日圓的市值,在全球遊戲行業中都 是前幾名的存在。所以《潛水員戴夫》入圍最佳獨立遊戲獎項時,不少玩家認為這判斷標 準有問題,畢竟獨立遊戲應該是要在沒有任何大型公司的支援下,由小型團隊自行開發才 能稱得上是「獨立遊戲」 而對此 Geoff Keighley 在 TGA 2023 頒獎典禮前的直播問答節目(約 27 分處開始), 就解釋了《潛水員戴夫》入圍最佳獨立遊戲的原因。他表示:「這是一個很棒的問題,獨 立(Independent)一詞對不同的人可能有不同的解答,這是個使用相當廣泛的術語,對 吧?我的意思是你當然可以去爭論"獨立遊戲是否代表遊戲的預算?獨立遊戲是否意代表 資金來源從哪來?還是和團隊大小有關?或是獨立遊戲的精神是代表小遊戲?"每個人對 此都有自己的看法」 https://youtu.be/p85VHMpE0to
並繼續補充:「而我們都很信任評審"來自全球的 120 家媒體機構"他們所投票選出的 這些入圍者,以決定某些遊戲是否為獨立作品。你們知道的,在其他行業中,有時會存在 著一些"決定性的因素"。我認為在電影行業中也有類似的東西存在,像"假如是獨立電 影,預算就不能超過某個金額"」 Keighley 說著也提到了玩家們常舉例的,像是《博德之門3》和《死亡擱淺》都算獨立遊 戲,畢竟前者過去有募資過遊戲開發的經歷,後者則是小島秀夫獨立出來開的新公司,但 卻是有收到索尼的資助。所以總結來說,不論是籌措資金、尋找發行商等行為,都讓獨立 遊戲的判斷與分類變得複雜。 最後 Keighley 表示《潛水員戴夫》是一個小型團隊 Mintrocket 所開發,雖然他們是在 NEXON 旗下,而 NEXON 是一間大型發行商,但他們確實在精神上來說能算是獨立遊戲, 本身就是款小品內容,同時預算也確實很小,不能因為背後有一間較大的發行商就認為它 們不是獨立遊戲。當然最後大家可以選擇同意或是不同意這些判斷方式,至少這次的入圍 獎項是由評審團判斷的 2023 年獨立遊戲的前 5 名之一。 ==== 好像每年都有爭議就是了,去年好像是浪貓入圍,今年好像也是,提名的都怪怪的 確定不是遊戲公司塞錢嗎? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.158.17 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1701189203.A.EB1.html

gainx: 不管什麼標準,都不能用發行商來算吧 11/29 00:48

gainx: 不然switch日本外就會到處都是任天堂遊戲了 11/29 00:48

Clavius: 沒什麼問題吧,難道Klei被騰訊買後就不是獨立遊戲廠商了 11/29 00:58

bloodruru: 用小團隊定義差不多啦 經費再足 你還是要人去做才有良 11/29 01:53

sandpool: 這樣就改成小型團隊遊戲獎啊(X 11/29 01:54

RaiGend0519: 合理R 11/29 02:22

shinchen: 問題不在發行商 而是開發團隊本身就是直屬NEXON的 11/29 02:22

Carters1109: 這樣一堆遊戲都能入圍吧 11/29 02:24

shinchen: 現在硬要合理化讓戴夫入圍的藉口只能用製作團隊跟預算規 11/29 02:26

shinchen: 模 但這個完全沒有個明確分界 只是靠主觀認定的 11/29 02:27

shinchen: 換個狀況來看 SE如果說我有個幾十人的小團隊做了個像 11/29 02:28

shinchen: 八方那樣的小規模遊戲 是不是也可以報名獨立遊戲項目? 11/29 02:28

horstyle0411: 神奇的是另外一個獨立新手獎之類的東西就沒有入圍 11/29 03:16

horstyle0411: 真想頒給非獨立好遊戲就另外頒一個獎就好了 11/29 03:17

horstyle0411: 用成這樣真的很奇怪又難看 11/29 03:17

vsepr55: 確實定義很多種,但除了像素=獨立之外 11/29 03:30

vsepr55: 沒一個說得通的== 11/29 03:30

sk131: 像素等於獨立聽起來也怪怪的就是 XD 11/29 03:51

dahlia7357: 表面看起來像獨立啦 11/29 05:16

pcfox: 換本尊囉 厲害了 11/29 06:03

TotalBiscuit: TGA標準都不知道被罵幾年了,這不是第一次,這人從 11/29 07:00

TotalBiscuit: 來都不肯承認有問題 11/29 07:01

efreet: 反正TGA說了算,甚麼遊戲該分在那一類也吵過很多次了 11/29 07:19

oscarss07: 獨立遊戲定義就跟3A定義一樣可笑 只要我覺得是就是 11/29 07:21

r85270607: 不在乎、沒關係 造就連臭名昭著的本尊ID都出來開洗 11/29 07:21

oscarss07: 更可笑的是 Mintrocket已經說過自己不是獨立工作室 11/29 07:22

oscarss07: 結果還要被別人定義為獨立遊戲 看不懂 11/29 07:22

opopkl852: 不管啦,反正這款看起來很像獨立遊戲 11/29 07:32

guolong: 翻譯:窩不知道 11/29 08:32

lovinlover: 看到隔壁棚火燒連營 搞不好是Mintrocket想跟NEXON切割 11/29 09:01

raysilence: 確實其實定義滿模糊的 11/29 09:10

ksng1092: 為什麼像素=獨立說得通啊xdd 11/29 09:26

safy: 有些人覺得像素風=低預算的意思吧 11/29 09:47

safy: 但是前幾年KENA走3D動作遊戲也是獨立遊戲獲獎 11/29 09:47

HarukaJ: 反正tga早從最後猩還者那時開始就變成沒有參考價值的野 11/29 09:55

HarukaJ: 雞獎項了 11/29 09:55

nigatsuki: 這的確會有疑義,如果大公司底下project全都用各自的 11/29 11:12

nigatsuki: 團隊名義上架且人數不多,是不是都能被分成獨立工作室 11/29 11:12

nigatsuki: ? 11/29 11:12

safy: 比較公認的要素,沒有發行商,可以募款,但不能有贊助商 11/29 11:47

safy: 像這種子公司的要怎麼證明他的資金是獨立運作的 11/29 11:48

cat05joy: 人家自己都說不是 你說人家是 11/29 11:59

cat05joy: 果然作者都不是最了解作品的人(X 11/29 12:03

madeinheaven: TGA最佳教練提名XTQZZZ今年沒執教卻入圍 不知道TGA 11/29 12:46

madeinheaven: 怎解釋 11/29 12:46

DrizztMon: indie的概念出來時 定義還蠻明確的啊 11/29 13:02

DrizztMon: 現在有模糊空間 修改一下就好了啊 11/29 13:03

sx4152: 自己都說不是了還要爭甚麼啦 11/29 15:02

badend8769: 獨立遊戲哪有啥公認的要素 都靠感覺的 11/29 15:02

badend8769: 沒有發行商最扯 明明一堆專名出獨立遊戲的發行商== 11/29 15:03

badend8769: 有人會說Devolver出的就不是獨立遊戲嗎 11/29 15:03

zseineo: indie一直都很模糊啊 11/29 16:45

zseineo: 而且這世界沒有什麼公認機關去定義遊戲類型 沒得修改 11/29 16:46

horstyle0411: 之前有過母公司是日美上市公司又被列為獨立遊戲的喔 11/29 16:51

horstyle0411: XD? 獎項自己瞎亂入圍 11/29 16:51

horstyle0411: 之前還是有發行商的獨立工作室也算是獨立遊戲 11/29 16:58

unorthodoxy: 這年頭搞像素風或是賽璐璐風就被當成獨立遊戲wwww 11/29 17:42

ksng1092: 很多人愛用"作者已死"反駁作者的解釋,這邊也能用(?) 11/29 19:28

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