[新聞]《亙古魔戰》銷量太差找原因 執行長:強

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作者 dcss410074 (dcss)
時間 2023-11-23 21:58:28
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《亙古魔戰》銷量太差找原因 執行長:強碰太多大作 https://tinyurl.com/ypojvyq3 記者樓菀玲/綜合報導 《亙古魔戰》開發商 Ascendant Studios 執行長 Bret Robbins 在上週舉行的韓國 G-STAR 電玩展,受訪提到關於《亙古魔戰》銷售不佳的原因,認為發售當下強碰太多大 作是銷量慘澹主因。 EA 新作《亙古魔戰》已於 8 月 22 日正式推出,遊戲採用第一人稱魔法射擊的玩法,讓 玩家所扮演的賈克藉由不同的魔法來展開戰鬥,遊戲上市後在 Steam 推出獲得褒貶不一 的評價,不少玩家反應遊戲對硬體需求過高,甚至還會出現最佳化出現問題等狀況。 《亙古魔戰》是一款單人第一人稱魔法射擊遊戲,講述賈克加入了戰鬥法師菁英組織,以 從深淵邊緣拯救世界的故事。亙古戰爭的雙方陣營都坐擁大量軍士,如果還有機會能夠拯 救艾維恩的未來,他就必須解開艾維恩紊亂過往中的謎團。在這款打破第一人稱射擊遊戲 慣例的遊戲中,掌握 3 種魔法力量並使用致命技能施放魔咒。 遊戲上市後許多玩家紛紛在 Steam 留下對遊戲的評價,當中不乏出現好評與負評等相關 意見,摘錄大部分給予正面評價的玩家意見,不少玩家對遊戲的美術、劇情、戰鬥、特效 等設計給予肯定,至於給出負面評價的玩家大多都是在批評遊戲運作不穩等問題,例如遊 戲不支援 HDR、系統需求配備過高,更有玩家揶揄如果沒有 RTX 4090 千萬別玩這遊戲。 Bret Robbins 認為遊戲上市當月就有不少重點作品,像是《柏德之門 3》、《機戰傭兵 6 境界天火》都是當時玩家之間的熱門遊戲,而在前一個月和下一個月又有《皮克敏 4 》、《遺跡 2》、《星空》、《Payday 3》,《亙古魔戰》以一個新 IP 之姿要在這麼多 作品之中求生相當困難,但開發團對無權更改遊戲上市日期,只能硬著頭皮讓遊戲上市。 至於遊戲登上 Xbox Game Pass 或 PlayStation Plus 是否會改善銷量,Bret Robbins 認為更多人能夠遊玩遊戲當然是好事,但他也坦言「不確定」,目前遊戲正與微軟和 SIE 洽談是否有機會,雖然細節還沒有正式定論,但未來遊戲有機會登陸訂閱服務。 這款光預告影片就不吸引人,實在不想用第一人稱搞魔法射擊 如果搞第三人稱還會吸引我一點 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.0.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700747910.A.794.html

reaturn: 找籍口吧?怎麼不是自身成為強作被別人強碰 XD 11/23 22:16

jasop: 事情沒有這麼簡單… 評價不好才是 11/23 22:42

efreet: 遊戲本身不差,但那配備需求就已經注定不會大賣了 11/23 22:42

npc776: 轉文騙點閱記者 11/23 23:18

aaron91114: id 11/24 01:38

st46c8763: 洗 11/24 06:03

r85270607: 以前在ptt抄新聞再慢幾天回銷同樣內容給ptt 11/24 07:59

r85270607: 被西洽永桶後就轉戰不管事當作自由的地方了 11/24 07:59

xxxzxcvb: 需求太高銷量差正常阿 11/24 08:00

hsinhanchu: the 洗 11/24 09:59

l68726872: 很愛洗 11/24 10:57

lazioliz: 講那麼多就是遊戲做的爛 11/24 12:10

articlebear: 洗 11/24 19:59

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