Re: [閒聊] CS2單排是不是無解

看板 Steam
作者 ohmygodha (paradox)
時間 2023-11-18 00:54:57
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: 因為之前一起玩的朋友都退坑了,基本上只能自己排 : 結果從昨天開始單排到現在打了7-8場只贏了1場,路人素質時好時壞,一堆不溝通不報位就 : 算了,兩邊玩家素質明顯不是同個檔次,對面的永遠不會斷線也會丟道具進攻 : 有好幾場都打了2000傷也完全無力回天,因為隊友死的太快,後面乾脆只出Negev方便1挑多 : ,我實在無法想像這樣哪時能打完10場勝利... 還是單人就別碰RK算了 :( 人緣不好的邊緣人來發點心得好了 醜話先講在前 雖然CS的牌位機制很爛 但基本上你眼中的隊友爛 對面強 其實反射到隨便一個人的視角裡面 也是同樣感受 不是要嘴你不夠強 我自己現在就是體悟到不夠強 所以更有這種感受 當然我還是會抱怨隊友拉XDD 我這裡說的強不強 指的不單純是你的分數 K/D 是你的地圖理解到什麼程度 你的選位好不好 選到好位子之後 你的探點/架槍基本功 該怎麼運用 還有你怎麼配合隊友 基本上我自己的感受是 你的選位能力真的非常重要 如果能根據你的地圖理解 在好的時機 選到優勢位 讓你在對槍或是補槍上 真的會輕鬆很多 但CS難就是難在有時候你選位正確 可是你當下拼槍的基本功一個小做錯 可能就毀了一切 所以其實覺得打死鬥練槍法的時候 我很建議新手要把正確的探點動作 好的行走路線 紮實的急停通通都做好 然後你更認真的話 要開圖 自己去run一下 你實戰中對這個角度 你會怎麼探點 有看demo的話 我強烈建議不過看過就好 自己要模仿一次 你會發現很多動作 是透過模仿的時候才發現有蹊蹺 (題外話 看demo覺得很花時間的話 可以看看水管上有人貼的 然後不要只看精華!! 超級重要!!! 一定要看選手怎麼選到這個位置的 他殺人之前30秒 做了什麼 很多精彩的frag是因為前面良好的鋪陳 而不是選手的瞄準厲害而已) 然後我列一下我覺得好玩家要有的幾個能力, 偏向選位的部分: 1.會不會善用局部點位的優勢 知道這個位置 有隊友協防的時候你可以怎麼架 沒隊友的時候你該怎麼架 這個位置最強的時間點是何時? 第一時間 第二時間? 你在這個位子能不能根據對方腳步聲的遠近 判斷出你過5秒後是要繼續待 還是該撤退 一堆囉唆話 要強調的就是你對這個點位是否有各種情境的應對方法 2.進攻方 知道何時該跟主力 何時可以當邊線 甚至有時候有突發狀況 你突然變成邊線 那你當下應該選那個角度 那個點位 這個點位能卡多久? 對方最可能偷抓你們的時機 你能不能感覺出來 這些其實都很吃地圖理解 偏向有關於基本功拼槍的部分: 1.架槍的時候 你能不能知道你下當面對的角度 敵人如果出現 會是大拉or晃身or預開 出來可能是側腦 還是面對你 你的準星要擺很開 還是貼牆? 你站的位置是不是off angle? 是的話 是這個時間點是 但殘局的時候是不是? 探點的時候 你能不能根據當下的時間點、地形特性 知道準星怎麼擺放 要拉小身位 還是大身位出去 還是這個角度可能有狙擊槍? 甚至是這個時間點可能會遇到交叉 火力? 有時候你可能死鬥殺一堆 可是實戰中無法發揮 我覺得跟這些影響很大 2.你感受的到黃金補槍的時間嗎? 會判斷當下是要即時補槍or交叉火力 還是可以慢一拍補槍? 這個其實也很吃局部地圖的理解 你選的位置好 你能做的選擇就多 3.在可能會交戰的時候 會不會下意識走在off angle? 你感受得到什麼時候可能會交戰? 有時候拼槍成功 不只是你瞄準做得好 讓對方很難打到你甚至更重要 講這麼多 連投擲物運用都還沒提到咧XDD (好啦我超爛我承認) 其實我自認我的實力大概就CSGO的小老鷹而已(還常常掉到梅花) 如果上述的一些問題你沒辦法回答的話 除了怪隊友之外 自己真的還有很多進步空間 你就算多排有認識的朋友 可是你們都是無腦打 沒有去思考那些問題 其實進步也是有限 雖然我打的不怎麼樣 不過單排太多伺候 還是可以來點分享一點可能提高勝率的方式 XD 基本上也不會高多少拉 但至少你會打得問心無愧 大原則就是 要把你的心思花在選位上面 然後你想要打好 基本探點/架槍的功夫 一定要在有風險的時候作紮實 剩下的就是根據什麼積分程度 做不同的選擇 比如說低端場的話 絕對不要幫隊友拉槍線 因為隊友補槍一定做不好 我有時候開場會先看隊友去哪 然後跟在其中一個隊友後面 當個補槍手 或是幫忙塞煙 讓自己比較好換人 基本上就是讓自己打殘局 隊友死得太快一定會發生 所以你可以練習一些投擲物運用 讓不受控的隊友在送死前 不會死得那麼快?XDD 然後還可能可以幫你創造出一些局部優勢 然後有一個很重要的概念是 你要預料到隊友會雷你 所以你要知道可能過沒多久你的屁屁 會涼涼的 所以你的選位跟高端場可能會不太一樣 XDD 所以有些高端場打習慣的玩家 雖然在低端場可以輕鬆殺人 可是有時候會還是會翻車 高端場的話 也是不能預設隊友都會做好所有cover 所以隨時要注意隊友位置很重要 然後就是要很清楚知道 如果你一開始做邊線 那個時間點該拉回去跟主力一起拼槍 或是包夾 基本上就是團隊觀念一定要有 靠交叉火力去破點或是防守一定比較容易贏 講的有點亂又雜 不好意思 以後有機會再來發發搞笑影片 看能不能大家一起交流~~ -- 這個問邊緣人我就問錯了...XDD 我那個時候其實雖然有點觀念 可是實際執行上不好 基本工本也常常不紮實 死了怪東怪西 或是太常對隊友下指導棋(汗) 明明就是荼毒你們XDDD 其實槍硬是頭腦+基本功的展現 我覺得缺一不可~ 有空我試試做影片分享 我每次抱怨完後冷靜 就會想起這件事(擦汗 感謝認同 對對 急停很重要 可以協助尋找槍感 然後我個人覺得死鬥跟競技的探點方式還是有差 死鬥可以做比較多的拉大身位 實戰要顧忌的事情太多了 要更仔細 甚至我覺得練槍要習慣到你身體露出去多少 對方第一時間打不打得到你 都要能掌握 → leebaiRIP: 能練預瞄是yprac 但CS2工作坊現在好像沒有 11/18 11:19 大大真認真 我比較懶 自己開圖假想而已 XDD 對 對這種仔細的查點去做模仿 幫助非常大 然後新手甚至可以去想像 你在查點的過程中 如果比較近的距離突然有敵人出來 你準星該怎麼擺 是不是要做急停 預防 或是拉小身位反peek 我也是會遇到這種情況 拍拍 我上面說的原則 基本上就是提升一定程度的勝率 但不會大幅提升XD 所以才說問心無愧最重要 然後分享一下遇到這樣的狀況 如果你有冷靜下來 有些play還是可以利用隊友吸引對方注意力 然後你從別的點位去破壞 簡單的核心概念就是 只要隊友開始跟對方接觸 對方的陣型會有所變動 那就是你的黃金 時間 然後其實遇到這種程度的隊友 其實對面大概也差不多這樣 所以你的基本功跟觀念有加強的 話 你有機會多贏幾次 1v2或1v3的場子 不過我說的這種1v多 通常是你們本來4打2 或是5打3 然後隊友耍腦變成你要1打多 XDDD 所以進入殘局後 你一定要去注意你是在團隊 的邊線還是是主力 然後注意看小地圖隊友是不是要去送頭了 提前去選好位子去打我說的1v2或1v3的場面 通常會好打非常多 而且避免被翻盤(通常這種 情況都是影響經濟他X超重要的局 你贏下來 勝率可能直接提高30% 我亂估算的XDD) 其實就如上面我說 提前去預防隊友會choke的狀況 讓你先去選到好位置 你的槍才硬得起來 加油 拍拍 難免如此 我自己覺得俄羅斯人有時候也很難相處 所以跟這種人玩搞笑的互動比較能放寬心?XDDD 最簡單的方是就是先把他們都mute 讓你能專心打 能專心打真的很重要 你殺的敵人越多 隊友越不敢嗆你 除非你夠老練 再考慮我說的玩搞笑互動XD
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.28.84 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700240099.A.367.html

Aobye: 請問現在cs多排競技是不是爛掉了呀 11/18 01:46

Aobye: 單排都排的到 跟朋友排都無法 11/18 01:47

TZephyr: 推推 想當年是原po教我很多觀念讓我對這遊戲理解更多 11/18 02:58

lpsobig: 推 槍不夠硬靠頭腦 11/18 03:05

jasonwuton: 好難QQ 11/18 08:48

iComeInPeace: 同意 每個人單排都會覺得隊友爛對面強 11/18 10:25

ka4hebe: 講的還不錯 11/18 10:39

leebaiRIP: 說得不錯 小弟CSGO老鷹 CS2單排萬分 覺得CS就是玩AK前 11/18 11:19

leebaiRIP: 10發跟預瞄 死鬥練的是急停、暖槍跟定位能力 真正比較 11/18 11:19

leebaiRIP: 強如世一步Niko最廣為人知的也是他掃地機器人式的搜點 11/18 11:20

leebaiRIP: 預瞄 11/18 11:20

ChickByeMan: 每次想說服自己讓隊友衝,補槍就好,結果就是隊友死 11/18 12:26

ChickByeMan: 龜在那邊被道具玩死,或者一堆殺了人也不曉得要繼續 11/18 12:26

ChickByeMan: 往前走,在那邊跟隊友卡來卡去的。單排槍硬還是唯一 11/18 12:26

ChickByeMan: 解。 11/18 12:26

sakyle: 曾經連續好幾局被東南亞隊友勒索AWP,不給就殺,看開了 11/18 20:46

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