[心得] 真女神轉生iii 夜曲 遊玩心得

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作者 rockheart (優しい風 )
時間 2023-07-09 20:10:19
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巴哈圖文版 https://tinyurl.com/7t2w4bxw ~~~~~真女神轉生III夜曲__真女神世界的過去與未來~~~~~~ 大家好,這次遊玩的遊戲是傳說級的"真女神轉生III-夜曲" 一開始遊玩時,對我來說有點是迷惑的版本 後面會說明 三代有幾個現代女神系列受歡迎的系統 可說是一個經典,像是惡魔全書跟Press系統 首先這是一款老遊戲,是Atlus在2003年在PS2上出的 玩家也可以遊玩次年發行的マニアクス版(有多雷道or但丁使用跟深界迷宮) 要注意,現在マニアクス版有美日兩種,雷道版為DLC*免費下載,但丁版要付費 且一開始就要決定遊玩版本,所以功課要做一下 *亞洲版本來有爭議,經玩家抗議後,改為限時免費,但目前我玩時是免費且不限時 這款重製方向Atlus定位為原汁原味 算是我個人覺得沒有什麼意義的方向 除了畫面提昇到1080外,貼圖材質並沒有重製 改了一點QOL的東西,像攝影機,一些設定可調整 且在後來更新還是把一些麻煩的東西改了,像刷技能改為直接選擇 自動攻擊加速…等 一開始有當機問題,我遊玩時沒遇到,應該現在算穩定版本 即然是老遊戲,如果是本身對老遊戲沒興趣,畫面重製也沒有很好看的情形下 我是覺得很多人大概就沒興趣了 -- 說一下我覺得 老遊戲的樂趣之一 遊戲玩法並不會明確的提供,而是靠玩家動腦找的解法 一但挑戰成功,會得到非常大的樂趣 如果你個人喜歡挑戰時間也多, 好奇老遊戲的玩法,當年大家怎麼玩下去的 這款其實還是可以入手 ========================================== 壹.畫面 個人覺得畫面其實可以加強的地方還是蠻多的 在除了大地圖外的畫面,其實還算不錯 而且這款有仲魔圖鑑可以轉角度 但大地圖看起來就很粗糙,地形的材質就看起來很爛 原汁原味,跟偷懶老實說也分不出來 也沒有反映在價格上 即使沒什麼改,有些畫面其實還不錯 三代大量運用印度的一些圖像設計 這張則是比較粗糙的圖形 ============================================== 貳.戰鬥 戰鬥基本上是好評 懶人包 ----- 大概就是,你想體驗老玩家說的狗屁倒灶,唯一選擇就是Hard 正常其實就一般體驗(前中段大部份時侯) 後期某些部份確實有感受到難度,但玩家已經有一定強度跟經驗了 個人難度排行 迷宮>頭目>遭遇戰 ----- 難度問題 我全程正常,其實難度不高,沒錯,很多人一直說難度很高 正常玩起來,蠻像古老真女神1,有些時侯變物理一拳一拳打 這代的弱點跟技能並沒有給我像現代女神一樣 幾乎是弱點一輪打完收工 "補一個人覺得偏像現代女神的弱點攻擊且高難度為:奇幻之旅跟天魔變" 這點是我困惑點#1 前期很多敵人的攻擊,會選擇物理攻擊 而傷害約7分之1左右 敵人數量也不多就3隻 敵人後期慢慢開始有配合,更多的技能使用 我方的逃跑成功率我覺得有9成 所以會有疑問應該就是難度跟被更新 我查了一下難度差別 The differences between Normal and Hard mode: -Items are 3x more expensive -Traps and damage zones deal 3x the damage -Poison inflicts 3x the dmg while walking -You cannot run from fights(unless you use an item or skill to escape) -Enemies deal 2x the damage -Instant kill spells are more effective 首先看到的就是道具3倍貴,是的,這個非常兇 我上網查看到有人說,Hard難度最難的地方是賺錢XD 陷阱跟毒傷這個跟技能和道具有關,也是變麻煩 不能逃離戰鬥…9成變0 好的 敵人傷害為 2 倍! 即死技更多效用 這個完全說明我一開始遊玩的困惑#2 正常難度其實並不難(尤其在一開始) 別忘了我們玩的是2004年出的,而2003年的版本是如何呢 NORMALモード・・・標準的な難易度です。 前作「ノクターン」との比較 ・敵から受けるダメージが前作「ノクターン」の約75% ・バックアタックで物理攻撃を受けてもクリティカルにならない(通常と同じ扱い) 前作"夜曲"正常難度比較 被敵人攻擊只剩75%的傷害 被偷襲時敵人的物理攻擊必定暴擊 可以看的出來傷害被砍,暴擊(這個配Press很兇) 綜合來說,難度在正常是真的不算難了,我整場70小時遊玩下來 並沒有被RNG擊倒任何1次 偷襲在速度提昇後,次數也降到很少出現 這遊戲似乎也沒有等級補正問題 我是覺得如果怕難太難,簡單又太簡單,正常其實就真的很正常 而且可以隨時改難度 -- 個人補一個覺得難的部份 Boss戰、魔人戰 深界迷宮(鬼畜難度) 最後迷宮(最難考驗) -------------------------------------------------------- 戰鬥好評最推的地方是Boss戰! 尤其前期魔人戰給予的肅殺之氣很重 完全能感受到敵人的威嚇 Boss戰幾乎都有特別機制,不看攻略 初見殺機會很大 這也造就每個Boss都有不錯的印像 音樂聽起來更的刺激緊張 戰鬥機制除了Press系統 龍的眼光跟獸的眼光,讓你爽歪歪XD 閃避=防禦 絕對讓人信服 部份RPG接觸較少的人可能比較沒有這個觀念 相對來說速這個屬性就很重要了 像一般遭遇戰敵人大多3名,你集火一隻 剩下就交給閃避防禦,躲過直接變回你的回合 中期開始後要防咒殺即死! 而且是非常誇張,有些會出7隻怪,一隻一隻開始咒 這時侯的配置主人公一定要至少耐咒殺,仲魔則選咒殺無效 到後期則物反變多,魔攻要留 隨機遇敵 是的 很高,早期女神幾乎每款就是這麼高 右下有藍黃紅警示,黃色遇到機會也不少 尤其最後迷宮,可說是連發 隨機遇敵,最大問題就是心態被中斷很不爽 敵人也不要花太久時間去打,盡快打完 我心態是調整成打爆敵人,或者說爆打敵人 反正來就打,所以我沒什麼煩燥感就是了 也可以調難度,或逃跑避戰 P.S 鬥牛士算教官啦,不但有等差(重要仲魔等級不夠), 要農一下下組配合的隊伍 初見小鬼那隻就看運好不好XD Hard要多刷幾次,正常應該還好 ================================================================ 參.劇情 沒有什麼雷好爆 基本上有玩過5代的人,大概就知道 5代的致敬3代的手法 應該算不受現代玩家歡迎的方式吧XD 簡單來說沒有你想的劇情可以看 演出方式大量運用恐怖電影式的運鏡 配角方面會有自已的主張,玩家可以選擇要不要跟隨 結:個人主義,自由行動,沒有必要干涉他人 緣:被選上的優秀者,沒有低劣者 寂:不會被情感支配,沒有必要為感情痛苦 Maniac版補充了,旁支人物的背景、 主要世界觀解說。 相比原本劇情幾乎是沒有線索的情形下,對整個劇情是有加分 不過要玩鬼畜的深界迷宮 ============================================================== 肆.音樂 優秀的一環 大多曲目也是復古味的藍調搖滾和重金屬 聽起來目黒将司的味道 但不是異聞錄那種就是了,如果你是P粉可以不用太期待 =============================================================== 伍.系統 先說說仲魔交涉吧 這次的流程 仲魔會跟你要東西,約2~4次 再回答一個個性的問題 再決定會不會加入 前期非常困難,資源少又要賭人品 常常變空氣 這代有大量的交涉技能能夠配合 應該是主要玩法,有配合到玩起來確實還不錯 但技能配合度複雜 個人感覺普普吧,不算太好玩也沒很難玩 弱點介面,跟技能學習 古早味介面,很難一眼看出 早期還卡一個分析技能,建議直接丟棄 直接看攻略玩,這算能改進確沒有改進的地方 迷宮 這算是賣點,不喜歡玩迷宮玩真女神可能會很痛苦 迷惑點#3 你以為是3D第3人稱迷宮嗎?XD 其實地圖設計基完全就是以前時代的的3d迷宮,只是改以第3人稱視角 你把地圖畫上1格1格,就是第1人稱方格式3d迷宮 因為玩起來其實沒有3d的特色,反而滿滿第1人稱特色XD 2種迷宮的較明顯的差別 3D迷宮,視野會做比較開,你可以轉鏡頭找出隱藏的路線 很多人會敗在這個,因為路往往是在視野的死角,你怎麼看小地圖都沒用 第1人稱迷宮,則偏先畫地圖,圖打開,路就會慢慢出現 像隱藏迷宮就比較偏3D迷宮的思維 喜歡挑戰迷宮的人,應該可以滿意 上下顛倒 隱形門 傳送 單向出口 傷害地板 黑暗房 機關 落穴 簡直滿分:) 迷宮會有補給問題,會給很多中繼點但沒有mp hp補 中繼點是小型終端機可以回頭,但回不來那種 所以我大多還是靠物理攻擊 -- 這次重點系統: 禍魂 禍魂有方便的地方,跟不方便的地方 方便: 抗性想換就換 不方便: 技能卡死死,升級就會拿到,配合系統等級雖然可超過99 但放棄就沒有了,對初見實在不方便 我前面莫名拿到一個衝擊系大的技能,完全沒有用 雖然攻擊傷害大、但mp用3次就沒了。卡了好一陣子 一些其他細部 文字老問題,希望能開一個直接顯示的選項,不用一直按 有些動畫過場也沒辦法切 總結: Pro 好玩、經典 Con 玩起來就像老遊戲 Remaster沒有什麼誠意 本來以為真女神轉生3系統玩起來會像現代真女神 其實玩起來,有點古早味+現代系統混合 算蠻特別的 遊戲很好玩,但要介紹給別人玩很尷尬 完 感謝收看^^ --
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splong: 這代很經典,系統上是後面幾代真女和P系列的基礎 07/09 23:05

splong: 但是跟後來的遊戲比真的小硬,有的boss真的蠻難的 07/09 23:06

splong: 沒買DLC練功又慢 07/09 23:06

rockheart: 我是覺得這個重製方向不好,浪費這個經典 07/10 06:28

monguly00: 這片不好玩 07/10 07:20

tofly: 這代是系列的重要里程碑 惡魔全典完善就是在這一代 07/10 08:21

tofly: 但現在回過頭去啃起來太硬了 會重製他也是看中她的歷史定位 07/10 08:22

rockheart: 我蠻希望2輪要素,可以再多一點東西…改的東西太少了 07/10 08:58

sexygnome: 一週目就要直接挑戰hard啊,normal根本幼稚園級別 07/10 09:21

kevin85486: 超愛這一代,但確實很難啃 07/10 09:35

kevin85486: 永遠忘不了第一次碰到鬥牛士,新人殺手無誤 07/10 09:36

rockheart: 鬥牛士真的讚,後面的魔人也都不錯XD 07/10 10:30

dukemon: PS2版印象中是夜曲版的普通=狂熱版的困難XD 07/10 20:28

winner0429: 比5代好玩 5代看得出來為了市場做了許多妥協 07/11 01:37

cinnabardust: I'm the bug inside you! 07/11 07:05

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