[心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價

看板 Steam
作者 Lachdanan (森)
時間 2023-07-03 08:06:48
留言 77則留言 (15推 0噓 62→)

前言 這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度 例如有沒有無敵 有沒有帶裝甲之類來判斷 還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段) 跟衝擊撞牆快速倒地前能不能輕鬆按到底連段來推薦 因為大空擋可遇不可求 衝擊撞牆倒地前的小空擋反而是這階段新手比較能把握的 這代的輔助系統很像三國無雙 要打要繼續可以自己控制 而且打了被擋有的輔助不會強制打完 會在某個招停下來 無形中降低不少容錯率 玩久就能在銀牌場打得很快樂了 但我個人覺得只要再熟悉角色輕中重攻擊的優劣勢 上金牌也是遲早的問題 要是願意自己開連段模式 找輔助以外簡單的中下段連招 再活用動力衝擊 格擋 綠衝這些六代的系統 假以時日上白金也是可以的 最後想說是如果想靠這篇上鑽石或大師的請左轉囉~ 廢話說完來進入正題吧!! 以下分數越高表示在銀牌場越不需要自己尻招連招就能贏 (後面括弧內為OD版效果簡述) LUKE 推薦程度:5分 SP 短距離氣功(變遠且打兩下) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 可蓄力攻擊打撞牆接技(可接技) 下SP 突進技可帶派生(帶裝甲) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 JAMIE 推薦程度:3分 SP 連打技能 中間按後SP可喝酒(比較痛) 前SP 昇龍(沒無敵) 後SP (酒意3)可以停下對手的摔技(可讓對手破防接大連段) 下SP (酒意2)下段攻擊可穿氣功(比較痛) 空SP (酒意1)向前下滑行(可接技) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 MANON 推薦程度:1分 SP 指令投(比較遠) 前SP 對空技(沒無敵) 後SP 下段攻擊(變中段攻擊) 下SP 打擊投技可穿氣功(比較遠) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 有中段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 KIMBERLY 推薦程度:3分 SP 突進連打技能(把人打浮空可接昇龍) 前SP 突進連打技能可派生中段 下段 可穿波(比較痛) 後SP 昇龍(沒無敵) 下SP 往前順移可穿氣功(順移到空中) 跳SP 空中昇龍(沒無敵) 跳前SP 空摔(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 MARISA 推薦程度:4分 SP 攻擊前帶裝甲可蓄力變兩段(攻擊後也有裝甲) 前SP 帶裝甲可派生中段下段摔技(兩裝甲) 後SP 對空技可派生(比較痛) 下SP 跳打技可穿氣功(進牆邊可接技) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 LILY 推薦程度:4分 SP 指令投(比較痛) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 對空技可集風纏(只集風纏不攻擊) 下SP 飛行技(有風纏可穿氣功) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 JP 推薦程度:2分 SP 近距離氣功(有撞牆接技) 前SP 當身技帶裝甲被打會退一步並發氣功(氣功多打一次) 後SP 遠距離指令投只能被氣功類抵銷(氣功多擋一次) 下SP 從地下冒出的氣功(打兩下) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 有中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 JURI 推薦程度:3分 SP 氣功 但需要有風破才能射而且無法跟其他氣功對撞(兩段) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 可集風破並擋氣功(可接技) 下SP 可往前移動躲地面攻擊(比較痛) 空SP 可派生(可接技) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 DEE JAY 推薦程度:5分 SP 派生連續技有中下段(開頭多打一下可接技) 前SP 突進攻擊技可躲下段攻擊(兩段) 後按住SP 氣功(打兩下) 下按住SP 昇龍(有無敵) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 CAMMY 推薦程度:5分 SP 低空飛身技(可接技) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 遠距離飛身技可穿氣功(距離變遠) 下SP 遠距離飛身技可穿氣功打下段 可派生變中段或指令投(打兩下) 空SP 低空可接技(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 RYU 推薦程度:3分 SP 氣功(打兩下) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 飛行打擊技可穿氣功(變原地浮空但會不可穿氣功可接技) 下SP 原地踢技(可接技) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 E.HONDA 推薦程度:4分 SP 多段技(可接技) 前SP 突進位移可派生(兩段) 後按住SP 飛行打擊技(帶裝甲) 下SP 指令投(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反(最後一下不要打) 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 BLANKA 推薦程度:2分 SP 多段技(可接技) 前SP 飛行打擊技可穿氣功(近距離打三下) 後按住SP 飛行打擊技(比較遠) 下按住SP 對空技(沒無敵) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 GUILE 推薦程度:5分 SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快) 前SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快) 後按住SP 氣功(打兩下) 下按住SP 昇龍(有無敵) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 KEN 推薦程度:5分 SP 氣功(打兩下) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 飛身技(距離沒變傷害還變低 有人可以解釋差在哪嗎XD) 下SP 可派生踢技有中段下段(變多段比較痛) 空SP 空中攻擊技(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 CHUN-LI 推薦程度:3分 SP 多段技(可接技) 前SP 昇龍(有無敵) 後按住SP 氣功(打兩下) 下SP 飛行技可躲氣攻打中段(可接技) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 ZANGIEF 推薦程度:4分 SP 指令投(比較痛) 前SP 指令投(比較痛) 後SP 突進指令投帶裝甲(裝甲兩層) 下SP 原地旋轉打擊技(變兩段) 空SP 指令投(比較痛) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 DHALSIM 推薦程度:2分 SP 氣功(打兩下) 前SP 向上氣功(在地上彈跳) 後SP 近身氣功(可對空) 下SP 對空氣功(打兩下) 空SP 對地氣功(打兩下) 空前SP 往前順移 空後SP 往後順移 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 結論 這評分非常的主觀 只是給完全沒接觸過格鬥 或是天份不高只想快樂玩的玩家一個參考而已 至於每個角色評分的標準是什麼等以後有空再補了... 或是有用現代模式的板友可以補充~ --------------------------------------------------------以下是碎碎念的感想------ --------------------------------------------- 會想打篇文章的原因 是因為四代開始認真接觸之後 發現格鬥遊戲真的不是努力就會有收穫 "痛苦太多 收穫太少"我想也是大部分玩家會遇到的問題吧 辛辛苦苦練的連段到開始打人就是各種失誤各種掉 本來2000的傷害剩200是要怎麼打... 至少六代這個系統可以讓我做到有穩定1600的傷害 而且最重要的是可以讓我明白 我是因為知道我做不到什麼輸掉 而不是因為我什麼都做不到而輸掉 技不如人沒關係 一直輸沒關係 但至少可以帥完再輸吧!! 以前是對面有大空擋我打不出傷害輸得很幹 現在至少我可以在對面大空擋的時候給他打出很帥的連招之後再輸 這個"快樂"絕對是以前的格鬥遊戲無法讓人享受的 -- Sent from my iPhone 11 PiTT // PHJCI --

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sustto: 認真給推 泥的下一步就是拳腳取消帶入三次綠衝惹 07/03 08:37

Xray2002: 推 07/03 08:39

sustto: 希望泥能轉到西洽讓更多想入門滴快打6玩家看到 新手能透過 07/03 08:48

sustto: 輔助連段自動接123ca超必殺技就算輸也打出風采真滴是這代 07/03 08:48

sustto: 成功的地方 07/03 08:48

Lachdanan: 有 我自己貼了XD 07/03 08:57

twgamerave: MANON在銀牌場很強吧,跳近指令投、綠衝指令投、很長 07/03 09:27

twgamerave: 的下踢腿,不應該只有1分 07/03 09:27

Lachdanan: 這篇主旨是SP跟輔助的實用度 07/03 09:35

Lachdanan: 馬龍唯一優勢只有一鍵指令投而已 07/03 09:35

Lachdanan: 我自己玩馬龍所以最清楚 07/03 09:35

Lachdanan: 基本上只有大確的重輔助有用而已 07/03 09:35

Lachdanan: 其他都要自己接 07/03 09:35

kurtsgm: 可能這篇著重在現代模式吧 打Rank其實現代模式的對手真的 07/03 10:11

kurtsgm: 是滿少見的...MANON我自己體感是(對手)不太好打 算不弱的 07/03 10:12

kurtsgm: 角色 但....可能經典模式強 但現代模式普普吧 07/03 10:13

kurtsgm: btw我白金仔 XDD 打不上鑽石啊啊啊 卡關了 07/03 10:14

bohemien: 瑪儂一分!用現代模式還能打到白金三星的我感到努力開 07/03 10:53

bohemien: 心 07/03 10:53

bohemien: 老桑的現代比較痛 請問是指?現代的一鍵招不是都有傷害 07/03 10:56

bohemien: 打折嘛? 07/03 10:56

kurtsgm: 他意思應該是那招本身的傷害比其他腳色高吧 07/03 11:01

kurtsgm: 老桑的摔技尤其OD實在是有夠痛 摔一下抵人家連一串 07/03 11:02

Lachdanan: B大 有玩馬龍你一定幾乎沒在用輔助對吧 07/03 11:08

Lachdanan: 只靠輔助真的他媽難用啊~ 07/03 11:08

kurtsgm: 現代模式是協助工具也是限制器啊 雙面刃吧 XD 07/03 11:10

wolver: 現代瑪莉莎應該有5分吧 07/03 11:51

bohemien: 老桑套句我看過的最有梗評論,:老桑一直挨打挨打不知道 07/03 11:59

bohemien: 怎樣就贏了? 07/03 11:59

Ned1107: 請問格鬥新手 現代模式能帶給我樂趣嗎 還是會一樣爛XD 07/03 12:45

ovff: 現代模式真的讓老是出招失誤變的穩定度高多了 07/03 12:55

bohemien: 回樓樓上:現代模式幫你穩定出招,但是出招時機,思維 07/03 12:58

bohemien: 跟應對還是要靠自己構思。 07/03 12:58

Lachdanan: 回w大 如果馬利薩撞牆連段可以無腦輔助我也會給五分的 07/03 13:21

Lachdanan: 他的問題跟本田很像 07/03 13:21

Lachdanan: 要能玩出這角色的強度 07/03 13:21

Lachdanan: 還是得靠一點自己練的連段或是尻招才行 07/03 13:21

Lachdanan: N大 我最後寫的感想可以回答你 07/03 13:41

Lachdanan: 能不能變強還是要靠你願不願意花時間研究 07/03 13:41

Lachdanan: 但至少無論輸贏都能帥一波 07/03 13:41

KiwiSoda01: https://youtu.be/QeZx5KMhQiM 07/03 14:14

KiwiSoda01: 上面這個頻道教格鬥初學者怎麼用現代manon上分 會摔 07/03 14:16

KiwiSoda01: 會對空就金牌 會牽制就白金 07/03 14:16

KiwiSoda01: 不過manon玩經典難度也不高 是個很好讓初學者開始嘗 07/03 14:21

KiwiSoda01: 試經典的角色 07/03 14:21

KiwiSoda01: 極端一點 你只要會轉半圈摔 其他必殺技都不用就有一 07/03 14:23

KiwiSoda01: 定強度了 07/03 14:23

KiwiSoda01: 個人最不想遇到的現代角色是luke ken honda 可能也跟 07/03 14:27

KiwiSoda01: 用manon有關就是了 07/03 14:27

KiwiSoda01: 個人再補充一個上面那個頻道沒有提到的點 中遠距離用 07/03 15:01

KiwiSoda01: 站中腳空揮接綠衝+大摔 或 接下段兩下必殺技那招 常 07/03 15:01

KiwiSoda01: 常可以打中對方拳腳 然後後面就會接到 沒打到綠衝或 07/03 15:01

KiwiSoda01: 必殺技就不會出來 這個練熟應該上鑽石了 07/03 15:01

KiwiSoda01: 重點是中腳不能直接踢中身體而是空揮 等對方拳腳過來 07/03 15:05

KiwiSoda01: 撞你中腳 或剛好掃到收招 對方吃兩三次 就會收斂牽制 07/03 15:05

KiwiSoda01: 可以盡情摔了 07/03 15:05

bohemien: 補充樓上K大,基本上綠衝配指令摔個人試蠻有機率騙到, 07/03 15:23

bohemien: 但是自己要滿靈活配,因為衝出去基本上只有摔這個選項。 07/03 15:23

KiwiSoda01: 另外普通綠衝不要按格擋才前前 而是前擋前可以最快衝 07/03 16:11

KiwiSoda01: 出去 要稍微練一下 07/03 16:11

chanollili: JP不推?一個套路吃遍天下 07/03 18:22

KiwiSoda01: Jo要玩經典 現代廢掉 07/03 18:36

KiwiSoda01: Jp* 07/03 18:36

iscu: 認真分享推一下, 但是評價內容感覺怪怪的 07/03 20:27

Lachdanan: JP的核心技能空中開洞得自己尻 07/03 20:28

Lachdanan: 這篇單純是就輔助跟SP的好用程度來寫的 一些大家知道 07/03 20:29

iscu: 最奇怪的就是本田竟然不是十顆星~只上銀牌的話,本田什麼模式 07/03 20:30

Lachdanan: 的好用角色沒五分只是單純沒辦法只靠SP還有輔助全包 07/03 20:30

iscu: 都是無腦亂撞亂坐就好, 建議考慮實際面而不是加入奇怪限制 07/03 20:30

Lachdanan: 因為本田屁股坐要尻招 有4分還是很好用了 07/03 20:31

Lachdanan: 能做到基本上不是純新手了 07/03 20:32

iscu: 這感覺不是新手的問題,而是自綁單手來玩 07/03 20:35

Lachdanan: 畢竟這篇是針對現代模式的角色來推薦 07/03 23:39

Lachdanan: 你說的比較像是角色本身的強度 07/03 23:39

Lachdanan: 有些人就是連尻招都有問題了 07/03 23:39

Lachdanan: 你不用擔心這個表示你很幸運 07/03 23:39

adi5566: 推推 07/04 00:36

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