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推 qazw222: 這種就是鼓勵重玩的作法,不過現代普遍不喜歡時間制就是 02/11 12:56
推 ssarc: 謝謝踩雷,看來可以省錢了 02/11 13:07
推 StSoSnE: 選集氣速度流派變無腦跑所有事件 比什麼爆擊閃避強太多 02/11 13:10
→ StSoSnE: 練功跟技能也飛快 數值真的還有得平衡 02/11 13:10
→ hoe1101: 萬里獨行真的很誇張 02/11 13:20
推 Lachdanan: 這種感覺應該要一個動作在流逝時間比較好 02/11 13:21
推 j02850: 有時間流逝就pass... 02/11 13:36
推 ABA0525: 感恩,本來狠期待。。看來 02/11 14:49
推 s900527: 現在不知道為何都流行這種畫面爛到恐怖的遊戲 02/11 15:12
推 SeanLynch: 難度越低 難度越高(?) 02/11 16:18
推 jimmy90946: 看作者的微博,之前也有測試過幾次 02/11 17:06
→ jimmy90946: 可能是前幾次反饋太簡單,所以這波demo的難度有調升, 02/11 17:06
→ jimmy90946: 變成第一次接觸的人會玩得比較挫折,希望正式版可以改 02/11 17:06
推 jimmy90946: 另外破廟戰的話,只要幫抗住左右其中一隻,剩下NPC基 02/11 17:08
→ jimmy90946: 本可以解決,我第一次也是傻傻的衝上去直接滅團XD 02/11 17:08
推 icetea1012: 天賦天煞孤星跟萬里獨行有跟沒有是兩種難度 而且修羅 02/11 18:50
→ icetea1012: 難度最簡單 02/11 18:50
→ yangtsur: 啥? 修羅最簡單? 02/11 19:30
推 LAODIE: 是有什麼bug或設定嗎? 不然聽起來修羅最難不是? 02/11 20:03
→ LAODIE: 還是跟上古五一樣 高難度npc也吃到難度加成變比較強? 02/11 20:06
推 devidevi: 把任務接取時間範圍拉長應該會改善一點 02/11 20:31
推 NowakiKai: 因為天賦的問題 修羅難度獎勵四個起始天賦 02/11 20:34
→ NowakiKai: 你選對天賦就好打 垃圾天賦就難打 02/11 20:34
→ NowakiKai: 除了萬里獨行和天煞孤星以外 起始的XX奇才也很強 02/11 20:34
→ NowakiKai: 此外紫色天賦還有一個+20集氣速度 02/11 20:35
推 LAODIE: 笑死 高難開局最爽XD 不過主要還是看整體架構啦 難度可以 02/11 20:53
→ LAODIE: 靠mod(假如有開放 02/11 20:53
→ yangtsur: 剛剛看人實況時被觀眾推選修羅,骰到萬里與天煞孤星.跟本 02/12 00:15
→ yangtsur: 就無敵模式...太扯了 02/12 00:15
推 Faertesi: 第三天壞人會自動鬆脫+兩個敵方同伴要跟他們打,結果被 02/12 01:48
→ Faertesi: 一刀砍死敗北,有點傻眼XD,偷鬆綁應該是最佳解 02/12 01:50
→ yangtsur: 我是偷鬆綁壞人 一樣是帶人來砍我... 02/12 03:51