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→ j1551082: 這麼長不忍噓,但還是要罵一聲掛機 12/21 00:31
→ bill403777: 這款平衡是不是做壞了,弓箭手射人抓癢,教士補血抓癢 12/21 00:52
→ bill403777: 我後來就不放弓箭手了,難用,教士也拿來放加速跟驅魔 12/21 01:12
→ bill403777: 而已 12/21 01:12
推 harpuia: 禁咒和死宮是最花時間的地方,系統設定只能1.5倍速,太農 12/21 01:17
→ safy: 弓箭手的問題主要是移動力不夠搶卡太弱.. 12/21 01:17
→ safy: 像是卡諾普斯拿驽炮到處飛 到處撿卡 傷害很快就成形 12/21 01:18
→ harpuia: 加上速度太慢,直接開修改器把速度調500倍,2分鐘一場 12/21 01:18
→ safy: 驽炮20等還有範圍必殺, 一炮打下去敵方後面死一排 12/21 01:18
→ safy: 後來像是騎士也能單手弩砲 直接一群人往指定地點轟炸破陣 12/21 01:20
→ harpuia: 這款前期近戰優勢推圖,後期換法師aoe開轟 12/21 01:20
→ safy: 大致上是這樣, 但你說的後期其實也算是很後期了 12/21 01:21
→ harpuia: 不會啦,畢竟後期的點是死宮,光是爬死宮100層花的時間 12/21 01:22
→ safy: 破關的過程其實裝備變化+關卡設計, 比較懶就是海一票騎士 12/21 01:22
→ harpuia: 就快等於前面過劇情的時間了,更何況死宮要拿頂裝還要爬 12/21 01:23
→ safy: 死宮最難的應該還是某支線BOSS那幾關, 平常也沒到很難拉.. 12/21 01:23
→ harpuia: 2次,真的會吐血... 12/21 01:23
→ safy: 頂裝就是另一種快樂吧, 死宮最大的價值還是累積的護身符 12/21 01:24
→ safy: 我只有打過死宮B100 EP2從75~115 沒有多打內容 12/21 01:25
→ safy: 死宮就算打完還有EP4的那堆武器要刷,我沒有那個心力去玩了 12/21 01:25
推 harpuia: 小時候才有時間這樣玩,現在哪可能這樣農=.= 12/21 01:26
→ safy: 是阿, 所以我從發售到前幾天才打完這遊戲.. 12/21 01:26
→ harpuia: 玩到該有的內容,後面直接靠修改器了,反正只是要看劇情 12/21 01:26
→ safy: 只是要看劇情我覺得...上網找影片吧,像我的影片(疑 12/21 01:27
推 harpuia: 上網看影片代入感比較差XD,所以還是得自己破關 12/21 01:29
→ harpuia: 就只是小修改,像中間重複農材料,這就稍微改點數量y 12/21 01:31
→ harpuia: 以及auto刷死宮,速度調500倍加速通關而已 12/21 01:33
→ safy: 因為我不想碰到負傷,所以我還是得手動, 用自動常常出事 12/21 01:39
推 greydust: 其實我感覺你這個練法直接出兩隻自動應該也不太會出事? 12/21 02:12
→ greydust: 主角就帶四個補滿血道具然後冥想補血設定最龜的行動, 等 12/21 02:12
→ greydust: 姐姐砲台把怪都清完就可以了 12/21 02:13
推 npc776: N線有免錢的恐騎R 不過50殺門檻拔掉了 12/21 02:52
→ tindy: 扛BOSS用馴獸師或遊俠,遠距丟降攻道具就可以扛了吧 12/21 03:21
→ tindy: 我為了觸發特殊對話 BOSS都是留著最後殺 沒啥大問題 12/21 03:22
→ tindy: 保險起見我是有抽魔就是了..不抽魔應該也是扛得住 12/21 03:25
推 LuciferRT: endgame特殊boss必殺技範圍一千五扛不住啦XD 12/21 07:59
→ tindy: 喔我講的是主線 因為我看內文講天氣跟屬性應該是在說主線 12/21 08:03
→ npc776: 布朗達也扛不住吧 那個從一公里外射召喚魔法的渾蛋 12/21 08:50
→ EXIONG: 太累了 我只在乎無死就好了 12/21 08:55
推 ab4daa: 有沒有把卡拔掉 hp條改短的mod了qq 12/21 08:59
推 crepuscular: 太神了,推 12/21 09:08
推 npc776: ......我突然想到 N有死靈可以說服不死族來堆屍 用來卡王 12/21 09:10
→ npc776: 好像不錯(ry 12/21 09:11
→ safy: 叔叔那個我影片也是錄了一堆死亡紀錄, 如果用爛裝備的前提 12/21 09:45
→ safy: 那個我打了一整天還蠻累的, BOSS只要不是近戰的 12/21 09:47
→ safy: 他根本不會管你派誰去扛, 這個第四章尾王也是一樣 12/21 09:47
→ safy: ENDGAME BOSS必殺技是扛的住拉..但是降等級懲罰蠻重的 12/21 09:48
→ safy: 要打無雙最容易出事的就是 石化 魅惑 恐懼 中毒 12/21 09:49
→ safy: N沒死靈 死靈妹是C路線的 N路線除了恐懼騎士和教士外 12/21 09:50
→ safy: 額外給的幾乎都是大眾臉= = 12/21 09:50
推 npc776: 本作最爛的點還是在RNG上 狂戰不跳被動 奶媽不跳爆擊補血 12/21 10:31
→ npc776: 法師不跳冥想回魔 藍卡刷在敵陣或內容差 以戰棋來說我可以 12/21 10:32
→ npc776: 接受60%控場沒中 92%斬殺被格擋就會開始幹 不可控因素跳滿 12/21 10:33
→ npc776: 全場基本上我不會說這款是戰棋(ry 12/21 10:34
→ safy: 其實就是多派幾隻降低風險而已ww 12/21 11:06
→ npc776: 範圍魔法炸出卡片是燒到草皮 因為地形影響幾乎等於被拔除 12/21 11:33
→ npc776: 無感所以會以為是打到人生出來的(ry 12/21 11:34
→ npc776: 那個悔棋輪多刷幾次就知道 藍卡是完全靠賽 把亂數表打亂 12/21 11:35
→ npc776: 卡就不會生或憑空生 要說有什麼規律就是它會刷在雙方交戰 12/21 11:37
→ npc776: 預定交鋒地會有幾張 剩下真的拔草敲木箱酒桶比較快 12/21 11:38
→ safy: 會戰地也不算太正確, 因為後來有些地圖很大 12/21 11:48
→ safy: 像是EP4-4的地圖大概就是一般地圖的四倍大 12/21 11:48
→ safy: https://youtu.be/tZN69ObRs6s?t=13514 12/21 11:49
→ safy: 空中庭園這張圖, 基本上你要說橋頭是會戰點也說得通拉 12/21 11:49
→ safy: 其實RNG這東西如果都是設定成100%或0%這種思考的話 12/21 11:53
→ safy: 我是覺得不如就別做隨機要素了, 畢竟1%被打到死也是會不爽 12/21 11:54
→ safy: 藍卡也是差不多意思, 如果藍卡是設計成我方可以安排的情況 12/21 11:55
→ safy: 其實就不需要去設計藍卡這東西了 12/21 11:55
→ safy: 但藍卡這設計, 我猜意圖就是要某些防守和進攻點能別太死 12/21 12:00
→ safy: 意圖讓戰局多點變化(隨機性), 反正都打幾百小時也就接受了 12/21 12:00
→ safy: 這款怎麼說,有很多不錯的地方,但其實沒什麼爽度的幾百小時 12/21 12:13
→ safy: 馬拉松, 畢竟我沒玩過PSP版本命運之輪,所以才補一下遊戲坑 12/21 12:13
推 sweep1357: 我是直接開修改禁藍卡,中期在加開HP恢復2倍 12/21 12:14
→ safy: 要我再開新檔案破一次應該是很難拉... 12/21 12:14
→ safy: 順帶一提是這款存檔上限是100, 我的存檔基本上是爆的XD 12/21 12:14
→ sweep1357: 然後除了遠丟道具職業其他禁用道具這樣玩起來有趣多了 12/21 12:14
→ tindy: CE禁卡我也禁過 後來還是打開了 12/21 12:15
→ tindy: 主要他數值設計是以有卡為考量 禁卡傷害太刮了 12/21 12:15
→ safy: 如果要開CE我大概也只會開加速遊戲時間而已吧 12/21 12:16
→ safy: 畢竟我前一陣子玩起來, 比較有印象的單機SLG就是風花雪月 12/21 12:17
→ safy: 和機戰30, 相比之下皇二重生雖然藍卡很鳥, 但更合我的胃口.. 12/21 12:18
→ tindy: 藍卡的RNG我也覺得還好 一是敵人是攻擊優先於吃卡 12/21 12:20
→ tindy: 就算吃到一兩張卡也還好 12/21 12:21
推 npc776: 可以試試看三角 我覺得三角才是真正繼承到他原本戰棋精神 12/21 12:21
→ EXIONG: 雖然現在目標是刷116層 但是藍卡對新手的確是僻大於利 拿 12/21 12:23
→ EXIONG: 到召喚1就幾乎無視距離了 新手期對每格斤斤計較來說 藍卡 12/21 12:23
→ EXIONG: 差一個攻魔卡可是嚇死玩家的 12/21 12:23
→ safy: 三角戰線等我最近心情調整好再說吧, 最近不太想碰SLG了 12/21 12:23
→ EXIONG: 三角我只有20小時左右 玩的比皇家累不知道為什麼 皇家已25 12/21 12:24
→ EXIONG: 0小時+ 12/21 12:24
→ safy: 基本上我還是比較傾向加賀昭三的設計思考理念拉 12/21 12:24
→ safy: 因為三角比較難啊XD 12/21 12:25
→ safy: https://i.imgur.com/x9YrO1W.png 2008年說的 12/21 12:27
→ safy: 基本上就是說,賣劇情和角色的遊戲, 難度低是可以被接受的 12/21 12:28
→ safy: 但是回合制的SLG, 就是考驗玩家的智慧,把握狀況和分析擬定 12/21 12:28
→ safy: 戰略, 然後做出了當時很多人也是抱怨連連的貝維克 12/21 12:29
→ safy: 松野泰己近年因為FF14的訪談,我覺得皇二重生還算符合我對他 12/21 12:32
→ npc776: 三角可以調難度 說到這個 重生還不給簡單.... 12/21 12:33
→ safy: 這幾年的印象,只是有轉變就不可能保證原汁原味了 12/21 12:33
→ safy: 他對自己的設計很有把握吧, 後來他自己的推特也跟玩家戰翻了 12/21 12:34
→ safy: 重生給簡單我也不會玩簡單啊XD 要無腦打SLG我是寧願看別人玩 12/21 12:37
→ safy: 像是機戰30我開最高難度後來也是無腦掛AUTO, 跑去做別的事情 12/21 12:37
→ safy: 我是真的很討厭單調作業這件事情..能閃我是都會閃的 12/21 12:42
推 jazon: 追求3零以現在的年紀已經太累的 目前只求無陣亡 12/21 12:45
推 e04su3no: 看心得覺得好累 而且RNG成分比XCOM高 12/21 13:10
推 zycamx: 重生整體上,我覺得結構是好玩,各職在初中期都有發揮。但 12/21 13:18
→ zycamx: 許多原作有的魅力都被簡略到無感,例如地形和氣候,這部分 12/21 13:18
→ zycamx: 是屬性從6屬變8屬害的,然後6屬性也沒區隔魔法特色只有簡 12/21 13:18
→ zycamx: 化成降屬性抗性,反而寶珠才有特化debuff。另外最狠的是命 12/21 13:19
→ zycamx: 中率改到除了觸發格擋幾乎都不會有miss。這樣子AGI的屬性 12/21 13:19
→ zycamx: 幾乎無用,而新增的減傷技很煩,敵方單位常常連發無敵金鎖 12/21 13:19
→ zycamx: 、龍鱗拖時間。後期副本的話不知為何要刻意弄出等級差讓玩 12/21 13:19
→ zycamx: 家攻略比較不能正常推,當然能打的手段還是很多只是覺得沒 12/21 13:19
→ zycamx: 必要用等級限制挑戰難度,如果只有BOSS等級突出就算了。而 12/21 13:19
→ zycamx: 且HP普遍拉高的後期變成正常玩不吃護符最有效率的清場手段 12/21 13:19
→ zycamx: 都是靠召喚魔法也是很失衡,重生版本肯定是比命輪好但也是 12/21 13:19
→ zycamx: 有許多缺憾。 12/21 13:19
推 is1128: j我覺得抱怨重生之前還是先考慮一件事情 12/21 13:22
→ is1128: 現在的版本適不適合現在的玩家 12/21 13:22
→ is1128: 如果是,那就代表松野是成功的,如果不是,那就代表他失敗 12/21 13:23
→ is1128: 以現代化的戰棋來說,我覺得本作理所當然成功了 12/21 13:23
→ is1128: 某些特定玩家抱怨藍卡太RNG,其實樓主講到重點了 12/21 13:24
→ is1128: 藍卡雖然口頭上講隨機,但可以發現,他出現的地點有跡可尋 12/21 13:24
→ is1128: 多半都是預期你進攻的位置路線上出現,不要龜就不會覺得 12/21 13:25
→ is1128: 有問題,但我覺得最大的問題並不是弓手削弱,而是補師失效 12/21 13:25
→ is1128: 假設技能格改為一格固定發動但低BUFF,三格隨機發動 12/21 13:25
→ is1128: 我覺得會好上不少 12/21 13:25
→ is1128: 一招打上 800,只補 200 真的是一點用都沒有 12/21 13:26
→ is1128: 我覺得重生最好改進就是在增進加速,現在速度還是覺得略慢 12/21 13:27
→ entaroadun: 這塊最大的問題就是不好玩,除非對高難度SLG很有興趣 12/21 13:29
→ entaroadun: 否則建議50%再考慮入手 12/21 13:29
推 is1128: 好不好玩在個人,戰棋本就吃電波,我覺得本作稱不上難 12/21 13:32
→ is1128: 法環人人都說難,但會影響好玩程度嗎?想想就知道了 12/21 13:32
→ entaroadun: 被抱怨的點前面的推文都講很清楚了,我就不多說明,只能 12/21 13:33
→ entaroadun: 說入手前要考慮清楚 12/21 13:33
→ is1128: 有刷錢密技喝水都可以堆死對面 12/21 13:33
→ entaroadun: 它難玩的點不是在難,而是有些平衡性或是遊戲風格的轉 12/21 13:36
→ entaroadun: 變,如果不想接受硬要反其道而行照自己的風格玩,就會產 12/21 13:37
→ npc776: 重生不是難 是很明顯有被人搞的憤怒 好像在鼓勵你悔棋一樣 12/21 13:38
→ entaroadun: 生難度,而遊戲初始難度又偏高,不照meta打很容易玩到一 12/21 13:38
→ entaroadun: 肚子火 12/21 13:38
→ entaroadun: 如果你整團都海一堆龍,無限洗錢道具流,不舒服就毀棋 12/21 13:40
→ entaroadun: 放掉幾個有問題的職業,當然就玩得很舒服,但這不是每個 12/21 13:40
→ entaroadun: 人都喜歡的遊戲方式 12/21 13:40
→ EXIONG: 不好玩太果斷 我才不敢叫人買遊戲想清楚這種話 12/21 13:43
→ hn022: 我覺得這款有一點點簡單,遊戲深度也不太夠,真的是時代的 12/21 13:45
→ hn022: 眼淚,過往的美好就留在那個記憶裡吧 12/21 13:45
→ is1128: 這篇的樓主不就證明了,他沒照META走同樣過了 12/21 13:46
→ entaroadun: 那請當我講的是屁話不要參考我的意見就好,我想我講的 12/21 13:47
→ is1128: 難易度可以自己調整,偏偏想要走自己的難易度又嫌太難 12/21 13:47
→ is1128: 這種言論真的非常有趣 12/21 13:47
→ entaroadun: 問題點已經夠清楚了,重生的問題就是強迫只能照著meta 12/21 13:47
→ entaroadun: 打才能比較舒服 12/21 13:47
→ EXIONG: 如果說照著打我才討厭聖火系列要凹成長點數這種 我很期待 12/21 13:50
→ EXIONG: 有款不用凹成長點的聖火 12/21 13:50
→ EXIONG: miss率低我舉雙手贊成 打鐵遊戲我幾乎是秒退款的 12/21 13:51
→ tindy: 說是照meta 你不覺得這個meta比以前還多樣嗎 12/21 13:52
→ entaroadun: 沒有 無印我可以玩弓箭魔女,法杖忍者,甚至大法師主角 12/21 13:54
→ ab4daa: 我只知道弓手砍了 meta-1 QQ 12/21 13:55
→ entaroadun: 後來改的版本不是裝備不能這樣裝,就是這樣玩會被打爆 12/21 13:55
推 npc776: 以前自由度要高一點 除了銃其他人拿會變槍托敲之外 武器跟 12/21 14:07
→ npc776: 法環一樣自由 還有弩砲也可以超程射擊 從直線彈道轉成拋射 12/21 14:08
→ tindy: 想一想確實不能說是多樣 應該說是meta變了 12/21 14:11
→ tindy: 強的改弱 弱的改強 以前我是沒想過去玩戰士 狂戰 恐騎的 12/21 14:13
→ safy: SFC版速度迴避就是物理系的真理阿... 12/21 14:14
→ tindy: 個人還是希望玩法改一改 照著以前玩法重來一次會膩 12/21 14:15
→ npc776: 訓練升等的時候用法師 出戰的時候轉忍者 當個上三下四的高 12/21 14:16
→ npc776: 機動法師 現在基本能力素質差異變小 法術智力加成也砍 12/21 14:17
→ npc776: 物理系的真理不是所有人都拿弓貼臉射嗎(o 12/21 14:18
→ safy: 其實我不太確定傷害計算公式怎麼寫的 12/21 14:18
推 nick781009ff: 請問騎士拿弩好用嗎? 我前排都用殭屍龍+風拳套白騎 12/21 14:19
→ nick781009ff: 士 騎士都沒啥在用了 12/21 14:19
→ npc776: 我也不知道 我只知道牧師軟得要死補一下200 騎士智缺補一 12/21 14:19
→ safy: 你都在玩殭屍龍的就別問這種問題吧,進度都打到哪邊了... 12/21 14:19
→ npc776: 下跟牧師差不多 牧師不跳加倍補真的就只是除靈術放置架 12/21 14:20
→ tindy: https://asvel.github.io/tacticsogre/damage-factors 12/21 14:20
→ safy: 因為我是隊伍設計是要拚守衛之力, 所以騎士就算貼怪也不一 12/21 14:20
→ safy: 定要攻擊, 沒觸發就是要盡早待機讓WT流動變快 12/21 14:21
→ safy: 然後戰局避免膠著需要有人幫忙清後排 12/21 14:21
→ tindy: 傷害公式那網站有了 感覺他資料都是解包出來的 應該正確 12/21 14:21
推 zycamx: 嚴格來說重生還是有難度的,對於不擅長SLG玩家2~3章就很辛 12/21 14:21
→ zycamx: 苦了。只是皇騎向來魅力就是組台比較自由,有很多種玩法。 12/21 14:21
→ zycamx: 重生主要就是針對弓手和補師比較不厚道,因為弓手傷害低在 12/21 14:21
→ zycamx: 表面上攻擊力是看不出來的。補血更慘,HP上修的情況削弱補 12/21 14:21
→ zycamx: 血就不知有何意義。 12/21 14:21
→ safy: 哪災 我要破關還是帶三個補血+姊姊跳下來補血 12/21 14:22
→ tindy: 風拳套之後應該不會再有人玩弩了 應該就死宮買召喚1 12/21 14:22
→ tindy: 遺跡打召喚2 然後很長一段時間都法系天下 12/21 14:23
推 npc776: 不擅長SLG的玩家實質上沒有入門機會 他不給簡單難度... 12/21 14:23
→ safy: 騎士+教士的組合不成立我到現在應該也不會破關 12/21 14:24
→ safy: 沒吧, 日本也有一些女實況主有開皇二實況 12/21 14:24
→ npc776: 我以前走L線真的靠法師丹尼姆來補充L線法師不足的問題XD 12/21 14:25
→ npc776: 現在不轉騎士跟雷歐納爾對凹方陣還真沒辦法單挑過關... 12/21 14:26
→ safy: 松澤ネキ 的實況可以去看一下 12/21 14:26
→ safy: 教士多灑群補其實沒這麼弱拉, 弱的是單體治療.. 12/21 14:28
→ safy: 弓箭手本身就腿短, 大部分主線都是低打高, 射程又被壓制 12/21 14:29
→ safy: 想往後排打又打不到, 但我推主線基本上也是希絲提那轉弓 12/21 14:30
→ npc776: 團補只有100...補不起來 12/21 14:30
→ safy: 然後拿弩炮在那邊輸出, 弩炮沒有高低差限制還有中範圍必殺 12/21 14:30
→ safy: 團補只有1xx可以補起來啦, 最後尾王我就這樣補起來的 12/21 14:31
→ npc776: 太猛了...我現在已經是藥膏的形狀了... 12/21 14:32
→ safy: 真的有壓力再吃幾罐恢復藥就好 12/21 14:32
→ safy: 你沒打死者宮殿 沒禁咒和最後的鍛造書, 別說最後那堆武器 12/21 14:33
→ safy: 商店貨全部都不能強化,藥膏不是不能吃,但是吃藥膏也是一動 12/21 14:34
→ safy: 你灑兩次群補就能把大家血量拉起來, 你不就能擠出更多行動 12/21 14:34
→ safy: 守衛之力是 吸收我方50%傷害,自己受到25%傷害, 方陣還能再扣 12/21 14:37
→ safy: 所以騎士只要穩定, 就算是最終BOSS的全場900AE傷害 12/21 14:38
→ npc776: 我現在主要靠魔獸直接飛進去吃砲火 吸個2000傷再吞全補 後 12/21 14:38
→ safy: 非騎士的被打到也只會扣到剩下4xx左右, 而這時間前藍卡能農 12/21 14:38
→ safy: 最終章是因為第二階段BOSS會讓大家圍成一圈,然後找最軟的打 12/21 14:39
→ safy: 你練什麼肉盾其實都很難逃過BOSS一發秒 12/21 14:39
→ safy: 就是看你第一階段怎麼處理, 或是乾脆像一堆人直接死宮農爆 12/21 14:40
→ safy: 用少數菁英去輾壓最終BOSS之類的 12/21 14:40
→ npc776: 排出補師被當洞射 每次SL都在救補師 最後乾脆全部換硬皮 12/21 14:40
→ safy: 血量沒算錯的話 補被射很爽吧 12/21 14:40
→ safy: 畢竟這些人離戰場最遠, 下回合往後拉遠距離吃一罐藥就好了 12/21 14:42
→ safy: 無腦打就是守衛騎士團, 前線所有人HP等於綁在一起 12/21 14:42
→ safy: 沒有人會吃到什麼大傷害, 生死與共 補職灑群補有夠安全... 12/21 14:43
→ safy: 當然打法不同的情況,你會需要的東西就不同 12/21 14:44
→ npc776: 有跳被動的話(ry 12/21 14:44
→ safy: 我只能說是你的打法不需要教士而已 12/21 14:45
→ safy: 所以我後來都是3~4個騎士出門阿, 守衛之力要穩定大約要2藍卡 12/21 14:46
→ safy: 技能觸發=坦,沒空再讓補拿 MP=補 爆+傷害=輸出拿 12/21 14:47
→ safy: 後面基本上都是標準作業流程在撿卡了,反正騎士硬撿卡沒人理 12/21 14:47
推 is1128: 其實開守衛之力+方陣真的是會很硬(?!) 12/21 14:50
→ safy: 就算是叔叔那關, 我看一下影片, 你有守備之類吃一套頂多800 12/21 14:53
→ safy: 攤傷的只會吃到400, 在差不多進度下也不會是什麼致命傷害 12/21 14:54
→ safy: 不急著補血的教士就是溫存MP等觸發兩倍在消耗掉而已 12/21 14:55
推 zycamx: 團補2有轉光屬的補師是補200左右,補師唯一價值就是這個了 12/21 14:59
→ zycamx: 。雖然中後期敵人AOE都是炸300吧? 然後40級HP線是900~1400 12/21 14:59
→ zycamx: 之間,魔物HP都2000以上,若只靠法術不克藥水跟本划不來XD 12/21 14:59
→ safy: 魔物2000不就是龍騎士一槍就躺了嗎www石像就比較麻煩 12/21 15:04
→ is1128: 石像一定得要術士拆,沒辦法,只要看到龍跟魔獸就是龍騎士 12/21 15:06
→ is1128: 上場的時候了 12/21 15:06
推 cannedtuna: 人人都愛的戰棋請看into the breach 12/21 16:05
推 soma2016: 被看破手腳的糞作,一堆人吹成這樣真的看不懂 12/21 16:55
→ npc776: 餿巴馬在這邊沒被永桶喔... 12/21 16:58
推 soma2016: 這部劇情大家說的有多神,結果我看完,阿不就跟三角戰略 12/21 17:04
→ soma2016: 差不多垃圾而已,甚麼松野泰己擅長描繪人性,根本笑死人 12/21 17:04
推 zycamx: soma又開始發作了 12/21 17:07
→ safy: 原來這邊也有soma歐... 12/21 17:11
推 artyman: 我沒玩過前作 覺得本作很好玩啊 12/22 02:23
→ artyman: 撿卡增加戰場隨機變化 影響感覺也沒很大 12/22 02:24
→ artyman: 依據基本的戰棋戰術 選角 佈陣 推進 大致沒甚麼問題 12/22 02:29
→ artyman: 少數幾關較難 動用了悔棋機制 大部分關卡還好 12/22 02:30
→ artyman: 劇情分岔點有意思 配音也不錯 至少我看得下去 12/22 02:32
→ artyman: 現在主線破完 才知道可以拿禁咒 還有死宮100層 @@ 12/22 02:34
→ EXIONG: 要順順玩死宮ed2就記得要回錨點打空中庭園前先逛滿100打死 12/22 09:18
→ EXIONG: 尼巴斯 報告顯示他入魔了 一路破關收翼女 第二次逛100確定 12/22 09:18
→ EXIONG: 打巫妖王打死以後回錨點才不會每次都重打尼巴斯 12/22 09:18
→ EXIONG: 記得收翼女有些條件要滿足 12/22 09:31
→ EXIONG: 更正第二次是要收到沃倫 12/22 09:32