看板Steam
其實HUMANKIND很早就破了人類難度封檔,因為忙就拖到現在才寫評價
早期版本不能繼續玩的bug在A社兩次正式更新之後基本上都沒發生,只剩偶而顯示
不正確。去更新就好,論壇對應也很快,其他沒什麼可討論的。
真正持續影響遊戲體驗導致封檔的是內容太少跟遊戲回饋設計不夠
HUMANKIND在每個時代要求更換文明,企圖解決4x遊戲後期必有的資源滾雪球問題
當你能用某種資源碾壓AI,那你必然可以從碾壓中奪取更多資源
創意很不錯,但是現實很難看
開局之後只要附近探一圈就知道AI是誰/地形適合哪種資源,然後就只剩手速問題
當某種主打資源和某個遠古文明綁定,能選到代表你能很快進入下個時代。反之就
可以棄檔了,因為頂多有第二/通用選擇,但第三順位專項選擇幾乎沒有
簡單說前兩個時代沒翻盤到第一手,文明分歧的意義就不重要了,只剩匈人早戰救國
解決法很簡單,定期出DLC把各時代補起來、多一些翻盤變數,很快分歧深度就夠了
付出的辛苦和視覺回饋設計不對等,反映到玩家介面無法很直觀的看到自己變強,
商業強國和科技強國看起來都是一樣...等等
還是那句話把各時代建築/單位補起來、多一些翻盤變數,很快畫面多樣性就夠了
總之1.0版本身的機制是新奇好玩的,但內容貧乏讓持續挑戰各種成就的動機不大
等個一年再回來看應該到時會比較有趣吧
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我覺得在「不勉強玩家去微操最佳化」這點可以稱讚
一般4x會把微操設計成讓玩家得到正向回饋,但HUMANKIND遊戲的很多地方上可以
看出A社不這麼想,還讓你知道沒有更多收穫不過要做隨便你
像是蓋建築時系統會幫你推薦可能最佳的落點。或者到後期產能自蓋不划算,
去調城市專家佔比和搞同盟交易更有利,很直觀地讓玩家幾個拖放就可以按下回合
體現到遊戲節奏的話,花一個週末開正常速度可以巨大地圖勝利(或者被打敗),
這相較其他開局就明年見的4x非常容易入門
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推 qwe78971: 過兩次就沒完了 資源問題太嚴重 宗教沒路用 古代兵種 09/28 15:47
→ qwe78971: 可以打現代機械和飛行單位 外交系統幾乎為0 手動戰鬥 09/28 15:47
→ qwe78971: 跟自動戰鬥結果差十萬八千里 等等等 09/28 15:47
推 kk9517: 跟文明一開始無印一樣 需要DLC補完 09/28 15:51
→ kk9517: 感覺有太多東西可以補了 不過體質是好的 看後續發展吧 09/28 15:51
推 zomb12: 他們家的 DLC 可以期待XD 09/28 17:33
推 asdf1944: 資源分配不知道改善了沒 09/28 17:44
→ asdf1944: 都太空時代還在用騎兵帆船 09/28 17:44
推 guest8888: 玩200小時,最遠玩到4xx回就卡 09/28 19:47
推 bye2007: xgp有這款 我覺得美術比文明6差 人物比文明6的領袖醜多了 09/28 23:19
推 davidgooder: 這款感覺很難 09/29 11:12
→ suleyman: 其實不會 而且這間的好處(?是他們的遊戲基本架構都像 09/29 11:14
→ suleyman: 所以你玩過一款以後 後續的學起來都超級快... 09/29 11:14
→ suleyman: Endless space(太空) legend(奇幻) Humankind(歷史) 09/29 11:15