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作者: MrFishing (胡不歸) 看板: PlayStation
標題: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
時間: Thu Sep 23 18:12:21 2021
我玩完死亡擱淺以後,非常感動。
於是開了新遊戲重跑二周目,
想要研究遊戲裡面用來做
劇情暗示的和。
一研究下去才發現驚人的事情:
原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構
都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。
根本就
強迫症等級的整齊。
稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點:
==== 防雷 ====
遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,
他們還有很特別的一點,
就是
角色的設定往往是成雙成對出現的。
也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,
那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。
比如說:
A. 二位女主
Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,
但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,
如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。
而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,
Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,
身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。
像這樣,用一個
外表年輕的老太太
和一個
身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。
B. Deadman 和 BB
死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,
在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。
像是 Deadman(亡人),
他的主題就是
追尋自我。
我想成為一個什麼樣的人?
而我又是一個什麼樣的人呢?
諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,
他是一個人造人。
他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。
嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。
更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。
BB 是 28 周大的人類嬰兒,
被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,
他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,
你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。
一個是
被當成人類的非人,另一個則是
不被當成人類的人。
這樣的對比是不是非常荒謬呢?
C. Heartman 和 Mama
再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。
Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,
他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。
而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,
可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。
你看,
有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去,
有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛。
Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,
是不是另外一組鮮明的對比呢?
龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。
當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。
死亡擱淺用了一個「
概念置換」的技巧,
把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。
死亡擱淺講的是一個
生死循環的概念。
一般我們的概念是這樣,
人死了後會到另外一個世界,然後再
投胎轉世為人。
而遊戲中加入了
冥灘的設定,位在生與死的界域之間。
人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。
但是在「
擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,
而是會變成
BT,留在生者的世界。
BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,
它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發
虛爆。
在第一次虛爆之後,人類才發現
開若爾這種無處不在的物質,
開始利用開若爾物質。
聽起來很複雜,對不對?
我們換個容易理解的說法:
位在生死界域之間的,就是人死後前往陰間必須經過的
忘川。
如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。
這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。
在忘川和陽間之間的,就是
黃泉路。
也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。
那 BT 是什麼呢?
BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,
只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。
那是什麼?當然 就是
阿飄了。
死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,
被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。
那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?
就科幻的設定來說,這種無形無質
卻又無處不在的概念,可以理解成
乙太。
但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,
所以我更傾向把開若爾物質理解成
靈氣。
靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。
就不適合我們這種凡夫俗子居住了。
這個設定的強迫症的點在於,
無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度
看事情,它都想解釋一遍。
好像死亡擱淺想要提出
一套理論,
解釋世界上所有我們還不能解釋的現象,
把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。
真的是強迫症的典範(拇指)
用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,
會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。
但是這部分的細節太細了,
有興趣的版友還是
請移駕 YT 看影片說明吧:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
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其實我就是買不到 PS5 玩不到導演版
發發心得過個乾癮啦 QQ!
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因為無名,所以自由自在
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開始擱淺後才有的,本來是只存在理論中~
強迫症讚啦
死亡擱淺的英文太深惹,好多專有名詞跟術語
要翻譯的話會很痛 Orz
我還沒看到那裡,拜偷不要爆我雷 QQ
謝謝樓上兩位,開心 :D
09/23 18:36
我也是……覺得……還好?
不過我在正文開始前補個防雷好惹
這個題材拍電影感覺很難想像耶
因為我會覺得,很多感動是來自於自己跋山涉水慢慢送貨送出來的
很難想像要怎麼拍出那種感覺
(但要是拍了電影我還不看爆)
呢哈哈……
謝謝上面各樓推的大大們~ v
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632392921.A.5EB.html
推 b1688500: 開若爾不是有實體物質嗎 09/23 18:18
→ widec: 很多創作者都有強迫症 不然怎麼要求作品完美 09/23 18:21
推 rltc: 你這篇文應該翻譯成英文po上reddit給大家看看的 09/23 18:23
→ rltc: 角色映像這點讓我想起電鋸人81話的分界點 都是讓我驚艷的設 09/23 18:23
→ rltc: 定 09/23 18:23
推 likebulldog: 寫的真好 09/23 18:29
推 cattgirl: 專業 09/23 18:34
推 DKnex: 建議你文章標題加入劇情有雷 因為你透露太詳細了XD 09/23 18:55
推 rltc: 應該不算到爆雷 你放心 直接看完應該看不出來 09/23 19:06
→ rltc: 有點像你這篇文 分界點的概念也是西洽那邊有人分析的 09/23 19:06
推 cocolala789: 這部怎不翻拍電影 (主角還不用再找了) 09/23 19:36
推 vorsss: 哇一上線就看到這篇優文耶,分析得太讚了吧,推個! 09/23 20:26
推 r85270607: 雖然不是很懂 09/23 20:46
推 feaze: 推一個! 09/23 20:48
推 aeolus0829: 酷耶 09/23 20:52
推 SuperSwaggy: 推專業分析 09/23 20:54
推 mimjy: 優文 09/23 21:17
推 andreas022: 推 09/23 21:26
推 f820203: 優文 09/23 21:30
→ f820203: 感謝分享 09/23 21:30
→ f820203: 長知識了 09/23 21:31
推 barkids: 真知灼見,深表同感 09/23 22:32
推 wlwillwell: 其實不用拍電影是因為小島本來就把遊戲當電影演了XDDD 09/24 00:44
→ wlwillwell: 用遊戲開發過足導演癮,所以才會對「導演版」這麼敏感 09/24 00:45
推 wed3qla: 不錯 09/24 02:31
推 amuro0: 好文推 09/24 02:58
推 losage: 神人跟普通人的差別。玩遊戲可以看得出來,嗚嗚 09/24 04:24
推 frosagen2018: 推 09/24 06:55
推 PTTjoker: 小島真的是很有料的人, 死亡擱淺真是藝術品等級 09/24 07:05
推 DOMOO: 這不是傳說中的○○○○的編劇嗎?拍影片辛苦了 09/24 09:21
推 kkkshih: 謝謝 沒玩過但是看完你的文章變得想玩看看! 09/24 09:27
→ rugalline: 我是覺得第二點小島只是用另外一種方式來詮釋現象 09/24 10:23
推 PanzerDragoo: 沒有想到這方面的詮釋, 讓我對這個遊戲有新的了解 09/24 10:56
推 WTFstranger: 很有趣 09/24 11:31
推 heric100: 看了這麼多影評 終於看到跟我理解接近的人惹 09/24 11:46
→ heric100: 這部的敘事跟劇情節奏真的很棒 09/24 11:46
→ heric100: 結構才對 節奏有點糟 XD 09/24 11:47
→ heric100: 有頭有尾 每個敘事線收的乾淨俐落 09/24 11:50
→ heric100: 角色命名也是很漂亮 很好的呈現出每個人的人生命題與角 09/24 11:51
→ heric100: 色特性 09/24 11:51
推 heric100: 每個角色都因為虛爆發生 導致生活劇變 09/24 12:09
→ heric100: 並深陷於自己的困境中 有些人選擇逃避問題 09/24 12:09
→ heric100: 有些人選擇假裝變故沒發生 更有些人選擇封閉自己 09/24 12:09
→ heric100: 不再相信他人 但隨著與主角互動 09/24 12:09
→ heric100: 大家開始正視自己的問題 並嘗試去克服自己的困境 09/24 12:09
→ heric100: 正因為主角的行動 串連了大家的生命 09/24 12:09
→ heric100: 讓大家的人生路徑有了交集 09/24 12:09
→ heric100: 互相平行的線有了相交形成了結 09/24 12:09
→ heric100: 與劇情中繩結元素互相呼應 09/24 12:09
推 heric100: 這部最厲害的地方就是西方皮東方骨 09/24 12:18
→ heric100: 用西方文學的敘事架構來述說東方的生死概念 09/24 12:18
→ heric100: 透過科幻的背景跟設定補足東方人對空間及靈魂的看法 09/24 12:18
→ heric100: 並在故事最後透過亞美莉,克里夫兩場戲闡述自己對人生志 09/24 12:18
→ heric100: 業與家庭的看法 09/24 12:18
推 heric100: 整部前後呼應 並對經典的哲學三問題給出具體且完善的回 09/24 12:22
→ heric100: 答 09/24 12:22
推 n3688: 推 09/24 12:45
推 henry455235: 好厲害 看不懂 先推再說 09/24 12:55
→ uesnba: 好作品的作者多少有類似傾向 09/24 15:06
推 yu76: 玩得時候完全就當個別故事看.. 09/24 18:18
→ yu76: 可能真的有這麼設計過吧 09/24 18:18
推 Gangtai: 跟強迫症沒什麼關係吧 09/25 14:10
推 Nex76: 推一個 09/25 17:05
推 henry2101010: 優文 10/03 11:20