Re: [閒聊] 這負評好強......

看板 Steam
作者 MEVIUS (七星)
時間 2020-01-01 02:22:55
留言 112則留言 (46推 0噓 66→)

: Reddit上有人在討論 : https://tinyurl.com/rjyo2s9 : 就是這個 : https://steamcommunity.com/id/ryonibaroni/recommended/346110/ : 最近兩週 306.8 小時 / 總時數 17,689.1 小時 (評論時已進行 8,492.0 小時) : ARK: Survival Evolved 的負評 : 他在玩了8,492個小時時給的負評,然後又玩了9千多小時。一直到最近都還有在玩沒停過 : 。 : 負評內容也很詳細,主要內容其實大概就是官方長期忽視和虐待老玩家。各種問題都不管 : ,他舉報了不少進行不良和不法行為的玩家,但官方一樣都沒反應......之類的。 : 結論是不要買也不要玩這遊戲。 : 看看那時數......他給負評的說服力超級高呀! 推 chris38c28: https://tinyurl.com/rwvo6pt 想到今天看到這篇 這篇讓我感觸不少 很多時候 玩家花了數百數千小時玩一款他們喜歡的遊戲 但給負評 這聽起來不合理 但其實是完全合理的 正因為他們是這麼的喜歡這款遊戲 也花了很多時間在上面 也因此他們深知遊戲的缺失 相反的 玩了十幾小時的玩家 就只是覺得這遊戲"不錯" 就給了正評 我個人的想法是 如果要讓整體評價變得較客觀 應該要給評價不同的權重 例如玩的久且一直持續在玩的玩家評論 有較高的權重 某款剛發售但因為優化當機等問題的好遊戲 被玩不到5小時的玩家刷到負評 在官方解決問題後 會慢慢的被持續在玩的玩家的評論 修正到它該有的評分 -- 叫我城武就可以了 ( ′-`)y-~ --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.75.9 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1577816578.A.F9C.html

gainx: 實際上嘛,也是有人掛機寫評論只為了搞笑 01/01 02:39

gainx: 所以還是不可行就是惹.. 01/01 02:39

spicyway: 可是糞game根本不會有人去玩很久 01/01 03:40

ssarc: 遊戲時數是可以掛網掛出來的 01/01 04:21

zwe: 不不不 很多人會一直罵糞game但還是一直玩 我身邊一堆包含我 01/01 04:43

tim315121: 你有那個毅力對一個糞game掛9000小時特地給他負評 01/01 04:50

tim315121: 那我覺得也行,你肯付出這麼多無意義的掛機時間 01/01 04:50

tim315121: 那你也應得你想拿到的,即時這再別人眼裡蠢又無意義 01/01 04:50

qazwsx855193: 當你對這遊戲真的有愛 即便很爛你也會一邊罵一邊玩 01/01 07:15

cycutom: 遊戲本來就不是用2分法來分,就像現實社會只有好人壞人兩 01/01 07:26

cycutom: 種嗎? 01/01 07:26

fansue: 那個你看有多少人玩單機的時間,會比一堆糞GAME手遊長? 01/01 07:27

PorscheAG: 就像有人一直喊離職也都不走 01/01 07:39

Darkword1987: 人生online玩了幾十年 評價依然是糞game中的糞game 01/01 07:45

amuro0: 同意這個想法,回應上述板友提到的掛機,再加上成就系統 01/01 08:01

amuro0: 分數也許可以一定程度避免這種情況? 01/01 08:01

mrmowmow: 十幾個小時的好玩還不夠??一堆電影遊戲不到八小時唉 01/01 08:29

Dsakura: 評價真的參考就好,白癡才會全信網路上的陌生人lol 01/01 09:35

j02850: steam可以同時開複數遊戲掛時數 沒啥意義 01/01 09:40

widec: 嫌貨才是買貨人 01/01 09:50

GalacticEcho: 確實嫌貨才是買貨人,但一個嫌貨人可能阻礙 01/01 10:02

GalacticEcho: 好幾個買貨人的意願。 01/01 10:07

lacoste1113: 如果一個人的意願會因為一個嫌貨人改變,那他大概本 01/01 10:13

lacoste1113: 來就不該買這東西。 01/01 10:14

vandervaal: 掛機的方法不知開遊戲而已,有些掛卡的程式或手機app 01/01 10:16

vandervaal: 也可以開遊戲掛機 01/01 10:16

heavenbeyond: 玩了幾年lol時數有破萬,也是每天罵每天玩... 01/01 10:17

erisiss0: 隔壁epic就是直接讓你不能嫌貨阿。這樣要買的人 01/01 10:23

erisiss0: 才不會看到負評不想買,是不是比較聰明阿(呵呵 01/01 10:23

haleyye: 看看爐石跟pubg版,那邊玩了幾千小時的大有人在,結果新 01/01 10:27

haleyye: 手問好不好玩整個版都在認真勸退,遊戲本身好玩但遊戲商 01/01 10:27

haleyye: 卻不聽從玩家建議自己用自己的 01/01 10:27

zeolas: 反過來說即使他給了負評還是玩了九千多小時,這樣負評可信 01/01 10:35

zeolas: ? 01/01 10:35

zeolas: 真的不好玩早就不玩了,誰跟你玩九千多小 01/01 10:35

PorscheAG: 每人感受品味不同,玩遊戲還要活在別人的評價這下也是. 01/01 10:45

PorscheAG: . 01/01 10:45

c60203: 難吃的餐廳一定要給5顆星評價 這麼難吃的餐廳不能只有我吃 01/01 10:51

c60203: 到 01/01 10:51

tindy: 9000多小時的負評,這種本身就是稀有個案了 01/01 10:57

tindy: 數量太少基本也不太影響整個遊戲評價 01/01 10:58

Shalone: 暴雪如果有像steam這樣的系統,你會看到每個負評都起碼上 01/01 12:05

Shalone: 千小時 01/01 12:06

Shalone: 照原文邏輯,那這些負評就沒參考性? 01/01 12:07

WaveWing: 個人是覺得這問題基本無解 評論真的就只是一個參考呀 01/01 12:09

WaveWing: Google map的評論也是可能只有不到1%的人會吃完餐廳留言 01/01 12:10

WaveWing: 評論星級要能夠更有效 只能讓更多人去留評價 01/01 12:11

goooddtw: 你自己懶的掛也有線上花錢幫你掛遊戲時數的 01/01 12:15

boogieman: 一天24小時 玩超過240小時跟我說這遊戲很爛不要玩... 01/01 12:37

boogieman: .welll...你先解釋怎麼上癮的吧? 01/01 12:37

suaowilliam: 樓上,那通常代表遊戲內容還不差有吸引人的點,但問 01/01 13:16

suaowilliam: 題也不少;缺點遲遲不改善甚至越改越爛把玩家熱情磨 01/01 13:16

suaowilliam: 光,從瑕不掩瑜變成瑜不掩瑕 01/01 13:16

qmaper: 評論是玩家的權利 所以隨便怎麼評都合理 01/01 13:23

jim8596: 或者下個更新版本喂屎又強制更新 01/01 13:23

badend8769: 一堆人把更新這點忽略掉 越改越爛又不少見 01/01 13:33

hnjsh: payday2開始暴死時那些給負評的都是兩三百小時起跳的 01/01 13:55

Ten6666: 我整天都在噴LOL是糞Game 玩到現在也快十年了 01/01 14:09

jerrykuo0518: 你這樣講要不要乾脆用成就數量和稀有度加權好了 01/01 18:17

WarIII: 一個好壞評只看時數本來就很有問題 好要講的出好 壞要講 01/01 18:55

WarIII: 的出壞的才是有價值 至於掛機評論 本來就是選擇 又不是每 01/01 18:55

WarIII: 掛滿24小時可以多一個壞評 對好壞評比例影響不大無所謂 01/01 18:55

ODFans: 完美演繹什麼叫愛之深責之切 01/01 19:04

f12345678900: 同意 大富翁 雖然鳥 不過負評90% 都是遊戲剛上市 01/01 19:46

f12345678900: 第一天伺服器爆掉的負評 真的有差 01/01 19:46

KHopper: 有不少有潛力的沙盒遊戲都是被官方自己搞爆的... 01/01 19:52

SHwEE: 我覺得是吧,RDR2我玩了一百多個小時之後就給了負評,但是 01/01 20:49

SHwEE: 又開下去玩了。有時候就是愛恨交織啦 01/01 20:49

mothertime: 評論遠比評價重要 01/01 22:45

RX11: 我倒覺得看幾十小時的評論才好 因為我很可能也只玩這個時數 01/02 00:23

will713053: 之前玩ow也是邊罵邊玩直到強制222就受不了退坑了 01/02 04:39

evaras: 獨立開發者對評論斤斤計較又有啥不對 吸引玩家才有錢賺 01/02 09:46

evaras: 遊玩時數長卻給負評 加上評論本來就不多 顯示就是低分數 01/02 09:48

evaras: 對遊戲開發者說無疑就是打擊 又有可能有金錢流失信心喪失 01/02 09:49

garlic1234: 這樣只會看到一堆公關公司洗評論,都掛滿500或1000小 01/02 11:51

garlic1234: 時再發個幾篇成本超低。 01/02 11:51

windsoul0312: 評論價值跟了解程度成正相關嗎? 應該說遊戲好與不 01/02 12:09

windsoul0312: 好不見得是因為我很了解 所以我講得比較合乎本質 01/02 12:09

windsoul0312: 應該不對吧? 01/02 12:10

windsoul0312: 遊戲假設設計是50小時的遊玩體驗和娛樂 結果有玩家 01/02 12:10

windsoul0312: 喜歡或不喜歡的玩了500小時 然後說遊戲內容不豐富 01/02 12:10

windsoul0312: 給予負面評價 跟遊戲公司設計目的相違背 就算該玩家 01/02 12:11

windsoul0312: 真的很清楚了解這遊戲 給予的評價跟遊戲設計本來要 01/02 12:11

windsoul0312: 提供的娛樂根本沒有絕對相關 01/02 12:12

rgbff: 最後還是要去分析負評的原因,而不是貼標籤說老玩家的評價 01/02 13:03

rgbff: 不代表真實情況吧 01/02 13:04

linbasohigh: 我又回頭看了一次Mirror的評論…嗯… 01/02 13:32

adonisXD: 理想評論機制:評分(1~10)*(時數+成就+其他加權) 01/02 14:58

choq: 或許遊戲時數能讓評分在上面一點 讓玩家可以先看到 01/02 17:29

mothertime: 一個好的評論是能講出遊戲好在哪裡和不好在哪裡 01/02 18:02

mothertime: 遊戲時數長卻只丟下一句內容不豐富,那就不是好評論 01/02 18:03

mothertime: 因為並沒有講出你覺得它缺了什麼,或是他該改進什麼 01/02 18:04

jaguars33: 這樣資深玩家會玩成遊戲股東嗎 01/02 18:51

huohuai: 時數真的最實際,自己上架也希望破百小時的評論都能在上 01/02 22:07

huohuai: 面 01/02 22:07

huohuai: 開發了一整天沒睡覺看到那那種0.5小時的退款負評真的會 01/02 22:09

huohuai: 有點小崩潰 01/02 22:09

gn00866066: 本來就是真的有熱愛才會不厭其煩地去罵啊 01/06 02:16

gn00866066: 真的討厭根本就棄坑了 01/06 02:16

gn00866066: 像隻狼跟Poe 我兩款時數都超過五百,但一天到晚噴他 01/06 02:17

gn00866066: 們哪裡哪裡設計很糞 01/06 02:17

DICKASDF: 阿人就真的能分好壞人兩種阿 那只是每個人定議不同 01/08 02:34

DICKASDF: 你覺得好 別人覺得壞 並不是難分好壞 只是你們不同看法 01/08 02:35

DICKASDF: 難道你覺得一個東西難吃 別人覺得好吃 這東西就灰了? 01/08 02:36

DICKASDF: 至於嫌貨人 那個就真的會害好幾個不買 尤其誤導的 01/08 02:37

DICKASDF: 給負評的通常多半是單純不喜歡或根本沒玩多久 01/08 02:39

DICKASDF: 甚至還會有那種自己蠢又亂玩在那說遊戲爛的 01/08 02:39

dabodidabodi: 應該要避免用單一指標判斷推薦與否吧 01/08 11:38

dabodidabodi: 「推薦」與「反饋」得是可以理性拆開的 01/08 11:39

dabodidabodi: 也有玩家會去按評價中肯度變成焦點評價 01/08 11:40

dabodidabodi: 這樣對遊戲來說比較公平 01/08 11:41

alan5: bz光魔獸就大概兩萬小時了 嘴爆他也還是那個鳥樣 01/08 14:35

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