Re: [新聞] Steam銷量排行榜 GTA5

看板 Steam
作者 andy763092 (SiangL.)
時間 2018-07-24 11:35:10
留言 134則留言 (66推 1噓 67→)

: GTA5 : 既然賣到翻過去 : 為啥碧血狂殺 R星堅持不移植PC : 完全不能理解… : 我記得之前有一部分玩家嗆說: : 『PC玩家都馬玩盜版,我是R星我也不想移植』 : 但這銷售數據不就打臉了嗎=___= : 真的不能理解碧血狂殺, : R星堅持不移植PC的原因,… 開頭先申明,本人在PC、PS4及Switch上都有購買遊戲 並沒有任何特定支持平台的傾向 看到留言,果然又開始在吵PC vs Console的銷量了 要吵這種議題,切忌只看單一銷售管道(像是Steam)的排行榜 只看單一銷售商的數據,容易陷入判斷上的死胡同 接著開戰的兩方都覺得自己有道理有依據,徒增無謂的爭吵 因為通常常駐熱銷的遊戲就是那幾款, 既然是暢銷產品,那在大部分的平台上的銷量排名其實都不會太差 除非是獨佔作或很特別的案例(像是上古卷軸只有PC能裝mod、Neko%%只有PC版能...), 不然不太會有在A平台上銷售前三、到了B平台排名卻吊車尾的情況 要討論銷售量,最直接的方法就是翻翻各大發行商的財報 經過各大會計師事務所的查核認證,最公正最客觀、最能忠實表達公司銷售的實際情況 以下隨便舉幾家我第一時間叫得出名子的遊戲發行商,17-18年度的銷售數據: 【Ubisoft】 財報連結: https://goo.gl/g6Goqp 銷售數據(財報P.7): https://i.imgur.com/hCAgLxK.jpg
重點: 1. PS4平台的銷售佔年度總營業額的42%,相比上個年度小升1% 2. X1上的銷售佔年度總營業額23%,相比去年降了4% 3. PC平台貢獻18%的年度營業額,與去年持平 PS. 把UBI放在第一個,是因為我個人實在很喜歡翻閱他們的財報 不管在排版選色以及圖像表達上都很用心且簡單明瞭,很容易找到自己想找的數據指標 每次翻閱他們的財報都能有很舒適的閱讀感受 【EA】 財報連結: https://goo.gl/vuXjSR 銷售數據(財報P.86): https://i.imgur.com/CCXr88E.jpg
重點: 1. PS4、X1、Switch三大家機貢獻年度淨銷售額的約68% 2. PC銷售佔比約16% 【動視暴雪】 財報連結: https://goo.gl/taW28K 銷售數據(財報P.19): https://i.imgur.com/W42BEMN.jpg
重點: 1. 三大家機平台貢獻年度銷售的34% 2. PC年度銷售佔比則是29% 觀察動視的銷售變化就很有趣了, 2015年時家機平台的銷售總佔比還超過50%、到了2016突然縮水到了37% 反倒是手遊及周邊的佔比持續暴增,16年至今銷售額成長了5倍 PC銷售表現大致持平,維持在30%上下水準, 但將PC視為單一平台來看的話,PC的銷售貢獻肯定是比單一家機平台高 暴雪的遊戲我不太熟,但這種變化可能跟他們這幾年大量採用Loot Box的商業模式有關? 【T2】(2K及R星母公司) 財報連結: https://goo.gl/hZXVdf 銷售數據(財報P.33): https://i.imgur.com/ES6M8Sa.png
重點: 來了,這次爭吵的重點,根據R星母公司T2公布的財報 1. 家機平台加起來是遙遙領先的81%總銷售額占比 2. 相比之下,PC加上其他銷售管道只貢獻了不到20%的佔比。 綜合以上四家主要遊戲發行商的財務報告,可以得到一個概略的結論 那就是『PC平台的銷售,對於主要遊戲發行商的整體營收影響是相對較小的』 但請注意以上結論是建立在以下前提之上: 『發行商是大型發行商,具備一定市場知名度及跨平台的技術能力』 獨立小眾作品的市場結構,可能又是另一種風景了。 -- Sent from my Windows -- 所以我才喜歡Ubi的財報,揭露的很清楚 一般來說,都是把PS4、X1跟Switch合併成Console來合併統計 但實際上的銷售通常都是PS4>X1>Switch (故意搞錯重點) 這跟不同平台的銷售模式、以及之後導致的消費者行為傾向有點關係 以PC來說,頻繁特價加上不可轉售性, 將導致消費者對於首發消費會產生預期損失心理, 換句話說,就是首發原價購買遊戲=變相損失,導致消費者傾向繼續等待直到特價 結果就是PC上銷售數量(份數)高、但ASP平均價格卻遠低於家機上的表現, 但也造成PC上遊戲的銷售生命期往往比較長, 所以很多廠商仍會選擇進入PC市場。 這主題剛好跟我當初的畢業論文有關,以上都是有學術研究背書的 e04su3no: BZ光一個WOW和爐石就佔了不少營收,而這兩個都沒上家機 07/24 11:55 銷量有很多面向單位,份數、營收都可以是衡量指標 財報上當然主要是以revenue為主, 至於只看銷售份數的話會不夠客觀,要連ASP一併考量進去 舉個極端一點的例子, 假如今天動視宣布STEAM上的COD新作BO4限時免費 這樣單看銷售份數一定屌炸天,一天發出個幾百萬套都不是問題! 但不管你總共送出100萬套還是1000萬套, 考量進ASP(售價0元)之後,創造的實際營收還是0元XD 除了廣告效果外根本是賣辛酸的 當然這是極端例子啦,只是比較好反映不考慮ASP會造成的不客觀 這之間的關係我剛好回覆在上面了 二手這話題很有趣 目前各方也還在爭論,沒有定論XD 我在下面回覆! 其實我也不知道,但在國外一直都是這樣分的 我的猜是要登上console,必須要經過Service Providers(Sony、MS、任天堂) 的審核認證及支付相關費用,所以門檻不一樣? 不...不要這樣 我在所有平台上都有購買,沒有特定支持傾向 (X1: ?????) 我記得好像從2014還15年開始吧, 數位零售的年度銷售額已經正式超過實體通路了 推 nighthunt: 五年後樓上能不能美夢成真 07/24 12:33 不小心刪到推文了啊啊啊 手動補回去... 前一陣子很流行「限時獨佔」 但目前看來,限時獨佔沒有把消息控管好的話,導致的結果就跟預期損失一樣 玩家繼續等、等到後來乾脆等特價,反而連首發族群都沒賺到 古墓崛起在X1上的銷售成績,就是缺乏消息控管下的經典失敗案例。 沒辦法,財報的先天限制 就我所知,很少有廠商會公開揭露所有產品在所有平台上的個別銷量 太機密、太敏感、可以讓對手分析出太多訊息了 平台營收不是最客觀的指標沒錯, 但它是最普遍、最好取得、也一定程度上最具可比性的綜合數據 Steam的拆帳方式我沒有很清楚 但我想特價時的售出,十之八九還是按照折扣價來拆帳的 那這樣又回到上面提到的狀況了: 銷售數量(份數)提高、但ASP同時也大幅下降 這種銷售模式的優點是很好推廣市場,但對於營收的實際貢獻"可能"相對沒有那麼大 這也是為什麼通常某款遊戲的新作即將推出時,它的前作常常會出現破盤價 (這種狀況不僅限於PC) 賺一波榨取剩餘價值,順便提高遊戲IP的市場能見度 其實大家也不過就是追求一個真相嘛 就是不想吵才訴諸理論跟客觀數據 剛好又跟我的論文有關,就讓我藉機臭屁一下囉 明明有人看完可以更了解市場動向跟消費者行為學,有人看完卻只覺得可悲 我也很遺憾:( 再分享一下另一個IP產品購買行為很重要的誘因:可轉賣性(二手) 老實說,某些研究結果發現二手某種程度上反而可以刺激銷售! 可轉賣性帶來的是一種「預期補償」及「風險轉嫁」的效益 預期補償,會讓消費者衡量消費效益時,自動把轉售價格自認知成本中扣除 風險轉嫁,會讓消費者評估是否購買效益不明的商品時,更加願意冒險嘗試,因為可以再 把風險轉嫁(轉賣)出去 舉例來說: 鄉民K君有點想衝一下首發價1800元的真三八首發片, 但從預告就感覺到一股濃濃的雷味 這時他的評估行為模式會如下: 商品有實體片(可轉賣)>預期二手價1500元(那實際付出成本只要300元)>不喜歡再轉 賣(雷片風險可以轉嫁給別人) 經過評估後,K會有相當高的機率願意嘗試踩雷。 如果是不能轉賣的數位版, K君則會評估如果是雷片,那所有成本及風險都必須自己承擔, 因此更加傾向等待後續評價或特價,衝動購物的誘因大幅減低。 說賺比較多太武斷了啦 我只敢說能轉二手的遊戲,買家會比較願意衝首發跟踩雷 暴雪我不熟啊,當初衝了D3典藏版之後在我心中就沒地位了 可以讓我轉嫁風險的話我可能就不會那麼森777了 可以看看揭露得最清楚的Ubi,那差距喔... 除以三來估NS的銷量有點太樂觀了... 我也有NS,絕對沒有要戰(抖) 我沒記錯的話,萌夯登陸PC的消息好像也被低調了很久? 至少我是在最近才知道的啦... 話說之前有跟業界的朋友聊天有提到 現在家機平台上的遊戲,沒有中文化在台灣市場幾乎等於不用賣了
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.193
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1532403313.A.542.html

a23962787: 侯 沒有X107/24 11:38

mosquito147: 懶人包:主機就是佔了大部分的營收07/24 11:38

Asasin: BZ那邊真的有趣...07/24 11:41

MiyaKami: BZ論外 懂? (大誤)07/24 11:52

MiyaKami: 想必大家知道BZ的遊戲是以PC為主 出在遊戲機上的多是修07/24 11:53

MiyaKami: 改調整後的版本 至於loot box 就看爐石比重 OW的抽只是07/24 11:54

MiyaKami: 外觀 看不少實況台主會花錢抽 那就是信仰07/24 11:54

nephrologist: 銷量跟營收也不能畫上等號07/24 11:59

Pep5iC05893: 之前看ow那邊討論營收 好像wow只是零頭了07/24 11:59

softlipz: 其實蠻驚訝考量進主機上二手光碟轉售情形營收還是高於pc07/24 12:15

softlipz: 的07/24 12:15

zseineo: 想想大家STEAM都在等75%,不是不能理解 XDD07/24 12:17

juiclykiller: 小孩子才會覺得所有人都只玩電腦07/24 12:21

widec: 推07/24 12:22

Mirana: 為什麼要特意把家機平台合算,而不是把各家機獨立來看07/24 12:23

Mirana: 是因為家機間移植的成本會比移植到PC上小嗎 07/24 12:23

ddijk: 抓到了 偷渡引戰 (誤07/24 12:24

e04su3no: 其實現在主機數位版也是佔比不斷上升了,我PS4今年遊戲07/24 12:24

e04su3no: 全都是數位07/24 12:24

zseineo: 我也都買數位,不用換片就是方便07/24 12:26

por23132825: 坐等gta5百元有找的那天:)07/24 12:26

widec: gta不用5百元呀07/24 12:44

RuinAngel: 現在去 gmg 買 gta 差不多五百啊07/24 12:51

aa1477888: 所以Capcom R星的銷售策略其實很正確07/24 13:06

aa1477888: 家機幾乎是100%可以掌握的客群 主機賣幾台 遊戲賣幾套07/24 13:07

aa1477888: 短時間內讓自家大作獨佔在家機上 營收衝得上來會回本07/24 13:07

aa1477888: PC玩家群雖然龐大 但相對重疊到有家機的族群07/24 13:08

aa1477888: 而有PC的人也不一定會買遊戲 延遲推出吸引散客07/24 13:08

aa1477888: 這樣才是兩頭賺07/24 13:08

cat05joy: 動視總公司 BZ子公司 動視很多主機遊戲發行07/24 13:19

leafland: 以R星來說就算%數佔得不高,但絕對值也是賣了1260萬套07/24 13:19

leafland: 能賣1260萬套的平台卻不想推出說實話簡直是嫌錢多07/24 13:20

WuDhar: 同發行商所有遊戲摻在一起講也很怪吧,真要判斷就是同時發07/24 13:22

WuDhar: 售的跨平台遊戲(最好是單機RPG,沒有操作跟社群大小問題)07/24 13:22

WuDhar: ,這樣比才比較反應實情07/24 13:22

TotalBiscuit: 鯊魚卡也是分平台算嗎?07/24 13:24

FantasyNova: 可以M了 比很多無謂粉絲文 有內涵多了07/24 13:24

tindy: 有沒有先發行PC,再發行主機版本的遊戲資料,例如暗黑破壞神307/24 13:31

wlwillwell: 推07/24 13:36

Justice5566: 這篇寫的好 推 07/24 13:38

iComeInPeace: 動視的COD主機人數多PC很多很多 07/24 13:39

a2207327: 推 07/24 13:42

predator8016: 專業推 07/24 13:46

e04su3no: 很多只有PC的玩家無法理解為什麼要獨佔,就算只是限時獨 07/24 13:48

e04su3no: 佔開發商一樣能拿主機商不少好處,從幫忙打廣告到出人力 07/24 13:48

e04su3no: 資源甚至分攤開發成本,上PC G胖會給什麼支援? 07/24 13:48

e04su3no: 像MHW不過是幾個月的限時獨佔索尼就拼命打廣告了,這省07/24 13:50

e04su3no: 下來的宣傳費不知道能抵賣幾片遊戲賺的錢07/24 13:50

freeblade: 上STEAM G胖會幫你打折07/24 13:51

wizardfizban: 其實steam也會有各種宣傳 你開steam的各種推薦就是07/24 13:55

peter0825: 無法理解的是主機商只能透過綁獨佔的方式提升主機銷量07/24 13:58

e04su3no: 可是這個宣傳就是在STEAM而已對吧?會看到的就是STEAM用07/24 13:58

e04su3no: 戶,而主機商則是會上水管或是電視投放廣告07/24 13:58

e04su3no: 甚至幫忙宣傳發表會,E3微軟可是搶著幫忙打廣告,STEAM07/24 14:00

e04su3no: 的宣傳層級差多了07/24 14:00

QAQKUKU5566: 終於在steam版看到比較中立的文章了07/24 14:02

c79319: 這一篇太專業了07/24 14:04

e04su3no: 就算不綁獨佔想玩3A多數人也是選擇家機,這篇不就是在講07/24 14:05

e04su3no: 這個?07/24 14:05

asdasd02tw: 推專業07/24 14:07

cocowing: 獨佔好處沒那麼大,不是每一款都有MHW的待遇07/24 14:08

cocowing: 要是獨占那麼爽,怎麼現在三場各個跨平台,剩一廠在獨佔07/24 14:08

ask321035: 推專業07/24 14:09

e04su3no: 是阿,所以我一直都是講3A作品,主機商也不是傻子要宣傳07/24 14:12

e04su3no: 當然是找大作 07/24 14:12

dreamnook: 老任表示:我有加入手遊天尊隊列喔07/24 14:12

e04su3no: 三廠就算跨平臺也還是有限時獨佔07/24 14:13

maikxz: 人生可悲到只剩下這個可以吵來滿足成就感07/24 14:22

cocowing: 現在限時獨佔的遊戲真的不多,有的還是主機商花錢去買的07/24 14:24

cocowing: 他們有簽什麼合約,發行商拿了多少錢你也不會知道07/24 14:24

dkfs789: 推專業07/24 14:31

e04su3no: 所以會獨佔的開發商和主機商都是雙贏才會簽這個約,會認07/24 14:35

e04su3no: 為幹嘛要獨佔跨平臺不是賺更多的很蠢07/24 14:35

e04su3no: 如果跨平臺真的獲利比較多還獨佔幹嘛,開發商又不是傻子07/24 14:36

e04su3no: 像這主題的RDR2R星就是很清楚不同步上PC才會賺更多07/24 14:39

micbrimac: 廠商拼命想擋二手市場 結果有二手市場的平台反而讓他們07/24 14:55

micbrimac: 賺比較多XDD07/24 14:55

hi1256789: 會看財報也要看底下附註,動視暴雪16年開始手遊營收暴07/24 14:55

hi1256789: 增是因為他們15年底收購的king在16年併入報表07/24 14:55

Briefs0321: 我推這篇給我的死忠PC黨朋友看 他說平台算在一起PC當07/24 15:09

Briefs0321: 然會輸 這樣不公平 要比就比單一主機07/24 15:09

abraxas: 移植其他主機就是比移植電腦好寫程式啊,怎麼不能算一起07/24 15:24

abraxas: 了?07/24 15:24

silencedance: 家機平台也就3個 NS還是理論外的東西 比起來PC也沒07/24 15:25

silencedance: 多到哪啊XD 上面的銷售量各除3 PC也沒到輾壓啊XD07/24 15:26

gamefox: 好專業,那該買哪一間的股?(誤)07/24 15:30

dreamnook: 台gg07/24 15:44

MiyaKami: 我看是主機們的客群結構相似 但跟PC客群結構差異太多07/24 15:49

waterblue85: 因為2016年BZ出了OW 有段時間還被稱作「吸毒」07/24 15:52

Jiajun0724: 先推,真的專業07/24 16:10

silencedance: 這幾家根本沒幾個遊戲在NS出啊XD 除3是最無腦的算法07/24 16:57

e04su3no: 家機三平臺就算全加起來裝機量也輸PC不知道多少07/24 17:10

dreamnook: 老任論外就好了xD07/24 17:11

applewarm: 推07/24 17:19

owen5611: 20%叫小 你薪水少20%也無所謂嗎07/24 17:40

a37988233: 樓上知道相較之下嗎 那你薪水少80%如何 智商上升拜託 07/24 17:51

NewbieShiba: 主機贏了,PC粉崩潰07/24 18:13

sherlockms: 智商少個80% 跟智商少20% 有人完美的示範了07/24 18:16

h70575: 覺得很有趣 推07/24 18:16

cocowing: 你確定雙贏才會簽? 不就商業考量嗎,古墓奇兵崛起有讓微 07/24 18:23

cocowing: 軟贏了嗎? SE根本笑呵呵 07/24 18:23

cocowing: 現在早不流行限時獨佔了,現在是流行獨佔DLC 07/24 18:25

iComeInPeace: PC MASTER RACE崩潰07/24 18:38

iceyeman: 主機3A大作可以辣 現在剩小品是PC天下 所以Steam現在是 07/24 18:51

iceyeman: 佛心來著 回收QQ 07/24 18:51

faiya: 但是pc銷售幾乎不用實體,除非特典或限量版有送東西,不然 07/24 19:07

faiya: 都在網路上解決,成本應該比家機小很多吧 07/24 19:07

ask321035: 20%那是反串還真的這樣想啊 po主不是說「相對來說」嗎w 07/24 19:10

rhox: 討論移植還有很多因素:開發引擎、獨佔合約、移植成本…等07/24 19:14

rhox: 很多玩家都以為移植就是幾個按鈕點一點就完成的東西。07/24 19:15

CloudVII: 如果是好遊戲就買不分哪個平台 沒意外pc應該都捏到史低07/24 19:50

CloudVII: 左右再買 應該都買P4喜歡他的成就系統 雖然網路不太給力07/24 19:50

CloudVII: …… 不過看哪邊有中文還是第一 結果現在最缺的是時間07/24 19:50

CloudVII: (抖) 07/24 19:50

iceyeman: 存起來 80歲時曾孫看你打電動(誤) 07/24 19:53

gn02132810: 想看鯊魚卡的營收,之前居然在熱銷排行看到 07/24 20:46

arbalest712: 推分享專業07/24 21:49

m1382005: 不是少20% 是多才對吧07/24 21:50

WASIJLA: 清新健康專業07/24 22:12

LordSo: 覺得讓數字說話蠻有趣的07/24 22:37

LordSo: 覺得讓數字說話蠻有趣的07/24 22:37

amos30627: PC玩家難搞 沒事還來負評炸彈 07/24 23:36

ddrdod: 優質好文! 07/25 00:37

zondacinque: 另外是心理效應吧,特別投入金錢買主機的人恐怕在遊 07/25 05:46

zondacinque: 戲購買上也會更樂意 07/25 05:47

marxOO: UBI EA 暴雪在PC上也都自架平台吧,平台推得好不好有差 07/25 06:20

marxOO: 廠商的資源配重分配也不一樣,哪邊是因還是果很難說。07/25 06:29

silencedance: PC要捏到XX% off才入手 跟主機衝首發玩完賣掉花的錢07/25 09:03

silencedance: 差不多XD07/25 09:04

foxey: 推財報分析,比看過一些搞笑影片就以為很懂的那種強太多07/25 10:45

foxey: PC的技術門檻怎樣都比像電視一樣接個線就能玩的家機高07/25 10:47

foxey: 光是這點就很不利了,成千上萬的軟硬體組合光找問題就頭大 07/25 10:49

foxey: 比起來單一規格的家用機就單純很多,很多因素讓大廠出家用07/25 10:50

foxey: 機為主或是優先的考量其實背後原因很多,PC要贏真的很難07/25 10:52

您可能感興趣