Fw: [閒聊] 黑暗靈魂2原罪哲人 難度難得太不合理了

看板 Steam
作者 xxhenryxx (弗利沙王者歸來)
時間 2016-05-30 04:39:24
留言 145則留言 (44推 1噓 100→)

作者: xxhenryxx (弗利沙王者歸來) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 黑暗靈魂2 難度難得太不合理了 時間: Mon May 30 02:48:37 2016 如題 這兩天剛跑完黑魂3 想到之前買的原罪哲人都沒有動 就打開玩黑暗靈魂2想來破一下 我本身是一代還有三代都有破完的玩家 自認黑魂系列雖說不是高手 但是要適應各種突發狀況應該還是有點小把握的 但是目前二代 打到船那邊 給我的感覺遊戲體驗真的很差 一代和三代 很多時候第一次死會笑一下 靠杯 這裡有這樣的機關喔 不然就是 挖操勒 開寶箱還有這個劇情 不能亂弄 不然就是看到超窄的地形 恩 等等一定要小心 不要掉下去 欸 那怎有弓箭手... 聽到聲音也都下意識會想看那邊有怪 不然就是進門進轉角會特別小心 有人衝出來 但二代卻不是這種感覺 常常遇到的死法是 挖靠哩 前面是敵人海 塊陶啊 開個門往前走 是敵人海酸喔 看到大巨人一次來三個 這是要打? 不然就是拉打敵人海 幹 怎中陷阱? 還有就是 在廢棄空屋裡面 就是各種桶子 沒幹嘛 砍到 就是爆炸 敵人裝死 跳出來 砍到 爆炸 是在炸幾點的? 現在是看到桶子我就必須滾掉是不是 先撇除掉遊戲翻滾攻擊會延遲 還有莫名其妙的操作延遲感以外 在黑魂系列的劇情 還有探險要素 在二代我認為是完全看不到 就拿剛開始的巨人之森來說 恩 打最後的巨人 然後哩? 在過去是打咒縛者 之後勒? 開個寶箱 咒縛者就跑出來 光在監獄那邊 就被弄了四次 然後打贏給個光輝石 那你設計這個腳色幹嘛?一個王之後變成跑龍套的腳色? 另外再設定一個專門出來婊你的怪很難? 另外是整個地圖的設計 沒有黑魂系列那種 懵懵懂懂要到處探險的感覺 因為你不知道前面有什麼怪 會異常的小心 但在黑魂2你卻不用這樣 因為只要你看到怪 就幾乎是一群 慢慢拉打吧 死了也沒差 到處都營火 一個大範圍的地圖 在那跑來跑去 開個密道 沒了 好像在趕進度一樣 我記得曾看過一篇文章說得很好 黑魂系列 雖說很難 但是 在玩的同時 卻會讓你覺得 你就身處在那世界 很多道具 NPC 景點 都隱晦 會讓你有自己的想法 去探討 感受那個折磨卻有迷人的世界 但在二代原罪哲人 玩到目前除了滿滿的惡意以外 就只是覺得我在玩很難的GAME..... 一點點的成就感都沒有 -- 所以敵人的武器也都火屬性? 病村超好玩的 慢慢龜過去 還付解毒打的到 用DS FIX畫面變超好 三代比一代簡單啦 用對方法其實三代無名 薪王都蠻好打的 技術差? 你一代三代 哪個地方需要你拿弓箭引怪? 還是有哪部分的 怪物海比得上二代? 所以說我全破一代三代 沒有破二代 就代表我技術差? 用技術差來護航我提出的點 會不會太薄弱? 你要不要看 敵人大槌打到就是爆炸 小兵刀砍到就是爆炸 還是不相信我錄給你看? 還是說敵人武器自代屬性? 黑二要是真你說的接受度那麼好 怎一堆抱怨文章? 要不要去PS版看看黑二的評價? 還是你懶得去我幫你放懶人包也是可? 原罪哲人在同系列裡面STEAM也是評價最低的 目前黑三出來 你有看過黑三被砲的? 還是黑一被罵翻的文章? 雖說原罪哲人還是贏過其他遊戲 但以黑魂 1 2 3 裡面來說 原罪哲人的確是差強人意 反正對你而言 嫌這遊戲難 就代表玩家爛 我喜歡的東西 別人也得喜歡 不能批評 這樣心態? https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1430841873.A.F2B.html https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1428147502.A.170.html https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1430876005.A.E2C.html https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1442701499.A.55F.html https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1442769248.A.157.html https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1442804578.A.7BC.html https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1445669521.A.AA7.html https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1446367479.A.9E5.html https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1395145313.A.E76.html 這邊一般怪 ' 拿刀的就可以砍爆爆炸桶
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1464554365.A.8B2.html

windycat: 嗯? 大顆壽司不是從一代直接跳到三代嗎(X 05/30 02:56

arx55522: 玩玩看暗影之王 最後Boss的投石槍我投了兩個月都投不中 05/30 02:57

arx55522: 就不玩了 如果要M的話可以調最高難度 05/30 02:57

stkissstone: 二就這樣 說難也不算難 就是很惹怒人 05/30 03:00

stkissstone: 二後來也是打打pvp而已 跑關體驗很差 05/30 03:01

dsfrf: 二事實上比1還要簡單...只要拿弓打一下怪 就不會被圍毆 05/30 03:02

dsfrf: 反而沒有1.3的惡意滿滿機關...(三代真的超惡意 05/30 03:03

kaplooiewei: 不同製作人 二代當黑歷史就好了 05/30 03:11

miha80425: 2比3難太多了 同樣跑兩輪3代第二趟6小時內就通關 05/30 03:19

miha80425: 2的無印難度跟3倒是同等級 05/30 03:20

lkkins: 因為二代不是宮崎英高做的,風格上有差異可以理解,但是 05/30 03:24

lkkins: 我跟你的感覺一樣,這種設計難度的方式根本不是黑暗靈魂 05/30 03:24

lkkins: ,黑暗靈魂難歸難但多數都是死在自己的粗心大意,二代不 05/30 03:24

lkkins: 是,神他媽每次都是一群怪物上來搞圍毆然後各種低級陷阱 05/30 03:24

stkissstone: 而且2的飛刀很強XD 扔起來很痛 05/30 03:24

ice76824: 2代不是拿毒箭射爽爽,原罪就不清楚了 05/30 03:24

ice76824: 一堆不合理的圍毆破壞遊戲體驗 05/30 03:26

miha80425: 二代玩超過500個小時不用毒箭 三代那翻滾只有爽而已 05/30 03:26

lkkins: 雖然黑暗靈魂3被揶揄是直劍靈魂3,但是2代的重武器無雙真 05/30 03:27

lkkins: 的有比較好嗎?無限硬直是什麼鬼玩意兒?然後武器耐久度 05/30 03:27

lkkins: 根本就是紙糊的,挑戰一隻王爆兩把武器究竟在搞什麼 05/30 03:27

miha80425: 搭配直劍靈魂的淫威 一把武器洛克劍通到底 各種桶屁股 05/30 03:28

lkkins: 而且滴石的存在讓原素瓶頓時失去意義了 05/30 03:28

stkissstone: 原版後來學乖了衝適應也是超級翻滾人啊 05/30 03:28

miha80425: 沒滴石二代原罪很難玩啦 05/30 03:29

miha80425: 別忘了三代的劇毒還沒二代的中毒痛 沒滴石糞game不玩啦 05/30 03:31

lkkins: 一代吹簫哥不服XD 幸好不會重生,不然怎麼玩XD 05/30 03:33

lkkins: 不過裝上蜘蛛紋盾後,吹簫哥也只是個拉基(認真 05/30 03:33

miha80425: 話說三代的原素瓶打怪會自補讓難度降低太多了 05/30 03:35

miha80425: 15杯R2一路刷都可以變成千杯千杯在千杯的喝... 05/30 03:35

lkkins: 宮崎英高的毒設計就是持續時間長但是傷害低,劇毒掉血量 05/30 03:35

lkkins: 雖然沒有二代高但是持續時間非常長,身上沒有備個解劇毒 05/30 03:35

lkkins: 的真的不太敢下去撿東西 05/30 03:35

lkkins: 宮崎英高有說,三代的難度會降低是因為要拓展玩家群,使 05/30 03:38

lkkins: 其更像一個入坑作而非續作,事實上效果也的確不錯,假設 05/30 03:38

lkkins: 只玩三代多半都會對前作有興趣,也正好因為有三代的基礎 05/30 03:38

lkkins: 回去玩一代才不會那麼受苦。呃,二代?當我沒說... 05/30 03:38

ice76824: 打怪要喝元素瓶嗎? (隱形背次流) 05/30 03:39

lkkins: 假設三代的難度設計比照一代的話大概會逼走不少人XD 我想 05/30 03:43

lkkins: 想哦,在洛斯里克高牆那邊塞一個洞通往卡薩斯地下墓地。 05/30 03:43

lkkins: 打完波爾多直接去法蘭要塞淌毒池,洗頭哥換成吹簫哥、吸 05/30 03:43

lkkins: 魂鬼換成黑騎士。街舞隊血量先翻個三倍再說。活祭品之路 05/30 03:43

lkkins: 的鴨人秒變身大概就差不多了 XD 05/30 03:43

sillymon: 二代...說不好玩是不會啦 但就是沒有靈魂系列的格調 05/30 03:43

sillymon: 有種掛羊頭賣狗肉的感覺 05/30 03:44

miha80425: 街舞隊會打也不難阿 他用小指頭敲你盾會痛到僵直數秒 05/30 03:45

miha80425: 直接甩他一輪巴掌 = w = 05/30 03:46

OscarShih: 原罪版PS4或PC的新小兵配置蠻整人的 05/30 03:48

OscarShih: 不過大概過了一個進度難度就正常了 05/30 03:48

OscarShih: 原罪版大火塔那裡沒拿個小盾招架海德騎士,有點難過 05/30 03:50

lkkins: 街舞隊的確不難,但主要原因是血量太少了,我現在在五週 05/30 03:50

lkkins: 目也覺得血量實在不夠多,紅淚石紅淚劍的咒術師三發淨火 05/30 03:50

lkkins: 通P1、三發淨火再通P2。初期開荒只要懂招式,哪怕拿著再 05/30 03:50

lkkins: 爛的武器只要附上雷屬就變成簡單難度,有夠弱雷XD 05/30 03:50

OscarShih: 適應點幾點就夠了,初期的幾點提升特別多,點高只是為 05/30 03:51

OscarShih: 了PVP 05/30 03:51

lkkins: 其他王召Npc會加不少的難度,但是街舞隊真的例外,因為就 05/30 03:52

lkkins: 算給你加上100%也很少 XD 05/30 03:52

miha80425: 其實三代沒有病村或廢淵那種煩人的場景無趣很多 05/30 03:54

OscarShih: 3代就是很貼心的一代,以商業來說是成功的, 05/30 03:56

OscarShih: 人人都可以說:我也破了黑暗靈魂沒什麼大不了 05/30 03:56

miha80425: 一群光明燈那邊拿箭卯起來射還是輕輕鬆鬆 05/30 03:56

ice76824: 不會DLC加這種奇怪的東西吧.... 05/30 03:59

lkkins: 你們要記得宮崎英高的DLC都是難到靠北啊XDDD 05/30 03:59

lkkins: 第一次見到亞爾特留斯的時候真的驚呆了,這啥瘋狗 05/30 04:00

ice76824: 又毒又黑,又一堆讓人掉SAN值得怪 05/30 04:01

OscarShih: 這系列的DLC都不簡單吧 05/30 04:02

OscarShih: 第一次打煙騎士時我也是死歪了 05/30 04:03

OscarShih: 白王一開始不知道可以增加助手硬打真的是燒腦袋 05/30 04:03

lkkins: DLC難很正常,但是黑魂3的本傳難度設計得很低,有可能會 05/30 04:04

lkkins: 造成難度跨度特別大的情形 05/30 04:04

miha80425: 我花了一千八就是想打奇怪的東西阿XD 05/30 04:04

OscarShih: 其實我也是想被虐的,所以3代的關卡有點抓不到癢 05/30 04:05

OscarShih: 本傳難度我還是覺得BB最低(不要算金杯的話) 05/30 04:06

miha80425: 3代的王破太快我都沒啥記憶點...8成都是一次過 05/30 04:08

miha80425: 只有王子那邊被幹歪一陣子 05/30 04:09

lkkins: 三代有些王要高週目才能體會出受苦的感覺,例如薪王真的 05/30 04:10

lkkins: 一週目比一週目強,至少我不會想再用近戰去打他了...無名 05/30 04:10

lkkins: 高週目其實普普通通,以類型來講算初見殺特別高的王,但 05/30 04:10

lkkins: 熟悉後很好打 05/30 04:10

OscarShih: 這次boss比較少那種1下2下要你命的,喝水又快, 05/30 04:11

OscarShih: boss也不像1代2代那樣會打斷你喝水 05/30 04:11

OscarShih: 所以其實boss還是很炫炮的,但容錯率高很多 05/30 04:11

lkkins: 我現在比較有感的王,除了剛剛說的薪王以外,大概還有幽 05/30 04:15

lkkins: 邃主角群、霸王沃尼爾。這兩個王有個特色就是拖久了會變 05/30 04:15

lkkins: 得超級麻煩,幽邃主角群會直接咒死你,霸王沃尼爾會掏出 05/30 04:15

lkkins: 咖哩棒+海量骷髏兵弄死你... 05/30 04:15

iComeInPeace: 你拿火焰武器打火藥桶當然會爆炸,這也能抱怨 05/30 10:47

iComeInPeace: 而且3代怪物海也是一堆耶,我是沒覺得2代特別難啦 05/30 10:48

iComeInPeace: 3代整體上不錯,但就是營火一堆以及沒用捷徑太多 05/30 10:54

firewalker: 廢淵那裡多簡單…病村才叫做不合理 05/30 11:01

iComeInPeace: 病村難度,有一半建立在會LAG…… (主機版本) 05/30 11:36

han72: 一代我打一輪就不想打了,三代打了三輪,感覺上是比較簡單 05/30 12:14

han72: ,但我比較喜歡三代的難度設定,不會簡單到沒趣也不會難到 05/30 12:14

han72: 有很大的挫折感 05/30 12:14

thbygn98: 推 但只有我覺得三跟一比起來很難嗎...三的王血厚很多 05/30 12:22

thbygn98: dragonslayor armour,champion嗑藥一樣 05/30 12:23

thbygn98: 一最難的大概是O&S(?) 兩隻血都超薄的其實 05/30 12:24

iwcuforever: 三能舉大盾的角色,所有王都有簡易打法.... 05/30 12:54

henrygod: 又拿二代出來比較了 技術差就說惡意zzz 05/30 12:57

eva05s: 一代我最討厭四王…… 05/30 13:07

eva05s: 有時間壓力打起來很累 05/30 13:08

INeverSmile: 一代羊頭人後來還不是變小怪 05/30 13:12

stkissstone: 爛設計就爛設計 就算能全輾過也沒啥成就感 05/30 13:53

warchero: 可以接受踩陷阱 不能接受火武器打火藥桶 這兩者不都是自 05/30 15:01

warchero: 己不注意? 05/30 15:01

rugalline: 病村那裡調成30fps會好很多 用DSfix 05/30 17:34

iComeInPeace: 我玩主機版沒法裝MOD呀 QQ 05/30 17:50

henrygod: 怎麼不說別人還是可以正常玩 就你問題最多 05/30 19:35

sujner: 三代地下監牢難吃印就需要用弓箭引 05/30 20:17

ryukyo: 隱形跑過去! 05/30 20:24

blizzard2002: 的確是你技術差 二代最簡單 05/30 20:42

iComeInPeace: 不管哪代第一輪都不難,重點是要拿對武器和盾 05/30 21:08

iComeInPeace: 我2代拿長槍搭盾,根本人形堡壘都直接衝怪堆 05/30 21:09

iComeInPeace: 另外廢棄空屋爆炸桶我想不到是哪裡,可以說一下嗎? 05/30 21:17

iComeInPeace: 有印象的是遺忘囚籠,有一種會放咒術火球的怪 05/30 21:17

iComeInPeace: 他拿的武器會造成火桶爆炸 05/30 21:18

iComeInPeace: 還有一種會撲過來自爆的木乃伊 05/30 21:19

sujner: 其實你貼的文章中那篇講劇情的 3代也有同樣的問題 05/30 21:40

sujner: 2代有不少問題設定 3代都看的到痕跡... 05/30 21:41

blizzard2002: 我發那篇文章的時候還沒買二代, 全是用推論的 05/30 22:30

blizzard2002: 實際上把小兵刷到不會再生的魂量絕對夠過第一輪 05/30 22:31

blizzard2002: 而且把一個地區的小怪清到不會重生可以確保從營火到 05/30 22:32

blizzard2002: 霧門完全無損, 這點就比一代簡單太多了 05/30 22:32

blizzard2002: 至於圍毆問題喔, 這就看你怎麼引怪, 引到怪之後往回 05/30 22:33

blizzard2002: 跑, 靠狹窄的地形或愚笨的AI製造1對1的機會, 並不難 05/30 22:34

blizzard2002: 所以我說, 純粹是技術問題 05/30 22:35

blizzard2002: 實際上二代的小兵跟王懂得怎麼"處理"遠比一代好打 05/30 22:35

blizzard2002: 二代最強的王大概就兩王寵, 但也比一代DLC王弱 05/30 22:36

softlipz: 我算是對魂系列蠻有愛的,血源白金,一代三代全成就, 05/31 00:29

softlipz: 但二代說真的不是我喜歡的那個黑魂破完一輪就丟了 05/31 00:29

Moonshark: 覺得把怪刷到一定程度就不會重生的設定根本有違黑魂原 05/31 01:49

Moonshark: 則,難怪2代會被某些人說簡單,事實就是在系列中較差 05/31 01:49

sujner: 事實是3代是系列中最簡單的 05/31 02:27

chwshen: 二代的怪物AI跟關卡設計都不難, 難在整人似的怪物擺放跟 05/31 14:32

chwshen: 圍毆靈魂, 當初破了三次就受不了封片 05/31 14:32

chwshen: 二代討人厭的點在玩家明明知道陷阱在哪、敵人躲在哪、卻 05/31 14:36

chwshen: 永遠不敵圍毆 05/31 14:36

TsundereJK: 不是...別人也只講一句你可以回這麼多 05/31 20:07

TsundereJK: 人家也沒說嫌這遊戲難就=玩家爛吧 05/31 20:07

TsundereJK: 我看到了 你說的有理 05/31 20:08

sujner: 3代關卡設計、地形幾乎簡化至0了 AI也沒比較突出,甚至BOSS 06/01 18:35

sujner: 還是簡化過的 只拿這些點來講的話,根本看不出DS3優秀在那 06/01 18:36

sujner: 3代明明繼承了不少2代的缺點 但很多之前批2代的突然又能接 06/01 18:37

sujner: 受這些了...換監督就是原罪啦 06/01 18:38

您可能感興趣