Re: [討論] 剩一年將大學畢業,該如何再充實?

看板 Soft_Job
作者 descent (「雄辯是銀,沉默是金」)
時間 2013-09-15 13:16:42
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看看文中 (文章中段) 那位浙江大學的學生學習方式, 可以參考。 http://jjhou.boolan.com/jjwbooks-pic2.htm#mark1 他重視的是基礎知識, 無論電腦技術如何變化, 基礎知識是不會改變的。 但請不要把基礎知識和簡單知識搞混, 這兩個不一定相等。 侯捷提到: 代碼追蹤能力,像獵犬一樣的鼻子 這真的是很重要的能力, 我沒能達到這境界, 看過強者我朋友, 開著 emacs + grep, 看著 *** 指標, 我嚇壞了, 原來還真有這東西, 通常我需要在白紙上畫圖, 看著線條指來指去, 好不容易才能 理清所有關係, 他就在腦中冥想就搞定。 看著該學生提到的 turbo vision, 我也想到我曾經想透過 twin 來理解 gui 系統, 不過我沒能成功參透 twin source code。 這是文字視窗系統, 沒有使用繪圖模式, 對於理解整個 gui 系統簡化不少。 twin: http://sourceforge.net/projects/twin/?source=navbar Turbo Vision: http://tvision.sourceforge.net/ 我曾經參考 事件驅動程式設計 在 linux 以 ncurses 完成和書中類似的程式。 http://descent-incoming.blogspot.tw/2012/07/gui.html 但和其從 Turbo Vision source code 理解整個 gui 系統, 高下立判。 : 小弟是一位私立大學部資工系四年級的學生,還有一年的時間即將畢業, : 沒有打算升學讀研究所,要畢業後服完兵役直接就業。 : 個人學過的程式語言有C、C++、JAVA、PHP、C#、VB等, : 較熟的是C++、JAVA跟C#,常用於課程上的Project,也常用C++寫ACM解題。 : 目前畢專是做Kienct + Unity3d的體感遊戲, : 且也有把這專題拿去報名PC遊戲創作的競賽,現階段正等待審核結果。 : 未來打算進入遊戲產業,有做未來的就業規劃, : 也閱讀板上許多關於畢業後就業情況的討論文,但還是有點茫然, : 於是想請教板上大大一些經驗與意見。 : 如果要在這一年時間內充實自己,覺得該如何充實? : 1. 多摸多碰Github。 : 2. 去寫其他種類的遊戲程式,比如用DirectX、Ogre3D等寫些小遊戲。 : 3. 找些CASE做,且板上大大們會如何找CASE呢?(是透過10X外包網之類的..?) : 4. 爭取業界實習機會。 : 5. 專題做更好,多報名相關競賽,有得名是最好的。 : 6. 考自己熟悉的程式語言或技術的證照。 : 7. 英文(一定要的,似乎多此一舉...) : 8. 其他 : 第一次在本板發文,多多包涵,謝謝。 -- ◆ From: 58.114.136.46
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cutekid:推(Y),逝江電子那位真厲害 09/15 17:03

jj0321:GUI倒是沒用更舊的技術去實作過, (納入實作研究目標 09/15 20:13

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