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推 abccbaandy: 空場、卡格子概念不錯阿,其他卡牌遊戲有這概念? 06/13 10:19
推 catclan: 完全同意 不交流自閉牌真的無聊 06/13 10:25
推 hemisofia: 我倒覺得不是狂亂的問題 沒有狂亂大家也都是在湊OTK啊 06/13 11:45
→ hemisofia: 不想被OTK的解法就是先OTK對方所以就全員提速了啊 06/13 11:46
→ hemisofia: 卡格子爐石一直有 但那邊7格要卡相對有技術要求 06/13 11:47
→ hemisofia: SV這邊則是太氾濫了 場面能帶來優勢的場合遠比場面被對 06/13 11:47
→ hemisofia: 面利用的時候少 偶爾利用卡場優勢無可厚非 但變成日常 06/13 11:48
→ hemisofia: 就很讓人笑不出來 畢竟就像內文說的很沒卡牌的感覺 06/13 11:48
→ Sheltis: 卡格子算SV的特色了 至於場面不值錢我只能說就是卡牌遊戲 06/13 12:41
→ Sheltis: 的通膨問題說真的要改只能變成扛性隨從站場 然後狂亂最白 06/13 12:41
→ Sheltis: 癡的就是那個212銅卡太容易讓血鬼在T4之前直接進狂亂 魔 06/13 12:41
→ Sheltis: 獅也有一部分就是因為這樣才強…CY有種就讓協作皇每一把T 06/13 12:41
→ Sheltis: 5協作10看看 一樣被罵 不是做任務不行而是達成的代價太低 06/13 12:41
→ Sheltis: 或等於沒有 卡牌通膨得太厲害了 06/13 12:41
推 SHR4587: 卡場跟空場處理我滿喜歡的,但我也不喜歡大家都在做任務 06/13 15:46
→ SHR4587: 還有拼OTK 06/13 15:46
→ globalspirit: 每個都在湊OTK,那跟麻將有甚麼差別?XD 06/14 13:07
→ hemisofia: 有差別啊 麻將還有攻防 你能棄胡防守 這邊對面胡了你基 06/14 13:57
→ hemisofia: 本沒反制手段( 06/14 13:57