Re: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得

看板 Shadowverse
作者 kuoyipong (petohtalrayn)
時間 2023-12-15 18:21:46
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再補充幾個我覺得不太好但相對比較見仁見智的部分 1. 從者體質大膨脹 我覺得這某程度已經變成SV專屬特色了 而且看SVWB好像也沒有要改這部分 給幾個簡單的案例給各位比較 https://shadowverse-portal.com/card/101041020?lang=zh-tw STD期,路西法,8費6/7 https://shadowverse-portal.com/card/129014020?lang=zh-tw 密斯塔爾:1費法術幫你降成5費 https://shadowverse-portal.com/card/106611010?lang=zh-tw SFL期,格蘿德,7費4/7 https://shadowverse-portal.com/card/129014010?lang=zh-tw 密斯塔爾:5費,幫你自動進化+補血緩和副作用 這我覺得是交戰規則造成中期體質本身就需要這麼大才有意義 雖然看起來不太工整,但5費之後單卡power開始起飛是SV特色,勉強可接受 但我還是希望交戰規則可以參照SVE做一些調整,讓白板從者生存能力上升 不要像現在的SV一樣中高費的場面上白板基本上幾乎是副作用(給對手當靶)居多 2. 缺乏新互動、新關鍵字 雖然最近有「融合變身」這個新關鍵字,但這個效果只是融合的變化球 其他卡牌遊戲可以做的事情更多樣化 例如MTG我很喜歡的「牌堆頂」相關的概念-占卜、諜報等等 例如爐石我覺得很棒的「發現」效果等等 SV差不多從融合開始到現在好幾年之間,沒有實質推出規則意義上的新關鍵字 沒有在玩法上做出新的花樣,我覺得主要的原因應該是code太老 SV作為一個2016年的電子卡牌,可能是code真的太老了,效果很難變出新花樣 希望這點在SVWB可以有一些改變 3. 「復仇」 這個應該是最蠢的職業關鍵字了 原本他的意思是生命值為10以下時發動XX效果 但如我前一篇所言,SV的空場斬殺線太高,導致這個10血太危險而沒人幹 SV在復仇這件事上做過很多努力, 例如使用某張牌視為復仇狀態、把血壓到10然後給大傷盾等等 但從SVE跟SVWB中把吸血鬼合併到死靈法師變成夢魘職業 SVE中夢魘主要是真紅狀態(本回合受過傷)而不是復仇狀態來看 未來應該是不會有10血這個蠢限制了 4. 作文化 卡牌遊戲特有弊病-為了把事情描述清楚(?)而效果越寫越長 這個本來隨著遊戲就會越來越嚴重的問題 我認為SV已經是相對比較輕微的了 隔壁棚的爐石在這點算是堅守本分 幾乎都可以在一篇推文內塞下一張卡片的描述, 雖然時不時就有所謂的暴雪邏輯,但這基本上存在於所有卡牌遊戲 遊戲王有K語言,MTG有一整本規則書 爐石至少是把問題交給電腦而不是玩牌的人解決 SV也是類似的狀況,雖然作文長度略嫌誇張,但不太有所謂的CY邏輯 所以問題都算是相對輕微的 畢竟玩了七年,感想很多,可能晚點會再補上一些有想到的問題 -- 12/15 18:21
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