[徵文] 雜七雜八的老人回憶

看板 PuzzleDragon
作者 ian1996426 (Iaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan)
時間 2023-09-06 04:54:40
留言 58則留言 (24推 0噓 34→)

1. 最有梗和最沒梗的設計 先說最沒有梗的設計。咒術合作的虎杖的黑閃一定是最沒梗的設計。作品中的黑閃是個類 似爆擊的設計,使出黑閃能夠造成2.5次方的攻擊,主角虎杖能夠黑閃連發,但是遊戲中卻 是CD=25的暗屬性25倍增傷。結果這個玩梗的設計極不實用,這個形態的虎杖沒有上場的空 間。 最好笑的是過沒久40人團隊開發了單體增傷。早點開發完成的話虎杖拿個自我增傷25倍CD 應該可以壓得比較多吧。黑閃這個是技術追不上設計的例子。 個人最有梗的設計是很早之前,夏祭關卡的泳裝赫拉。 當時有一個只短暫實行的設計,關卡會因為隊員而變得更難/更易。例如遇到雙極三的新木 印,如果你的隊員有水印的話,對方會開個999回合無效盾,變相這關更難了。但這種直接 nerf隊伍的做法受到很大的爭議,也不利新攻略的編成(需要特別查才知道機制),所以這 個設計好像只玩了一兩次就沒了。 而另外一次我覺得玩梗也不傷大雅就是泳裝赫拉。如果你的隊伍有宙斯+泳裝赫拉,對方會 說「歡迎回家」之類的幫你回滿血。如果你帶了水宙斯但同時帶了其他屬性的赫拉,對方 會呷醋「這個女人是誰?」然後先制99%。無傷大雅的原因是因為這只是個夏祭關卡,當時 也沒有高難關卡的概念,所以就是個歡樂的關卡帶個歡樂的機關。現在的版本如果要有這 類的梗也只限於對白有些不同。但我看不懂日文所以對我沒感。 然後獵人的凱特也是個很有梗的設計(技能三個隨機抽一個),但太有梗了沒實用性。 2. 十字隊的回憶 初代十字色隊隊長應該是劍心和奧丁蛋龍。尤其劍心在2016年已經能夠打出21億的傷害, 這也很好說明了十字隊的特性:高轉珠難度換來超越時代的火力。 另外一個為何十字隊會那麼難用的原因,是因為你找不到好友隊長,因為太難玩了所以沒 有人會掛,以前的時代還沒容許自備好友端的。 以前五龍是少數能過裹雙的隊長。當時的裹雙有(當時)極高先制,而且有連續兩層火力檢 定(代執行者和迦梨),五龍隊長技是7C以上半減和火十字疊加,剛好能滿足裹雙對於坦度 和傷害的要求。在當時的環境沒有+C還要轉雙十字才能打穿敵人是個很硬派的體驗(尾王要 三十字)。五龍當時是雷達限定寵所以又不多人能入手,記得當時是靠PAD R可以掛24小時 隊長才能穩定找五龍隊長。 但這個也是當時我覺得PAD好玩的地方,用轉珠力來攻略最難的關卡。每次作最後輸出都抱 著轉錯了就GG的心態。打了三十分鐘good game一個失誤從頭來過依舊是PAD的醍醐味。 但十字隊現在都死透了。近代最強十字隊隊長光花到了2023年才自帶追打,輸出還是慘輸 其他隊長,又難轉又不高輸出,就沒了十字隊用轉珠力換傷害的感覺。 另外十字心隊長也是過得很慘。數值上應該只有最近強化過的水鍵能當十字心隊隊長,但 已經沒人用了。以前的一線隊長自帶+C追打,但十字心隊隊長永遠缺一部份,或者是兩個 隊長屬性根本不搭混用不了。 初代十字心隊長咪嚕絕對有六星限的規格,但當成降臨寵推出。之後都好像沒有有良心的 隊長了。現在的免費寵都有超明顯的缺點,門最快一個月才農一隻,農好四隻都過時了。 3. 遊戲平衡被卡死了 最後想說一下現在遊戲平衡的困境。數值的通膨某程度上是無可避免的,但是遊戲機制上 卻是有點被卡死了。有一些遊戲組合明顯官方覺得不夠健康,結果反制的機制更不健康, 例如: i. 因為要打壓雙經驗磨隊,現在高難關卡一定回合內殺不死就會直接轉屬秒殺一波 結果不只所有火力不足的隊長,連技能CD較高的隊員都一併被打出去了。個人印象比較深 刻的有裹千手的信長,有CD+1時基本上連CD4的破貫都帶不了入場,因為前一層需要破貫, 但他4回合後就會殺掉你。換句話說,以前的偷存技也變得很難實行,因為每回合都有不同 的機制希望你交不同的技能,在變化很大的情況下連有技能提早開了都沒辦法解決,更難 說在特定一層存技。 ii. 系統隊導致meta換得太快 系統隊對官方來說一直都是一個很賺錢的收入模式,有用的系統隊都要抽到血流成河。但 是近期的一線隊長都是系統隊就有點太不健康了。系統隊也減少了很多轉珠力的需求,例 如肥露露隊,平時轉六消並不簡單的,但因為三隻能loop還是三色陣,整件事就簡化了不 少,用7x6隊長只拉直排就ok了。但肥露露已經算是近年隊長技比較難轉的一個。打壓系統 隊也很簡單,但官方的打壓只是為了印另一批規格更強的隊長。 以前關卡設計也能看出官方的思路的。印象比較深刻是機械雅典娜降臨,靠腰的痛,150% 重力。但關卡的設計沒有連擊,那時候用根性隊就比較像官方想到的初見解法。 iii, 敵方傷害太高了 這個就明顯數值通膨的問題。用減傷隊長發動不了隊長技就直接出去,互毆回不滿血也是 直接出去沒甚麼容錯空間。為了增加容錯空間,玩家希望的是更易發動減傷的隊長。結果 無論是兩倍血半減還是激減隊長也只是接下先制和重力的分別,最後也是看等效血量。數 字問題也只能靠數字解決。和傷害一樣,有一天官方決定等效4倍血沒可能接下關卡的傷 害,就一票隊長棄掉了,像當時所有70%減傷的隊長一樣。 現在官方的取態好像是等效4血就配高回(肥露露做壞無誤),就看這個4血平衡會撐多耐。 現在已經出了比75%減傷高的隊長,要遊戲健康發展的話這個平衡會保持下去,但如果官方 想賺一波大的強追推動新一波meta我們也沒甚麼可做。 4. 一些雜語 玩了PAD 3600多天,個人覺得遊戲維持在42億上限是沒有問題的。在2016年劍心已經能打 21億的時候,放棄傷害上限只會見到十字隊在所有場合都秒殺,或者是雙隊長倍率21億也 打不死敵方,這時候舊隊長更不可能追上時代。 有種感覺官方出了一個機制又一定要用另一個新的機體去解,感覺不太好。我知道星知神 是很弱智啦,以前傷害吸收還能用控傷去解,現在根本逼你用技能去解。 又例如兆龍那個13C隊,根本不是靠轉珠力去解的,而是逼你用更強的隊長(+更多C)或者 開一個+C技能解決。 所以我個人很喜歡6100萬的固定隊伍挑戰。以前打白盾有容錯度,不會轉錯就馬上要死, 預演一次存技流程考驗自己的執行力。版面不好努力濾珠調整。 現在的系統隊是很爽,但就比較像事前已經安排了所有東西,遇到A場合就開A技能這樣。 就不同玩法啦,我應該還是會課爆吧。 -- 以前雙三木印可以存回所有技能,不介意磨99回帶兩個破吸,介意的話要帶三個 reco用木龍女艦隊控傷過,很驚艷 某一個月的lv10吧 以前有嘗試過推用潛覺解,但現在只靠一隻輸出角色的潛覺根本解不了,所以大家還是用技 能解
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andy6899: 老人回憶我比較有印象的是 前面關卡有廢珠沒消乾淨09/06 08:40

andy6899: 遇到什米直接被打死09/06 08:40

PONANZA: 忘記帶解吸收 被掰掰女掰掰09/06 09:08

hanmas: 現在生命傷害的數值問題都還是小事 最大問題是機制卡技能09/06 09:27

hanmas: 卡太緊 難關的攻略重點都變成算技能cd而不是轉珠了09/06 09:27

KUSlighter: 同意你說的 以前玩遊戲是在過程中解決遇到的問題 現09/06 10:20

KUSlighter: 在是組隊就要處理99%的狀況 轉珠反而是其次09/06 10:20

luvahajlp: 當時484有前面降廢珠後遇到難吃印會被送出場的可能09/06 10:28

phoenix286: 我倒是比較喜歡配隊時就解決問題 不太喜歡死在關卡裡09/06 10:55

tomzakeru: 可是初見87%都會死,弄出對策後下一層又死09/06 11:01

oselisdu: 玩6100萬關卡真的好玩 還以為是回憶加成造成以前比較好09/06 11:36

oselisdu: 玩的錯覺 結果真的以前只靠轉珠玩起來比較好玩==09/06 11:36

onedaymor: 系列神的相關降臨很多都有特動,可惜戰友網沒了很難查09/06 12:15

fly9588: 從轉珠遊戲變成類魂類遊戲 ☺09/06 12:16

onedaymor: 還有那個毒廢珠鎖就先制扁死你的凍冥魔也很8709/06 12:16

powerkshs: 公道價跟掰掰女最經典吧,尤其是風神還沒出的時候只能09/06 12:31

powerkshs: 控火09/06 12:31

powerkshs: 認真一點的還會用計算機算傷害09/06 12:32

kikikinds: 我看過最屌的還是轉生稻田三白虎水盾 雙三保姆級教學09/06 13:14

kikikinds: 那時候打雙三有本錢不帶風神的就那隊了09/06 13:16

BAKU1: 以前帶技能是防意外 現在所有技能都是為了蓋掉特定減益09/06 13:22

gw10313: 同意6100萬好玩09/06 13:22

Slas: 索提絲的吸收我覺得還好耶 他HP不多 控傷容錯率也不差09/06 14:12

Slas: 雙三後面 新舊木印+赫拉龍比較煩 木印勉強可以控傷過 赫拉龍09/06 14:14

Slas: 根本就是沒破吸收就判死刑09/06 14:14

gw10313: 赫拉龍 記得好像可以用咪嚕控傷打過09/06 14:30

Gravity113: 咪路、暗雅、母龍我記得都可以09/06 14:36

NicoNeco: 卡技能時代 直接躺平 進場幾回內沒招解的話 轉珠神也沒09/06 14:54

NicoNeco: 救 不如不要轉了 改成擺卡片+放技能的卡牌決鬥遊戲09/06 14:55

demon990280: 蛤? 6100萬的關卡不都威嚇打過,這樣算好玩喔, 好喔09/06 16:14

Weky: 只記得在古老以前有個進關卡直接送赫拉先制的白痴關卡09/06 17:04

ms0286415: 偶爾轉固定隊滿新鮮的 新的舊的都OK09/06 17:51

mashburn06: 真的是老人的眼淚 同樣36XX天路過09/06 20:38

sheep1207: 沒對策就送你出去真的是山本惡意09/07 00:14

a606152004: 討厭組隊決定一切的遊戲方式 我是來玩轉珠的09/07 01:44

josephh: 一個月沒玩的老人 如果使用一些特殊轉珠來解一些負面狀09/07 02:08

josephh: 態(解吸 大傷 甚至雙解)不知道有沒有搞頭 不用特地去09/07 02:08

josephh: 抽某些技能寵 我真的覺得後期光要湊隊伍就要抽爆 抽不到09/07 02:08

josephh: 就直接放棄關卡 久而久之就沒人玩啦09/07 02:08

joedothis: 以前最經典的初級殺,某關赫拉先制一巴掌直接送出去, 09/07 07:29

joedothis: 留下傻眼的玩家 09/07 07:29

haseyo25: 開場巴回家那個赫拉好像還要99體 09/07 09:13

Slas: 公道價38910的赫拉最早是放在雙極1第19層 但因為可以開盾所 09/07 09:30

Slas: 以好處理 09/07 09:30

Slas: 放lv10那次是第一次開挑戰關 要100體 不過傷害有弱化成31584 09/07 09:35

nobady98: 我記得我用雙黑帝斯進場的,還好= = 09/07 10:52

NicoNeco: 有啊 回復量>一萬之類的可以解封潛覺 真有人用過? 09/07 10:56

SakiAlumi: 開出來其實還算能用啦 甜心配蒂法打裏異形之類的 09/07 11:08

SakiAlumi: *剛 09/07 11:08

joy3252355: 赫拉LV1先制重拳那個數字是日文諧音 當時有YT吐槽說 09/07 11:54

joy3252355: 明明是"最後"結果被放到最前面 09/07 11:55

joy3252355: LV10 少打一個零 然後那個時候是新埃神版本 09/07 11:56

joy3252355: 就有歐西里斯帶頭的組合 把HP倍率撐上去 09/07 11:56

GUAVAD: 咪嚕那時代有夠好玩 09/07 12:36

cianhao: 嚕咪超好玩 09/07 14:08

james54333: 沒玩1年回坑用以前的光魔女7*6隊伍進紅色關卡降臨 09/07 16:07

james54333: 阿怎麼第一關小怪我都有隊員打到傷害上限了還打不死 09/07 16:08

james54333: 然後就被小怪扁出來,只好去玩固定隊伍= = 09/07 16:09

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