[閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由

看板 PlayStation
作者 asd1 (DoAs最高)
時間 2024-04-17 11:50:03
留言 185則留言 (70推 3噓 112→)

來自SE自家網站的一部分訪談 http://sqex.link/54f4 Suck it up, SOLDIER! 吸起來,神羅戰士! 克勞德和賽菲羅斯在前往魔晄爐的途中穿越了一座廢棄的神羅設施。除了怪物, 他們還必須處理有毒魔晄氣體等其他危險。為了解鎖電梯,克勞德必須清除毒氣 ,讓該區域可以安全通行。 濱口表示:「我們在遊戲中設置空氣清淨裝置等互動障礙或機制是有理由的。」 「有時是為了給玩家一個謎題或挑戰,這有別於平時的玩法,並幫助玩家換一種 方式思考。」 「然而,以空氣清淨裝置來說,是想更進一步讓玩家親身體驗這個世界。讓他們 以一種互動的方式,去了解遊戲的其他背景設定。」 https://i.imgur.com/YInOtPj.jpeg
在這一小段裡,克勞德推動了一台可以吸入氣體的大型機器,這是為了向玩家傳 達重要訊息而添加的內容。 濱口:「回憶章節的這一部分透露了魔晄對人體的危害以及神羅公司的本性。舉例 來說,在魔晄爐廢棄之前,員工必須使用這類安全裝置將氣體濃度降低到可以安全 工作的程度。」 「透過讓玩家自己去吸取氣體,可以直接展現魔晄是什麼樣的物質,以及神羅是什 麼樣的公司。比起用直接說明的方式,更能讓玩家深入這個世界,因為他們可以親 身接觸並體驗。」 這只是短短的一段,但即使是使用清淨裝置這樣一個簡單的機制,也需要團隊付出 巨大的努力。濱口表示: 「為了讓吸氣的操作帶來滿足感,我們其實下了很多工夫。我們在視覺效果、音效 、震動強度等方面進行了大量不同的測試。這是經過了大量的打磨才達成的。」 「事實上,這邊最一開始的氣體配置量要比最後的版本還多上不少。在大部份的開 發期間裡,地上是有六個點需要清除。後來,在距離最終版還有兩周左右的時候, 我看了看,覺得『如果玩家要清理這麼多,可能會有煩躁感』,於是我就把它減少 到了三個!」 最初看到的推特來源 https://twitter.com/aitaikimochi/status/1780284091554029736 底下很多人對這個說法並不買單 "That vacuum section really sucked!" (雙關笑話故不翻譯) 我很好奇他會怎麼解釋為何決定讓凱特西丟一個小時的箱子... "我們想讓玩家可以真正感受到..." 不,住手... 如果他們想弄有趣點,應該讓克勞德接觸氣體時慢慢扣血就好 老實說我根本沒有感受到任何的滿足感,只覺得這就是為了拖台錢而做的拖台錢 設計 嗯...也許他們需要重新評估,為什麼吸除魔晄氣體可以帶來滿足感 比較正面的看法 我的意思是...你也只需要做兩次。一開始體驗版的這部分其實讓我有點擔憂,因為 我很怕後面會一路要你這樣做。但其實就只有這一段必須這樣處理。 -- 那個...你各位有感受到這個設計的真正意涵嗎? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.233.86 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713325806.A.020.html

SinPerson: 神羅是沒有防毒面罩嗎? 04/17 11:53

asd1: 其實我覺得神羅有注重工安啊 危害環境就先封鎖電梯耶XD 04/17 11:54

ksng1092: 工安的重點是工作人員的安全捏XD 04/17 11:55

phix: 凱西丟箱子真的丟到惱羞 04/17 11:57

Snowman: 才兩個地方 其實沒啥拖 而且我喜歡吸氣體時那個震動音效 04/17 11:57

mtcoat: 日本人有時自以為的沾沾自喜的堅持 外人看起來是笑話 04/17 11:58

SinPerson: 像FF15的美食 04/17 11:59

WorldPig: 吸塵器 我覺得可能遊戲流程剛開始 還有點耐心。到凱特 04/17 11:59

WorldPig: 西 丟箱子 差點理智線斷裂 最後還來個搭電梯前丟箱子小 04/17 11:59

WorldPig: 遊戲 直接放棄站著發呆。這代真的很多沒意義的小遊戲 04/17 11:59

SIMONKID: 凱特西沒有丟箱子那段大概就是使用度最低的角色 04/17 12:00

sunnywing: 神羅的老塞公安都亂搞 04/17 12:01

phix: 丟箱子沒差 要到極限位置才丟得到是啥鬼 04/17 12:03

sniperex168: 阿,凱特西丟箱子比推吸塵器好玩耶 04/17 12:03

saber154: 第二輪凱特西丟箱子就簡單達標了 達不成的不知道在幹嘛 04/17 12:04

louis152334: 欸這個浪費時間的小遊戲…… 04/17 12:04

louis152334: 我討厭這個吸塵器,很智障 04/17 12:04

louis152334: 啊丟箱子我是還好 04/17 12:05

sniperex168: 吸塵器這段訪談很明顯在講幹話,不被買單很正常 04/17 12:05

louis152334: 跟抓陸行鳥一樣浪費時間,感受不到樂趣 04/17 12:06

saber154: 要比爛應該不會有比3D鬥士還爛 根本沒有ATB的概念== 04/17 12:06

ksng1092: 所以以後他想表達氣體令人噁心想吐昏迷的時候,就會把該 04/17 12:06

ksng1092: 段作得讓玩家噁心想吐昏迷嗎XD 04/17 12:07

uranuss: 這段因為我在試玩版的時候玩,所以沒感到不開心啦 XD 04/17 12:07

Yanrei: 之前好像有廠商研發能夠產生氣味的設備,將來有機會XDD 04/17 12:10

basala5417: :我覺得這樣很酷 04/17 12:12

hoe1101: 就跟FF16開門還要她媽的按扳機鍵一樣智障 04/17 12:12

Uizmp: 然後線還不夠長 XD 04/17 12:14

asgardgogo: 你可以用動畫嗎 04/17 12:14

deray: 說啥呢 04/17 12:17

windfeather: 這麼無聊、手感超爛,極致的拖台錢小遊戲 04/17 12:17

roea68roea68: 是有點白癡但數量很少 罄竹難書的FF7之下這點算是 04/17 12:17

roea68roea68: 很可以接受了 04/17 12:17

windfeather: 居然還可以拿出這樣的大道理喔 04/17 12:17

windfeather: 上面推文說的丟箱子,我覺得關鍵不是玩法 04/17 12:19

windfeather: 而是這麼單純的玩法,操作設計怎麼可以搞成這樣? 04/17 12:20

windfeather: 就丟個箱子,從開始到結束要用到一堆按鍵 04/17 12:20

Richie1105: 樓上說到重點了,各種小遊戲的搖滾操作方式都是在自 04/17 12:21

Richie1105: 以為優越 04/17 12:21

sarevork: 箱子問題是操作超爛 我才不信作個tps的手榴彈曲線會讓人 04/17 12:22

sarevork: 怨成這樣 而且那段還是要你主線解迷用的 04/17 12:22

Richie1105: *搖桿 04/17 12:22

Richie1105: 拿一堆小遊戲在測試搖桿按鍵的功能真的白爛 04/17 12:25

kannax: 這代就真的很多這種硬要加入,操作手感很差的互動或小遊 04/17 12:25

kannax: 戲,然後小遊戲都要弄個最高獎勵,逼你重複去試 04/17 12:25

white08: 吸塵器做成隔壁清掃丸的boss還比較好玩 04/17 12:25

asd1: 箱子我看到有人實況是開觸碰投擲 他也是丟得一臉問號 04/17 12:25

asd1: 最惱人的我覺得是預判軌跡有時會騙 丟出去直接變麵包球 04/17 12:26

Xray2002: 操作設計才是重點+1,一開始想說不是就很單純的拋物線 04/17 12:27

Xray2002: 選位置丟出去...XDD 04/17 12:27

Xray2002: 星隕的陸行鳥吃圈也是,那個視角...本來第一次玩想說去 04/17 12:29

Xray2002: 年蜘蛛人的滑翔翼追鳥都ok了,結果...XDD 04/17 12:29

louis152334: 我反而覺得3d鬥士還比較好玩….. 04/17 12:29

kannax: 每次換新地圖的那些調查點、祠堂、站牌也是,就到定點後點 04/17 12:30

kannax: 下去解放就好,結果都要你長按後看演出,不然就是要在那邊 04/17 12:30

kannax: 抓時機點對應按鈕,雖然不難,但每個地圖都要搞,且單地圖又 04/17 12:30

kannax: 切成好幾次,累積下來就很煩 04/17 12:30

windfeather: FF7R小遊戲被嫌太多,我也覺得重點就不是太多 04/17 12:31

windfeather: 而是玩起來不夠好玩(節奏、手感不好、難度高) 04/17 12:31

Xray2002: 3D鬥士其實蠻可惜的,尤其搞到要用暫停大法,稍微改良一 04/17 12:31

Xray2002: 下應該會更有趣 04/17 12:31

windfeather: 遊戲塞了一堆製作人自以為有趣的設計,其實無聊又煩 04/17 12:32

windfeather: 譬如祠堂按個QTE也就罷了,硬要隱藏按鍵 04/17 12:33

louis152334: 可能覺得這樣很酷……. 04/17 12:33

QOO9142: 大哥真命苦,一級戰士還要玩吸塵器 04/17 12:34

windfeather: 陸行鳥飛圈的玩法一堆遊戲都有,就FF7RB被噴爆 04/17 12:34

asd1: 祠堂解到最後那些又臭又長的 我差點就要出動便利貼作記號了 04/17 12:38

alonxalon: 那些小任務真的超級無聊!!! 04/17 12:40

illumi: 就製作人程度太差跟不上時代,連被嘲笑只會抄的忍組滑翔的 04/17 12:40

illumi: 手感也比星殞陸行鳥好上N倍,俯衝上升三次後我就放棄了 04/17 12:40

alonxalon: 這真的是讓我給FF7RB負評最大的原因! 04/17 12:40

sarevork: 我是用了 有時候玩到半夜有點恍神就會要標記貼 04/17 12:41

sarevork: 這次小遊戲還有一些都很愛關掉題是要你自己看背或看節奏 04/17 12:42

sarevork: 呃 專門的節奏遊戲就算了 在rpg裡搞這種真的很無聊 04/17 12:42

vans24: 丟箱子操作爛死 04/17 12:42

illumi: 凱西最後bonus丟箱子我就直接送他了連動都不想動 04/17 12:44

oo2830oo: 還好就那幾個而已 還能接受 04/17 12:44

oo2830oo: 至於那個意涵大部份人大概都不care吧 凱特西丟箱子也不 04/17 12:48

oo2830oo: 算太麻煩 沒有刁難的成分 04/17 12:48

illumi: 沒刁難阿,但打擊感有夠爛,描準有夠難瞄,胖莫古走路慢到我 04/17 12:53

illumi: 不曉得說什麼,FFRB就一大堆這種明明是好遊戲,為啥我要玩就 04/17 12:53

illumi: 要受這種折磨 04/17 12:54

ThisisLongID: 丟箱子重來一次就達標了 原來很難? 04/17 12:54

ThisisLongID: 吸塵器是真的很無聊 而且推太慢很破壞遊戲節奏 04/17 12:55

leonEEman: 每次坐下、睡覺、玩牌都不忘背後那把劍就知道他們想做 04/17 12:55

leonEEman: 很多合理細節,但實際上根本沒人在乎 04/17 12:55

kurtc: 跟人龍8 橫田對劇情的自我感動有得拼XDD 04/17 12:58

inschool: 就太多這種無聊當有趣的設計了 把優點都蓋掉 04/17 13:00

yuan0715: 慢慢拖台錢第三部有你沒我 04/17 13:00

f051372: 我真的想到我們覺得很酷... 04/17 13:05

juncat: 我是覺得還好 不是一個東西做出來後很愛用到處都搞叫你吸 04/17 13:07

chi17: 就各種操控很卡讓人煩躁,都用UE4了為什麼這麼卡 04/17 13:08

waterjade: 吸塵器就還好 箱子是操作很爛XD 04/17 13:18

waterjade: 打完一輪會卡的也只有丟箱子和陸行鳥跳圈XD 04/17 13:19

illumi: 13章迷宮愛麗絲吸生命之源的操作也是,雖然也沒難度但就手 04/17 13:23

illumi: 感很差,SEX是不是很久沒出動作遊戲了 04/17 13:23

waterjade: ACT一直以來都不是SE強項啊 FF16還要找前老卡的人弄 04/17 13:28

ksng1092: 但是FFXV我覺得還不錯 04/17 13:30

mikeneko: 這個吸塵器更加顯示出,你們不會做遊戲 04/17 13:30

mikeneko: 拉那個吸塵器又卡又慢,跟騎鳥一樣動不動就撞牆,克勞德 04/17 13:30

mikeneko: 動不動就只能用走的,坐個椅子動不動就摸劍,有沒有發現 04/17 13:31

mikeneko: 你們做的遊戲各種不順暢,總合起來就只剩下煩躁 04/17 13:31

sniperex168: 艾莉絲吸生命之流跟搖法杖的手感真的差 04/17 13:31

mikeneko: 海邊換裝也是,換個衣服要進更衣室,看他拉半天窗簾 04/17 13:31

mikeneko: 你在裝備欄多列一個服裝是很難嗎 04/17 13:32

SinPerson: 一開始以為只要打開電源,吸塵器就會自己吸了 04/17 13:32

windfeather: 吸塵器別的都不用改,移動速度加倍,體驗就會好轉 04/17 13:34

illumi: 對sex還停留在小時候玩雙界儀跟聖劍時的印象 04/17 13:34

ksng1092: 其實雙界儀就算是跟PS同期遊戲比操作性也是蠻破爛的XD 04/17 13:35

waterjade: 啊就儀式感啊 04/17 13:37

mikeneko: 讓我想到TLOU2也是一直吹他的繩子物理特性多擬真多會扭 04/17 13:37

mikeneko: 對啦那條繩子的確做的很好,但你們是不是搞錯重點了 04/17 13:37

mikeneko: 花一堆時間安排一堆人力做一條爛繩子很重要嗎 04/17 13:37

mikeneko: 這邊又來一個在吸塵器上花大量測試打磨出一個超讚的呆森 04/17 13:38

cat05joy: 匠人堅持 04/17 13:45

HappyPoyo: 看得出來整個遊戲品質都打磨得不錯…但就是沒那麼好玩 04/17 13:47

polas: 這系列就是被這種自以為有趣的設計堆疊出強烈的煩躁感 04/17 13:49

dxzy: 對 我尤其討厭什麼被迫慢慢走或者爬管道 超級煩 04/17 14:04

dxzy: 每次強行調教克勞德調教個沒完就已經很煩了 04/17 14:04

dxzy: 我絕對不想出PC版還要再被煩一次 考慮放棄 04/17 14:06

UtsuhoReiuzi: 這有啥好解釋的==講得好像大家最在乎這個 04/17 14:14

UtsuhoReiuzi: 這感覺就像解釋為啥空氣人關卡要一堆電風扇一樣 04/17 14:15

CALLING: 每個角色的地圖技能都只是為做而做而已 04/17 14:17

pirrysal: 那你解釋一下剩下的25個小遊戲吧... 04/17 14:32

longya: 真的是還好只有這一段這樣搞,當初玩體驗版玩到這裡真的 04/17 14:42

longya: 覺得煩 04/17 14:42

holybless: 那麼愛小遊戲就轉去做手遊的部門 04/17 14:44

foxey: 智障小遊戲真的很退火 玩小遊戲會滿足的就不是這款的客層 04/17 15:05

bobbytung: 問題是各種地圖操作手感就是差。 04/17 15:17

asd1: 還有抓陸行鳥那個丟菜 硬要弄一些整人的配置然後再放檢查點 04/17 16:53

asd1: 好險海陸行鳥那個噴射還蠻爽的 不然解到那邊整個火都起來了 04/17 16:53

sniperex168: 所以你知道他不是做不出手感好的操作,只是不給你而 04/17 17:22

sniperex168: 已XD 04/17 17:22

sniperex168: 我是覺得其實內容夠多了,沒必要這樣卡玩家時間 04/17 17:23

ogt84your: 陸行鳥跳圈操作手感真的玄 跳不好放棄還要被NPC嘴 直 04/17 17:32

ogt84your: 接跳過這支線 04/17 17:32

starlitfish: 丟箱子我完全不想再玩一次,有夠拖,莫古利動作又很 04/17 17:53

starlitfish: 慢 04/17 17:53

crgc: 搭電梯丟箱子那裡我一個都沒中,然後就懶的再試了XD 04/17 18:04

crgc: 丟個箱子要按三個鍵實在太難了 04/17 18:05

Richie1105: 為了拿7洞的防具要丟好幾次呢! 04/17 18:05

alex0973: 就...製作思維還在很老舊的階段 某種程度上的自以為是 04/17 18:08

alex0973: 沒去理解玩家可能會產生的感受 04/17 18:08

Arkzeon: 這很日本人。就是他擺出一個不理想的東西。然後可以長篇 04/17 18:45

Arkzeon: 大論講的經過完美規劃精心打造。就是不肯承認就是沒做這 04/17 18:45

Arkzeon: 麼好。 04/17 18:45

CCFACE: FF系列小遊戲沒有一個覺得好玩過... 04/17 21:22

CCFACE: 聖獸戰記的挖礦我倒是挖得很開心 04/17 21:22

Yanrei: 聖獸的挖礦有時候連續挖幾十個會有種成就感XDD 04/17 21:29

asd1: FF的卡片遊戲算蠻能打的啊 這次女王之血也不錯玩 04/17 21:32

system303179: 希望下一部不要又是濱口 04/17 21:50

cvs1234: 原來重生的小遊戲這麼罪大惡極,我玩時都感覺不到 04/17 22:06

phix: 解招喚獸至少也弄個拼圖吧 按按鍵是甚麼 有夠敷衍就不要做了 04/17 22:06

oo2830oo: 也不是日本人才這樣吧 有玩過暗黑就會有我們覺得很cooo 04/17 22:48

oo2830oo: ol的既視感 04/17 22:48

pank: 製作人:我有個好主意! 北七啊.... 04/17 22:59

system303179: 濱口自己搞一堆條件的小遊戲跟十連戰才是對人的危害 04/17 23:11

system303179: 跟煩躁感 04/17 23:11

alex0973: 女王之血是好玩的 第一輪完全不碰 第二輪30個卡片對手 04/17 23:21

alex0973: 加所有卡片挑戰 足足花了我一週去完成XD 04/17 23:21

alex0973: 團體模擬器戰鬥10連戰 不小心被A去一場要整個重來 04/17 23:22

alex0973: 會讓人很不爽 奇怪的是製作組對於遊玩者的感受似乎完全 04/17 23:23

alex0973: 沒有任何意識與準備 作遊戲和玩遊戲完全是兩回事 04/17 23:23

alex0973: 人類的注意力消耗跟耐性都有限 時間也很有限 你要這樣 04/17 23:23

alex0973: 刁難玩家 玩家會自己去選擇適合的娛樂或乾脆看書算了 04/17 23:24

alex0973: 個人覺得他們內部製對於遊玩測試回饋作的非常差 04/17 23:24

alex0973: 當然罵歸罵 因為有愛我還是在拚白金XD 04/17 23:25

kuroshizu21: 拖台錢就拖台錢, 理由這麼多幹什麼 XDDD 04/18 00:05

kuroshizu21: 而且克勞德他們這種戰鬥單位的人員, 要去有毒的地方 04/18 00:06

kuroshizu21: 執行任務沒帶化學兵士不會配個防毒面具嗎? 神羅最好 04/18 00:07

kuroshizu21: 是沒有防毒面具可用啦 XDDDDD 04/18 00:07

aljinn: 製作人對速度/時間的拿捏很奇怪 很多東西可以做但要流暢 04/18 01:45

aljinn: 操作吸氣機的時候移動速度驟降還動不動卡地形怎麼會有趣? 04/18 01:45

justeat: 垃圾設計 04/18 10:44

SinPerson: 如果是投資人,看到這間公司花時間人力去打磨新增這種 04/18 10:50

SinPerson: 不必要的細節,我會覺得這公司沒希望 04/18 10:50

tsairay: 原來毒瘤就是... 04/18 11:07

Arkzeon: 同樓上上,但我覺得基層製作組的人很可憐就是。品嚐得出 04/18 11:24

Arkzeon: 他們滿滿的愛跟熱情。執行的很完美。但要求執行方向的人 04/18 11:24

Arkzeon: 指揮的方向完全有誤。 04/18 11:24

Arkzeon: 不然他們應該得到更好的評語。 04/18 11:24

SinPerson: 就連追求真實比例的地圖,我都認為矯枉過正,努力的方 04/18 11:36

SinPerson: 向錯了 04/18 11:36

system303179: Re的5連戰真的就差不多 至少最高機密還沒到那麼崩 04/18 15:10

system303179: 潰 04/18 15:10

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