Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超

看板 PlayStation
作者 bear26 (熊二六)
時間 2024-03-30 11:19:51
留言 81則留言 (23推 2噓 56→)

認真說 龍族的開放世界和互動 還有畫面表現 如果配上浪人的腳本和戰鬥 還有戀愛養成 流派 不採用關卡式 新增多種結局 然後有馬 然後可以有人力車替代牛車 然後變成浪人教義 我覺得應該會超越對馬 然後跟法環一拼長短 可惜日廠現在就是做不出來 哭 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.111.108 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711768793.A.8F5.html

AquaChen1012: 法環:我又不是日廠了 03/30 11:33

william456: 就跟偷偷握的戰鬥配上精神時光屋的內政 03/30 11:37

william456: 夢裡什麼 03/30 11:37

rahim03: 能做到這樣 應該不只是跟法環一較長短而已 03/30 11:44

TKjoe619: 法環也是日廠阿 03/30 11:47

rock5421: 這是在模仿那個低能兒的文風 03/30 12:00

Hua0722: 我覺得浪人的遊戲內容現在這樣就不錯,只要加強畫質跟建 03/30 12:03

Hua0722: 模就夠了 03/30 12:03

tanpsy: 我覺得不是畫質 而是畫面渲染的美感 不然對馬畫質 03/30 12:08

tanpsy: 也普通 材質也沒說多細緻 但是整體美術和畫面渲染 03/30 12:08

tanpsy: 就很美 03/30 12:08

h75311418: 就完全不同類型的遊戲拉一堆出來只能說不知所云XD 03/30 12:14

tigerface: 縫合怪哪有這麼好做,你不是R星那種公司不可能做得出全 03/30 12:23

tigerface: 都要,只能儘量發揮你這工作室的長處,把短板盡量改的 03/30 12:23

tigerface: 不無聊就很強了 03/30 12:23

KingSccasher: 浪人的畫面是美術問題 倒不是畫質 屎變成4k還是屎 03/30 12:31

egrlanm: 不覺得浪人畫質很差ㄟ~光建築物跟城市就比對馬多上不少 03/30 12:56

squarll: 法環表示:日廠做不出來??? 03/30 13:04

k6635285619: 我都懷疑自己眼睛是不是退化了 怎麼一堆人說畫面不 03/30 13:22

k6635285619: 夠好甚至爛到不去玩它 03/30 13:22

k6635285619: 明明就不錯啊 03/30 13:22

badgreen: 卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣 03/30 13:22

bego487: 我覺得畫面還可以啦 是沒有說到非常好 但也沒有說很爛 03/30 13:23

k6635285619: 阿怎麼換成對馬就可以用美術渲染忽略它後期單調的遊 03/30 13:23

k6635285619: 玩體驗 03/30 13:23

k6635285619: 對馬當年也沒被噴這麼慘 03/30 13:24

badgreen: 我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光 03/30 13:25

badgreen: 榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比 03/30 13:25

badgreen: 較像 03/30 13:25

k6635285619: 對馬戰鬼起碼也是被評為可圈可點 幾乎沒犯錯的開放 03/30 13:28

k6635285619: 世界遊戲 03/30 13:28

k6635285619: 怎麼到今年出的遊戲都會被噴得好像無法玩一樣 DD2也 03/30 13:29

k6635285619: 是 03/30 13:29

seemoon2000: 這是不是反串 法環就是日廠 03/30 13:30

badgreen: 龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合 03/30 13:30

badgreen: 背景 03/30 13:30

tsairay: 浪人是美術不好,畫面給人髒髒的感覺 03/30 13:38

tsairay: 不是畫質差,這不一樣 03/30 13:39

minoru04: 那個時代的日本應該更髒才對 03/30 13:47

k6635285619: 哪有髒髒 03/30 13:49

Gouda: 給30樓 因為今年有一主機陣營都沒出較大的作品 所以沒事就 03/30 13:51

Gouda: 在噴 (指日本 03/30 13:51

vestal: 龍族白天晚上趕路那種氣氛我覺得很棒 03/30 13:53

love791028: 還行吧 03/30 13:54

greedycyan: 跟日廠什麼關係,要那麼豐富成本根本天文數字,又不 03/30 14:16

greedycyan: 是每一間都可以學,R star 03/30 14:16

luismars: 企業文化影響很大吧,還作問卷問玩家大概是為了說服社內 03/30 14:19

luismars: 大和田常務那些沒擔當沒熱情的老人批准開發經費的 03/30 14:19

luismars: 偏偏那些老人不直接參與遊戲開發卻決定整個計畫的資源 03/30 14:21

sboy1111: 浪人就是美感問題,一般野外跟城鎮很醜,不是品質不好 03/30 14:35

sboy1111: 他拍照給的角度倒是美感有特別瞧過 03/30 14:35

sboy1111: 不過也許當時就是這樣醜醜的街景(? 03/30 14:35

Lizus: 其實的確醜醜的才符合現實 不過遊戲醜醜的容易被嫌 03/30 15:03

ksng1092: 那人怎麼就沒要符合現實XD 03/30 15:04

SouKazuho: 一種「畫質」各自表述 03/30 15:57

etetat2: 笑死 03/30 16:45

ku399999: 誰玩遊戲喜歡符合現實的醜 不用玩路上就有了 03/30 17:12

ku399999: 好玩這些都不是問題 03/30 17:14

arcZ: 2F那樣的配法反而很有問題到 內政轉戰鬥 遊戲節奏會斷掉 沒 03/30 17:24

arcZ: 辦法一口氣注意在內政上 反而會缺乏一直下一回的動力 03/30 17:24

gakuto: 美術 建模 特效 解析度 03/30 21:10

Chloein: 浪人城市景做的很不錯啊,遊郭很美,遊戲性也很不錯,玩 03/31 13:12

Chloein: 得很入迷耶 03/31 13:12

rhycloud: 法環就滾滾滾閃閃閃,戰鬥真單調 03/31 14:33

kabukiryu: 也是覺得畫面問題應該是出在整體的美術渲染,沒像對馬 03/31 15:24

kabukiryu: 渲染成像圖畫一樣,浪人感覺就是物件各自獨立,看起來 03/31 15:24

kabukiryu: 簡潔乾淨的做法,不然其實我認為浪人的畫面本質不差, 03/31 15:24

kabukiryu: 而且在空氣中飄散的花瓣也有做出來,街景也很像在時代 03/31 15:24

kabukiryu: 劇中看到那樣,進入江戶地圖後景色就變得比較豐富了。 03/31 15:24

kabukiryu: https://i.imgur.com/nKqh7Sd.jpeg 03/31 15:24

kabukiryu: https://i.imgur.com/w2f9hkJ.jpeg 03/31 15:24

kabukiryu: https://i.imgur.com/THtFGUT.jpeg 03/31 15:24

kabukiryu: 另外再分享一個小短片,敵人看到夥伴屍體後,驚嚇到的 03/31 16:02

kabukiryu: 動作,三段驚嚇配音都不太一樣,覺得製作小組是有認真 03/31 16:02

kabukiryu: 用心在做遊戲,通常敵人看到夥伴屍體後會提高警覺並憤 03/31 16:02

kabukiryu: 怒,但沒想到製作小組還另外做了這種不一樣的反應,影 03/31 16:02

kabukiryu: 片要自行開啟聲音。 03/31 16:02

kabukiryu: https://i.imgur.com/mAQeYtz.mp4 03/31 16:02

kabukiryu: 浪人或許可以做得更好,也許大家想到的製作小組也都有 03/31 16:02

kabukiryu: 想到,畢竟做遊戲是他們的專業,但也許最終是因為成本 03/31 16:02

kabukiryu: 及時間考量,只能不得不捨棄一些東西。 03/31 16:02

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