[閒聊] FF7重生的過場畫面落差有點大

看板 PlayStation
作者 mikamitomoya (三上智也)
時間 2024-03-14 08:20:40
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其實大概PS4時期 應該大多數遊戲過場都是實機演算(PS3時期還是會用CG過場) 遊戲中跟過場 多少會有點落差 但是應該不會差太多 但是這次PS5的FF7重生 感覺落差有點大啊 大到感覺過場像CG 克勞德的臉超級明顯過場臉超帥 可是遊戲中那個臉就....... 應該不是我的錯覺OTZ 感覺SE遊戲中的畫面 應該是還有進步空間 不過玩到現在 至少遊戲是好玩的 不知道為什麼好像一堆人再噴遊戲(玩起來還不錯 雖然劇情很多地方看不懂XDDD) FF以遊戲畫面為賣點的時代 不會變成過去式吧OTZ -- El Psy kongroo --
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lostheaven: 嗯嗯嗯嗯嗯 03/14 08:28

Richie1105: 同感,光影問題,等更新看看 03/14 08:32

scenes: 後面還有岩石的貼圖一塊高清一塊馬賽克的背景 超好笑 03/14 08:33

kaiwak: ff除了劇情系統什麼的,一直也有一個當代最尖端的象徵, 03/14 08:35

kaiwak: 如今那個象徵已經變成包袱了 03/14 08:35

NexusPrime: 你開效能模式吧? 畫質模式會好一點,當然過場動畫都 03/14 09:05

NexusPrime: 很好 03/14 09:05

mikamitomoya: 我都開畫質模式喔 03/14 09:13

Xenoglossia: FF遊戲畫面頂點老早就是過去式了吧 03/14 09:14

McLaren5566: 而且大家的武器都會變成第一把喔 XD 03/14 09:24

dreamwing11: 16畫面還是滿頂的吧 03/14 09:26

yangtsur: FF已經不是畫面頂點很久了...FF10-FF12那時候就不是了 03/14 09:26

alonxalon: 畫質模式那個幀率 真的看不下去 明顯的延遲感 03/14 09:27

McLaren5566: 過場動畫那個風沙的運算量是即時運算做不到的 而且既 03/14 09:27

McLaren5566: 然都不是即時運算了 當然順勢把光影做到頂, 讓你回 03/14 09:27

McLaren5566: 憶一下 1997 FF7 的做法 03/14 09:27

ronga: 光影影響以及兩個模型,這業界很常見的手法啦 03/14 09:28

NexusPrime: 過場有即時跟預錄吧? 我看大部分都即時,因為武器都 03/14 09:32

NexusPrime: 跟我穿的一樣 03/14 09:32

zorroptt: 從傑諾到太陽沙灘落差超大 傑諾讓我讚嘆預算無上限是不 03/14 09:33

zorroptt: 是 沙灘就變像廉價外包了 還看到不少如上作公寓門的材 03/14 09:33

zorroptt: 質 像換衣間就看到笑出來ww 03/14 09:33

rahim03: 其實那是光影問題 不是真的落差啦 03/14 09:50

ash9911911: 光影真的很搞 不知道什麼時候才要更新 亮處進到暗處 03/14 09:56

ash9911911: 整個黑掉 暗處到亮處直接把你閃瞎 03/14 09:56

jueda: 應該就那個光影問題,不然建模我看起來是沒差了 03/14 09:59

bego487: 建模我自己是沒差很多 但光影打上去就很怪 03/14 10:03

ronga: 隔壁人龍8 有些從暗處到亮處 光影也會忽然很怪 03/14 10:05

ronga: UE引擎某些部份真的要細調才行 03/14 10:06

tsukasaxx: UE4的極限就這樣了 03/14 10:51

sniperex168: 這次過場動畫有即時跟預錄的吧,不過遊戲中跟動畫有 03/14 11:06

sniperex168: 落差應該是打光的關係,過場動畫都有特調過 03/14 11:06

sniperex168: 然後去金碟那段動畫的光影跟特效那麼猛,應該是預錄 03/14 11:07

sniperex168: 的 03/14 11:07

efreet: SE有說要更新光影問題,不過沒給日期,只能等了 03/14 11:07

McLaren5566: 我猜更新完會掉幀, 看現在一堆人說能接受30FPS, 性 03/14 11:22

McLaren5566: 能模式高負荷時降到40幀, 反正過半玩家看不出來 03/14 11:22

kurtaj: 為什麼有人說人龍8是UE引擎開發?它不是吧 03/14 11:25

tsairay: 是UE啊..維新時就改UE了 03/14 11:40

kkch520: 其實是不是預錄的CG很容易就看出來,其他遊戲大部分幾乎 03/14 11:44

kkch520: 都是實機運算,過場時會把大部分運算和鏡頭集中在人物近 03/14 11:44

kkch520: 焦和臉部細節,平時遊戲則是把運算又拿去各個地方而不著 03/14 11:44

kkch520: 重臉部,所以臉才會看起來沒過場時精緻 03/14 11:44

kuku321: 只有維新才是UE 7外傳跟8都回去用自家龍引擎 03/14 11:44

kuku321: 維新用UE的原因是自然光很漂亮 然後回去修改龍引擎的光影 03/14 11:45

kuku321: 功能後增強在7外傳跟8身上 所以光影部分有UE4的影子在 03/14 11:45

vans24: 話說為什麼這次過場的CG都有種模糊感,像是畫質被壓縮過的 03/14 12:29

vans24: 感覺 03/14 12:29

ThisisLongID: 在暗場景沒針對臉部補微光 跑出早年那種恐怖3d臉 03/14 12:37

NexusPrime: SE做不出像蜘蛛人2 120fps畫質模式然後我用VRR可以畫 03/14 12:47

NexusPrime: 質好又接近60fps的體感? 03/14 12:47

asgardgogo: 畫質模式延遲太明顯效能又糊 03/14 13:04

zorroptt: 這次不知是否畫面要放比較多東西 覺得人物沒上作香 昨 03/14 13:24

zorroptt: 天剛玩到期待的泳裝回 結果有點失望 QQ 03/14 13:24

chi17: 剛過泳裝+1,真的就那1分鐘.. 03/14 14:14

louis152334: XDDD 03/14 14:49

louis152334: 有一個好處,在這個地圖附近都能穿也能戰鬥(唯一優 03/14 14:49

louis152334: 點 03/14 14:49

aljinn: 我是畫質模式開電視補幀或效能模式開銳利度全滿才玩得下去 03/14 14:50

aljinn: 不然畫質模式轉視角明顯一幀一幀 效能模式整個糊掉… 03/14 14:51

McLaren5566: 電視補幀我有用過, 但是那個多 67ms 的delay加上操 03/14 17:53

McLaren5566: 控性差的交通工具讓我暈到不行 03/14 17:53

aljinn: 補幀另一個問題是小遊戲可能變難 例如鋼琴開補幀我過不了 03/14 18:19

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