※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1695456111.A.6B2.html
推 LABOYS: 我怎麼覺得才剛看完一場,又來一場 XD 09/23 16:03
→ LABOYS: 這應該是預錄的? 09/23 16:04
推 bego487: 對 預錄的 09/23 16:06
→ basala5417: 預錄所以才直接有中文字幕 09/23 16:06
推 LABOYS: 配中文字幕真是太貼心了 XDD 再看一次 09/23 16:15
推 bego487: 地圖好大 09/23 16:15
→ LABOYS: 在一般畫面就可以直接切換戰鬥成員。 09/23 16:16
→ LABOYS: 可以像這樣跳下去,移動範圍大超多。 09/23 16:17
→ basala5417: 蒂法靠艾莉絲魔法飛起來 09/23 16:17
→ LABOYS: 跟著小隻的「離群陸行鳥」跑,他會帶你找到路型鳥站牌, 09/23 16:18
推 bego487: 可以摸耶 好可愛 09/23 16:18
→ LABOYS: 把站牌修復之後,就會建立起快速旅行點。也可以在這裡回復 09/23 16:18
→ LABOYS: 赤紅13打起來很爽的感覺。剛tgs直播主持人說原本根本就沒 09/23 16:20
→ LABOYS: 在用赤紅,但是重製板做得很帥會很想用。 09/23 16:20
推 bego487: 背著破壞劍游泳XD 09/23 16:21
→ basala5417: 官方吐槽 09/23 16:21
推 LABOYS: 這地圖真的超~極大,這還只是第一個區域的第一個地點 09/23 16:22
→ LABOYS: 這小子叫「格林格林」? 09/23 16:22
→ LABOYS: 濱口說還是會有水上行走的陸行鳥,那看來川路型鳥還是有 09/23 16:23
→ LABOYS: 只是PV還沒有秀出來 09/23 16:23
推 bego487: 這次要素真的多 越看越想玩 09/23 16:25
→ LABOYS: 剛才看到的抓陸行鳥小遊戲 09/23 16:25
→ LABOYS: 艾莉絲:「狩獵陸行鳥? 應該是要跟他當『好朋友』吧!」 09/23 16:26
→ LABOYS: 這個砸石頭如果不小心砸到他應該會把他嚇跑吧ww 09/23 16:27
推 bego487: 主持人的吐槽都好到位XD 09/23 16:27
→ LABOYS: 他們都很熟這遊戲,很專業啊 09/23 16:28
→ bego487: 前面都那麼小心 要抓的時候直接跳上去XD 09/23 16:28
推 LABOYS: 「感覺查德利是只有優點的寶條博士」www 09/23 16:30
→ LABOYS: 查德利這個背包SE居然還沒做成商品來賣嗎 09/23 16:31
→ LABOYS: 幫查德利開啟信號塔之後,他就會把任務,討伐委託,素材點 09/23 16:33
→ LABOYS: 幫你標上去。 09/23 16:33
→ LABOYS: 像是在玩FF14的熟悉音樂 09/23 16:34
→ LABOYS: 像這樣騎陸行鳥可以直接衝上去真的印象深刻,我受夠超爛超 09/23 16:36
→ LABOYS: 嬌貴的坐騎了。 XD 09/23 16:36
推 bego487: 要素真的好多 感覺光逛地圖我就能玩很久 09/23 16:37
推 LABOYS: 連攜招式必須要兩個角色都有積累連攜量表才使用,量表要累 09/23 16:38
→ LABOYS: 積使用ATB才會儲存,所以就是要適時的切換使用角色,每個 09/23 16:39
→ LABOYS: 角色都用一下。 09/23 16:39
→ LABOYS: 卡姆也很大耶,沒有這個布告欄真的會錯過任務 09/23 16:41
→ LABOYS: 「可以同時接下好幾個任務」 XDDD 靠杯,FF15 09/23 16:41
→ basala5417: 封閉者 09/23 16:42
→ LABOYS: "支線任務都一定會有一個隊員是克勞德之外的主要角色。" 09/23 16:43
→ LABOYS: "完成那個任務就會加深和克勞德的關係。"這就是新的好感度 09/23 16:43
→ LABOYS: 系統之一吧。 09/23 16:43
推 bego487: 看起來就是希望你每個角色都能玩一下 09/23 16:43
→ bego487: 不管是戰鬥的連攜條或是支線的好感度系統都是不錯的設計 09/23 16:45
推 LABOYS: Mog house 看起來是個閃避的動作遊戲? 09/23 16:47
推 bego487: 欸 這幾個笨蛋也離開米德加啦XD 09/23 16:47
→ LABOYS: 女王之血打牌 09/23 16:48
→ LABOYS: 那個小記者也會出現。 09/23 16:48
推 bego487: 這麼多要素 我只能逛爆了 09/23 16:50
推 LABOYS: 這一片應該要玩超久的 XDD 09/23 16:50
→ bego487: 這要素真的完全當開放世界在做了 09/23 16:51
推 LABOYS: 星海遊俠 2R 沒有預購到店頭應該買的到吧 09/23 16:59
推 bego487: 沒了 結果是重點宣傳FF7Rebirth 09/23 17:07
→ LABOYS: SE如果每一片都這麼認真做,股價還不蹭蹭地往上漲。 XD 09/23 17:07
→ LABOYS: 重點宣傳(X) 大家只想看(O) 09/23 17:08
→ bego487: 這進化幅度真的有誇張到 原來SE這麼行的嗎XD 09/23 17:08
→ LABOYS: 說真的看這地圖和系統應該是重返榮耀等級的,現在就是不知 09/23 17:09
→ LABOYS: 道他劇情打算怎麼處理了。 09/23 17:09
→ LABOYS: 當然最穩的還是賽菲螺絲把艾莉絲統進去就完事了。 09/23 17:10
→ LABOYS: 畢竟照著成功軌跡不會犯大錯。 09/23 17:10
推 bego487: 覺得那些關鍵事件應該還是不會動 但重點就在要怎麼改了 09/23 17:11
→ bego487: 但看完更期待地圖的探索要素 反而不想太快推劇情XD 09/23 17:13
推 pangea: 先照著把桶完之後的做完,然後再出 if 開另一條世界線撈好 09/23 17:26
→ pangea: 撈滿 09/23 17:26
推 Provance: そのワンちゃん あんたが飼ってるのか XD 09/23 18:14
推 tsukasaxx: 在地圖上跑來跑去 讓我想到ff15 真的不錯 09/23 20:48
→ OscarShih: 搞不好DEMO出來就8成地圖了 出來被噴死 標說太早 (x 09/23 20:53
→ aaaaooo: 這算是跟FF16不同方向的記取教訓 一開始就說要分割做就比 09/23 22:01
→ aaaaooo: 較有餘裕搞得複雜點 09/23 22:01
→ Zzell: 只要不要亂超展開我覺得不捅比較穩 這年頭遊戲悲劇不討喜 09/23 22:07
推 LABOYS: 這有點結果論,當初說要拆而且沒說要拆幾部,第一部還只做 09/23 22:08
→ LABOYS: 米德迦被酸爆... 09/23 22:08
→ LABOYS: 現在是因為挺過來了 xd 09/23 22:10
推 ronga: 以開發角度來說還滿聰明的,第一部當作Unreal引擎的練功 09/23 22:25
→ bego487: 第一部賣成那樣 第二部預算比較多很正常啊 09/23 22:25
→ ronga: 第二部以此為基礎做開發,可以花更多時間把要素塞滿 09/23 22:26
→ ksng1092: 全新作一開始就說要搞分割還不大爆炸給你看XD 09/23 22:28
推 Da1000: "本作是逛地圖而推動劇情及任務前進,而非因任務而去前進 09/23 22:29
→ Da1000: 地圖" <--類似法環這樣? 超棒的欸! 09/23 22:29
→ ksng1092: 沒炸是因為他是FF7,不是因為是FF 09/23 22:29
→ Da1000: 難怪畫面沒有小地圖 09/23 22:29
推 LABOYS: 是這樣沒錯 09/23 22:29
→ LABOYS: 應該不會是法環那樣什麼都不講清楚,你到一個區域先找的就 09/23 22:30
→ Da1000: 地圖上的除了山脈無法爬以外,基本上場景都可以逛 09/23 22:30
→ LABOYS: 是查德利那座塔吧,或是城鎮的布告欄,然後把塔重啟之後 09/23 22:30
→ LABOYS: 查德利就會告訴你這個區域的大略情報,然後你就可以開始 09/23 22:31
→ LABOYS: 討伐或是解支線任務。 09/23 22:31
→ Da1000: FF7R2應該是自由度很高的作品,越來越期待了 09/23 22:31
→ ksng1092: 不過Rebirth應該是無法讓你逛到大空洞去(?) 09/23 22:32
→ LABOYS: 逛的順序還是有限制的,只是你可以隨時回去所有舊區域 09/23 22:33
→ LABOYS: 但這個開場先點燈塔,先找鳥勘點的玩法其實已經很開放世界 09/23 22:33
→ LABOYS: 而且很大的亮點是人物的移動真的非常自由了。 09/23 22:34
→ LABOYS: 第一部是人可以在設定好的道路上移動,第二部是某些地方不 09/23 22:34
→ LABOYS: 能過,其他地方都可以動,這兩個差別非常大了。 09/23 22:34
推 bego487: 應該還是有順序的啦 有些地方沒過主線還是過不去 09/23 22:38
推 bego487: 要素夠豐富的話 其實也沒差 這已經弄得很接近開放世界了 09/23 22:41
推 ronga: 我猜會是用地行卡住你,過主線拿到交通工具才過得去 09/23 22:44
推 LABOYS: 差不多吧,今天展示的內容,一開始就是因為要過濕地,所以 09/23 22:47
→ LABOYS: 所以必須取得陸行鳥。 09/23 22:47
推 shiz: FF7R2的大地圖應該比較像DQ11那種,不是真的開放世界 09/23 22:48
→ shiz: 一次地圖全開但還是要一關一關跑大地遊戲 09/23 22:49
推 LABOYS: 也不需要真的開放世界,只要內容夠多夠玩就好 09/23 22:49
→ LABOYS: 而且開放世界有一些點也不是特別喜歡。 09/23 22:50
→ LABOYS: 特別是如果有完美主義會玩到抓狂。 09/23 22:51
→ LABOYS: https://i.imgur.com/IzTf7KD.gif 09/23 22:51
推 Nico0214: 感覺是製作多個超大廂庭的概念 每個廂庭的面積不知道多 09/23 22:51
→ Nico0214: 少平方公里就是 09/23 22:51
→ LABOYS: 蒂法和克勞德愛的大迴旋,克勞德丟完原地再轉一圈超可愛XD 09/23 22:52
→ LABOYS: 不知道箱庭是不是如果整個內容太大的話要配置比較麻煩 09/23 22:53
推 bego487: 沒有精心設計過的開放世界玩起來也很空虛 09/23 22:53
→ LABOYS: 所以現在大內容都會朝著開放世界製作。 09/23 22:53
→ bego487: 要素夠多引導做得夠好就算不是開放世界其實也沒什麼差 09/23 22:54
→ LABOYS: 懶得引導安排順序,所以就變成開放世界,變成事件敵人都是 09/23 22:55
→ LABOYS: 獨立運作沒有先後順序,什麼時候去都可以這樣 09/23 22:55
→ LABOYS: 下次請教一下現在在做遊戲的同學好了 XDD 09/23 22:57
推 bego487: 像薩爾達或法環那樣還是有很明顯的先後順序 只是沒有強制 09/23 22:58
→ bego487: 要你照它規劃的順序走而已 09/23 22:58
推 LABOYS: 因為一般來說都還是會循序漸進從簡單打到難啊 09/23 23:00
→ LABOYS: 還有就是做一些機制變強或是削弱王的強度,常見就這些 09/23 23:00
→ LABOYS: 但是他沒有規定你一定要做完,你想打boss就去打這樣 09/23 23:00
推 bego487: 我是覺得不一定大地圖就要做成開放世界才好玩啦 設計得好 09/23 23:04
→ bego487: 要素夠豐富 一樣可以弄得很好玩 09/23 23:04
→ bego487: 箱庭跟開放世界之間的差異我覺得也沒有到那麼大 09/23 23:05
推 LABOYS: 對啊,因為我屬於就算開放世界還是會一步一腳印玩的人 09/23 23:05
推 bego487: 就算給我開放世界我也還是會把這地區逛好逛滿才往下走XD 09/23 23:09
→ bego487: 引導部分有沒有做得想讓人一直逛下去我覺得反而比較重要 09/23 23:11
推 ronga: 開放世界好像每個人定義不同,有人覺得無接縫大地圖就是 09/23 23:23
→ ronga: 有的人覺得還需要不限制完成任務的時間與方式才算 09/23 23:23
推 sniperex168: 不是開放世界廠商說了算喔XD。不過我也是覺得是不是 09/23 23:32
→ sniperex168: 開放世界不是重點,重點是放在裡面的要素多不多,好 09/23 23:32
→ sniperex168: 不好玩 09/23 23:32
推 Snowman: 這樣的真實比例大地圖 而不是沙盒已經很滿意了 本來以為 09/24 01:28
→ Snowman: 頂多做到16那種地圖的 到時飛空艇也是這樣飛就真的狂了 09/24 01:28
→ Snowman: 有辦法高速即時運算嗎 09/24 01:28
→ ksng1092: 或許變成低空小型化飛空艇(想像一下XV的飛車那樣XDD) 09/24 01:31
→ ksng1092: 不過XV當初有亂飛bug,其實更高的高度是做得到的,調LOD 09/24 01:32
→ ksng1092: 就好,遠景根本不必顯示高精細模型啊 09/24 01:33
→ SuM0m0: 這款就不是開放世界 製作人也沒說過是 09/24 01:59
→ OscarShih: 地圖做的有趣是不需要開放式地圖的 09/24 02:21
推 SuM0m0: https://i.imgur.com/8LBsAbW.gif 克勞德用破壞劍配合蒂 09/24 02:26
→ SuM0m0: 法昇龍後進行空中連段 09/24 02:26
→ SuM0m0: https://i.imgur.com/dG9Y4no.gif 斷掉了 重來 09/24 02:30
→ Nevhir: 這邊是蒂艾連攜動作 不花ATB 艾莉絲用魔法讓蒂發動天昇擊 09/24 02:35
推 Marcantonio: 超乎想像的完成度 09/24 03:33
推 LABOYS: https://i.imgur.com/Y4Tm7Sz.jpg 09/24 09:36
→ LABOYS: https://i.imgur.com/IgNW22f.jpg 09/24 09:36
→ LABOYS: https://i.imgur.com/voiT7oB.jpg 09/24 09:36
→ LABOYS: https://i.imgur.com/QZlyDnd.jpg 09/24 09:37
→ LABOYS: 格拉斯蘭、下朱諾、朱諾,金蝶 09/24 09:37
推 haoyin0105: 所以快點跟14合作啦 09/24 10:06
推 sasman: 難怪FF16要節省成本開發 09/24 10:11
→ SuM0m0: 那動作也太剛好 難怪下面有魔法陣 09/24 10:34
→ Nevhir: 上面L大的圖全部死圖 09/24 19:58