[情報] PlayStation Studios負責人分享未來規劃

看板 PlayStation
作者 SouKazuho (Sou Kazuho )
時間 2021-06-03 16:39:55
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基本上昨天晚上/半夜的幾則新聞應該都來自這個PS官方podcast的訪談 官方 blog 也很快放上中文版 https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/06/03/20210603-ps/ Podcast收聽: https://podcasts.apple.com/us/podcast/official-playstation-podcast/id483223024 PlayStation Studios負責人分享未來發展見解 採訪人:Sid Shuman, Content Communications 資深總監 受訪者:Hermen Hulst,PlayStation Studios 負責人 自Hermen Hulst 接管PlayStation Studios迄今僅約17個月,這一網羅世界級開發工作室 的國際網絡已經貢獻了PlayStation 一些最家喻戶曉的大作——從《Returnal》和《 Astro’s Playroom》到《The Last of Us Part II》、《Dreams》、《Ratchet & Clank Rift Apart》等等! 在我們緊湊的20分鐘討論中,Hermen就許多話題提供了新情報:工作室開發進展、對PS5 和PS4遊戲開發的看法 、PlayStation Studios對PC版發行的展望等等。 PlayStation.Blog: 您是否認為單人敘事遊戲是PlayStation Studios主機體驗不可或缺 的一環? Hermen: 當然。由敘事驅動的單人遊戲是我們的本質DNA。在我看來,PlayStation Studios已打造出一些最令人難忘的敘事體驗。這是我們樂於從事的開發,只要玩家們喜 歡,我們就會繼續做下去。對我而言,想到能夠在星期五晚上好好坐下來,體驗一個全新 的世界,探索其中精采絕倫的故事,聽起來就很完美,對吧? 我們還希望無論如何也要為觀眾打造出多元多樣的體驗——系列遊戲、新IP、大型遊戲、 小型創新遊戲、單人故事以及多人遊戲。誰說多人遊戲體驗就不能有很棒的故事,是吧? PSB: 我們已經看到了Jade Raymond公布與眾多業界老手合作成立的Haven工作室;還有近 期剛成立的Firewalk工作室,同樣網羅了一些業界的頂尖人才。 將此類合作關係融入PlayStation Studios更遠大的展望,您對此有何看法? Hermen: 這些合作關係相當令人期待!要做出區分的話,你會看到我們有Naughty Dog、 Insomniac、Media Molecule、Sucker Punch等從屬於Sony的開發團隊;也有跟我們像是 合作夥伴關係的開發團隊,如Haven和Firewalk;此外,還有跟我們共事多年的Kojima Productions、From Software團隊。 對我來說,從許多方面來看,真的沒有什麼分別。他們都是PlayStation Studios,我們 終歸是一個由創作者主導的組織。那對我而言,就是盡可能找到世界上最好的開發工作室 ,並且幫助他們盡情地追求並實現心中的理念。 我認為最重要的是讓PlayStation Studios成為能夠讓創作者加入並發揮其事業潛力的平 台,那真的就是我所追求的目標。 PSB: 您能否跟我們簡要介紹一下PlayStation Studios 目前正針對PS4或PS5所開發的作 品總數? Hermen: 目前正在進行的開發有很多。PlayStation Studios有超過25款遊戲正在開發當 中,其中幾乎半數都是新的IP,另外一半則是PlayStation粉絲們已知且熱愛的系列作品 。陣容非常豐富! PSB: 新IP對PlayStation Studios有多重要? Hermen: 新IP對我們的重要性無庸置疑。新IP是遊戲產業的命脈。不過,新IP只是我們策 略中的一方面。終究,我還是期望PlayStation Studios勇於承擔風險。希望我們能繼續 擁抱PlayStation 的傳承,突破遊戲的界限,一如既往地製作具有重要意義的遊戲——那 些可能在別處無法實現的遊戲。 Bend Studio正潛心製作一款令人期待的新IP,基於《Days Gone》一同開發出來的深度開 放世界系統繼續向上建構。我很為Bend Studio感到高興。 Sid: 過去一年來,PlayStation Studios的團隊是如何處理應對這些巨大挑戰? Hermen: 或許最大的挑戰是在我們需要專業地點,特別是實際地點的時候,主要是用於表 演捕捉、音效工作等。為此我們想出了一些十分聰明的解決方案來應對,在人們家中設立 迷你錄音工作室。 不過,如果是要為許多過場動畫、牽涉到多個演員進行表演捕捉,就不那麼容易解決了。 這時就必須做出選擇:要不就安排日後再完成,但那可能會造成麻煩;要不以不同的方式 來進行,但這麼做就必須承擔犧牲最後品質的風險。 我們不會選擇拿品質來冒險,我們要交出的是極高品質的遊戲、完成的遊戲,而且顯然我 們也不會為了做到這點而置團隊於不顧。 我們目前有兩大敘事驅動性質極高的遊戲正在開發當中:《Horizon Forbidden West》和 下一部《God of War》。坦白地說,這兩個的表演捕捉和人員都受到了影響。以《 Horizon》的進度,我們認為有望在今年歲末假期時發行。但還不能完全肯定,我們正竭 盡全力希望能盡快跟大家做出確認。 至於《God of War》的專案則開始得晚了一些,因此我們決定將該遊戲推遲到明年再發行 ,以確保Santa Monica Studio能締造眾所期待的一貫高品質《God of War》遊戲。 基於這些考量,勢必會有所犧牲。但那絕不會是我們的遊戲品質,也不會是我們優良團隊 的健康或福祉。 PSB: PS4對PlayStation Studios的發展願景有什麼樣的影響?它仍然是未來遊戲開發的 內部重點嗎? Hermen: 那肯定是,總不能在建立了一個超過1.1億PS4用戶的社群後就這麼走開了,是吧 ?那不僅對PS4粉絲而言會是個壞消息,說穿了也並非良好的經營之道。 就像《Horizon Forbidden West》、下一部《God of War》、《GT7》只要開發PS4、PS5 雙版本作品仍有其意義,我們就會繼續考慮那麼做。那麼想玩該遊戲的PS4用戶也能玩到 。要是他們想升級玩PS5版本,我們也為他們預備好了。 話雖如此,為PS5打造門面也十分重要,因此才開發了PS5專屬的《Returnal》和《 Ratchet》。 PSB: PC會如何融入PlayStation Studios未來前進的世界觀? Hermen: 我們仍處於PC規劃的早期階段,《Horizon Zero Dawn》算是很成功的一例。我 認為這顯示出在PlayStation 生態之外的玩家也想要體驗PlayStation 粉絲多年來所享受 的精采遊戲作品。 不過我要強調,PlayStation仍然會是遊玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但 我們確實看重PC玩家,也會持續考量每款遊戲的適當發售時機。Bend Studio剛在5月18日 發行了PC版的《Days Gone》,那是在PS4版發行約兩年之後。 我希望會有新的粉絲能夠享受該作品。那就是我們的目標——去接觸到那些還未體驗過我 們所打造的不凡故事、角色與世界的新玩家。在PC上發行遊戲絕不會以犧牲建立精采可期 的強大主機遊戲陣容作為代價。 Sid: 近期出現的另一個話題是日本。從PlayStation Studios的角度來看,您是否覺得日 本仍是發展的一大重點?還是有在考慮將遊戲開發的重心轉向更側重西方? Hermen: 喔不,我想很清楚地表明日本遊戲與人才對於PlayStation Studios和Sony Interactive Entertainment都仍然極為重要。日本和亞洲跟我們的傳承密切相關:舉凡 Sony、PlayStation品牌以及許多我們經典的PlayStation系列遊戲都是在該地區誕生。 我還記得去年觀看「PlayStation 5 Showcase」線上發表會時,讓我突然意識到我們所展 示的遊戲中有多少日本的影響力存在,它在PlayStation 的DNA上是何等關鍵的一環!在 我看來,它是令PlayStation之所以與眾不同的要素之一。 我知道來自日本與亞洲的高品質遊戲有何等的潛力,還有一些世界上最優秀的人才都在這 一地區。他們歷來不乏創新、工藝與技能、自豪自信及團隊精神。我們非常想繼續將那些 傳統延續下去。 Polyphony Digital是PlayStation家族非常重要的成員,一手打造出世上最出色的駕駛模 擬遊戲。我們正在東京成立的Team Asobi是一間世界級工作室,正在開發具有全球吸引力 、適合所有年齡層的系列遊戲。這是一支創意十足的團隊! 與Asobi一起,我們將繼續透過外部開發團隊來維持和建立合作關係。因此我對來自日本 與亞洲地區的PlayStation 遊戲前景,無比樂觀其成,也很感謝我們日本團隊所表達的興 趣和熱情支持。 Sid: 很高興聽到您這麼說!最後這可能是個多餘的問題,不過我們看到的Astro Bot應該 不是最後一代吧? Hermen: 但願不會!我很愛那個小傢伙! --
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hipposman: 餅畫再大還是快點解決買不到的問題吧 06/03 16:41

Luos: 教育 教育 再教育 06/03 16:42

hipposman: 當然是指sony本家 06/03 16:42

hipposman: 雖然知道不關它們的事就是想嘴一下 sorry 06/03 16:42

tooeasy: 更多的10/10 06/03 16:49

superRKO: 日本篇幅意外的多== 06/03 16:50

undeadmask: 所以E3期間會有獨立發表會嗎 不會今年又跳過吧 06/03 16:54

walkxd136: 風險可以再適當點嗎?索尼 06/03 17:05

sarusama: https://ptt-life.com/NSwitch/M.1586413575.A.750 06/03 17:23

sarusama: 雙標仔的嘴臉 06/03 17:23

walkxd136: 覺得nspro如果有的話大概率也缺貨 06/03 17:30

micbrimac: 產能差了五六倍 不知道雙標在哪XDD 你這個才雙標吧 06/03 17:33

OscarShih: NSpro應該是和手機那裡用的soc接近 06/03 17:34

OscarShih: 那裡的產能也許不會受到太多影響 06/03 17:35

OscarShih: 另外NS目前用的chip都什麼時候的東西了為什麼和PS5比 06/03 17:36

OscarShih: 張飛打岳飛也有個限度 你現在會看到PS4買不到嗎 06/03 17:36

superRKO: NS跟另外兩家晶片用不一樣的是要怎樣比產能== 06/03 17:47

e811222c: 地平線預計年末出的話可以當成是2022了QQ 06/03 18:13

staco: 屁話還真多 06/03 18:49

sora333000: 日系已死 06/03 19:06

Nurvay: 他提的這些作品我都沒興趣...不會出別類型的遊戲了嗎 06/03 19:07

adam4252001: 講一堆屁話到底誰可以去跟他說買不到啦啦! 06/03 19:26

sportsyzm: 廢話太多 06/03 20:36

Landius: "日本真的很重要" ...然後就啥都沒說了. 06/03 20:43

feaze: 說日本很重要,但你的所做所為... 06/03 21:11

wulouise: 講幹話,日本重要然後你只說了一個team 06/03 23:30

superRKO: 其實他提了兩個 06/04 08:52

is1128: 日本代表現在只剩 NS 了 06/04 10:10

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