[閒聊] 倒數三天!王國之心白金心得&推廣

看板 PlayStation
作者 HLlSs ((゚∀゚))
時間 2019-01-23 00:07:12
留言 44則留言 (17推 0噓 27→)

寫閒聊是因為這篇比起攻略更像閒聊。所以想拼白金的可以參考其他人的攻略,雖然拼完 後我是自己是不建議啦,很血尿XDD 王國之心對我個人而言是一款相當特殊的作品,他不是我第一款玩的遊戲,我還沒上幼稚 園就玩過PC大富翁;不是我遊玩時數最長的遊戲,LOL這種競技遊戲的總時數一定更長; 不是我最擅長的遊戲,魔物獵人2我可以裸裝無傷單刷古龍;也不是我會介紹給同好的遊 戲,因為沒有中文化的關係,不知道的人覺得這很幼稚,有印象的人覺得太複雜,劇情亂 七八糟, 但這是第一款讓我真正喜歡上電玩的遊戲。 看迪士尼動畫長大的我當時只是單純被可以和唐老鴨、高飛一起在花木蘭世界冒險所引起 注意,但王國之心並不像以往我玩的遊戲一樣的單調而玩過即忘:流暢的戰鬥、豐富的遊 戲要素、時而俏皮、時而磅礴的配樂、複雜但迷人的人物關係。伴隨著下村陽子惆悵的配 樂,ロクサス看著ソラ說出「真羨慕你啊,我的暑假就此結束了」,王國之心的標題配合 音樂的高潮出現,我便確定這將是我最喜歡的遊戲沒有之一。我因為迪士尼的招牌而來, 但我是被王國之心這系列所留下的。 嗯?可是上面這段是二代啊?你標題打的明明是一! 沒錯XD 我在玩了二代的許多年以後才玩了一代,但仍然我從一代這款2002年的老遊戲上 獲得許多樂趣,也在三代發售前白金了,我對一代的評價和他的歷史定位差不多,是 個不成熟、有瑕疵,但豐富、頗具潛力、令人眼睛一亮的動作RPG。 很多人可能不知道,王國之心最初的目標是動作遊戲的標竿:Mario64,野村當時驚艷於 這款手感絕佳、充滿各種探索要素的動作遊戲,但苦於找不到合適的世界觀和人物,因緣 際會下和迪士尼合作誕生了王國之心這款奇怪但有趣的作品。所以一代還可以看到許多介 於FF、實驗性質的嘗試設計,例如雖然是動作遊戲,卻是用選單操控,簡單的platform設 計和蒐集要素,加上平衡不好的技能與等級機制。 因此,我建議無論你是想要從頭嘗試這款作品,或你想在三代前重新回味,我的建議是用 最簡單的難度,輕鬆的通過,因為高難度下一些不是那麼好的設計將很破壞遊戲體驗。 於是我們終於進到白金的部分惹!一代的白金除了需要最高難度通關、找齊所有搜集要素 外、打敗所有隱藏王外,還有一些比較麻煩的東西。 我使用了兩個難度的紀錄,總計80多小時白金,一輪最高難度,全要素總共50小時過關; 一輪最低難度,25小時通過。 如果你是非常熟悉的玩家,其實可以用一個記錄檔白金,但為什麼要分兩輪呢?這就跟其 中三個成就有關:30小時內破關;不更換任何裝備破關;死亡後不接關。 這就使得像我這種技術普通玩家會遭遇困難,如果我想要只用一個紀錄白金,我就必須在 最高難度下不更換任何裝備,並在30小時內通關再處理其他成就。這在二代我有辦法辦到 ,因為二代的人物素質、重要技能都是綁劇情進度,最高難度下甚至一開始就給你重要技 能,讓你即使完全不練等都有辦法順利進行。但一代的血量、mp、甚至技能通 通 都 綁 等級和裝備,如果要在30小時內(幾乎無法練等)、不換裝備通關是相當相當困難的,光 是試誤的時間就會超過,再加上還有不接關(只能從上次的存檔點讀檔)這成就,使得只 用一個紀錄檔白金的路線超級困難。 而這也和關卡設計有關,一代的最終戰設計上讓你只能跟boss肉搏互毆,前面學到的地面 技能大部分無用,因此不能練等、低素質通關難易度更增。 所以白金的最佳策略大概是:用最高難度只求通關,其他不管,用最低難度在不更換裝備 的條件下30小時通關,破關後再處理其他隱藏要素。我自己是對動作遊戲比較熟悉,所以 我是用最高難度的檔案打完隱藏王等後續要素,不過即使最高難度,滿等滿裝備的ソラ甚 至比最簡單難度下不練等不做裝備的強上許多。 解決完這些比較麻煩的條件後,接下來就是時間和攻略可以處理的成就了,搜集全要素、 全鬥技場、全裝備、滿等級、全隱藏王這些就不細說了,特別要說的是如何「進行」這些 成就的方式,我不建議選定一個目標一直打,比方說今天我就是要先打過那個隱藏王或打 到那個素材,原因是前面說過的,一代的許多東西是綁等級、綁鬥技場或綁成就,所以打 不過某個王可能單純是等級或技能不夠,但如果一開始就把等級和裝備都打滿再去打隱藏 王又太過簡單。我的建議是可以同時都試試這樣,打不過這個王可以先選擇去農素材、找 寶箱、玩小遊戲,不知不覺你的技能變強、等級提高、也對王更熟練。我覺得會是比較可 以體驗遊戲的方式(或乾脆不解白金,呵呵) 現在回頭來看一代仍是款有趣、鼓勵探索、打擊爽快的優質動作RPG,他有著原始、值得 改進的地方,但一些吸引人的要素也是從這代就奠定了基礎,明天我將寫真正讓這個系列 被玩家社群所熱愛的遊戲:二代的白金心得 -- 沒錯,這個戰鬥系統就是讓二代因此廣受喜愛的主要原因,明天可以再細說~
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HLlSs: 啊 因為是搭車打的沒有照片,不付白金的照片應該沒關係吧XD 01/23 00:13

system303179: 已開始預載了!期待01/23 00:29

kkch520: 同樣先玩二代再玩一代的!玩完二代回去玩一代真的會想罵01/23 00:29

kkch520: 人XD,二代白金只差黑帝斯盃,太麻煩就不想解,玩到比較 01/23 00:29

kkch520: 有成就感的就屬惡夢模式滿等無傷打完泰拉思念體,某些裏 01/23 00:29

kkch520: 十三機關也可以滿等無傷 01/23 00:29

moomins: 好有毅力,推一個 01/23 00:44

kuku321: 二代完成度真的高一代不只一個檔次 光是戰鬥的爽快感就差 01/23 00:50

kuku321: 很多 而且根據敵方配置與距離不同 會直接看你裝什麼被動 01/23 00:51

kuku321: 技能 連打普攻就能針對各種情況自動出招 這系統真的蠻猛 01/23 00:51

kuku321: 的 讓我想到當初FF15申請的戰鬥系統專利也跟這有點像01/23 00:52

sora6105: 先玩二代回頭玩一的+1 01/23 08:26

sora6105: 那操作真的超不習慣XD 01/23 08:26

Hua0722: 好猛,感受到你對這糸列滿滿的愛了 01/23 08:34

wind20: 請問如果想入手三代,會建議先玩過一二代嗎? 01/23 09:25

kramasdia: 不用 只玩完一二代還是看不懂 直接找別人的劇情整理就 01/23 09:38

kramasdia: 好 01/23 09:38

sora6105: 建議可以玩二代就好,變身系統蠻不錯的 01/23 09:44

Happyhour: 推 01/23 09:54

Happyhour: 感受到你對這遊戲滿滿的愛 01/23 09:54

akira0956: 覺得KH的白金條件都很難,喜歡KH系列,但是沒有任何一 01/23 10:00

akira0956: 個系列作有白金過 01/23 10:00

kuku321: 我也是趁3代發售前買了PS4版重跑一輪全系列的 1代整體其 01/23 10:02

kuku321: 實都能順順玩 只有幾個BOSS可能會卡一下 像小美人魚那個 01/23 10:02

kuku321: 可是順順推到底也沒有特別閃怪會發現 當前等級根本打不贏 01/23 10:03

kuku321: 王 上網看了下幾乎都是5X級推文影片 我那時好像才40出頭 01/23 10:03

kuku321: 王摸兩下就死掉 超火XD 但為了至少破台 所以還是去衝等了 01/23 10:04

kuku321: 反而二代感覺好像也沒怎麼特別練等 順順推 爽快很多 01/23 10:05

kuku321: ↑都是一般難度 01/23 10:05

kuku321: 話說KH的歐美社群意外的很活躍 一直都穩定有很多活動 01/23 10:08

moomins: 我買了1.5+2.5結果打完懷念的1代就懶得破了XD 01/23 10:54

akira0956: KH感覺在歐美人氣比較高,在亞洲都小眾 01/23 11:34

akira0956: 不知道是不是歐美對迪士尼的接受度比較高 01/23 11:35

akira0956: 其他可以不玩,只有BBS外傳不能略過啊,很讚 01/23 11:36

dos32408: 語言問題吧以前一直都只有美版和日版kh又很吃劇情 01/23 11:40

henry2746: FF15戰鬥原本要做的類似KH2 結果被很多人嘴一鍵通關 01/23 12:21

yaiwuyi: FF15實在垃圾到不行 2005的kh2完全屌打 01/23 12:50

Lumial020: 我國高中玩這兩款普通難度就卡到傻眼了qq 01/23 13:31

kuku321: 其實FF15的戰鬥有沿用這套系統阿 自己去看不論魔法或物理 01/23 13:49

kuku321: 攻擊會自己抓距離使用不同攻擊模組 不過效果不明顯 當初 01/23 13:49

kuku321: 的試玩版還比較有這種感覺 然後3代 我覺得根本就是FF15當 01/23 13:49

kuku321: 初野村無法在王子身上實現的通通都裝上來了XDD 01/23 13:50

kuku321: 鑰劍在舊京山空中的飛艇間瞬移 不說我還以為是2012 FF13V 01/23 13:52

kuku321: PV中王子在水都飛來飛去咧(? 01/23 13:52

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