Re: [心得] 關於遊戲中文化的歷史軌跡心得

看板 PlayStation
作者 guolong (+9吼溜肯)
時間 2018-03-12 11:11:12
留言 103則留言 (40推 1噓 62→)

開頭先嗆一下原PO 話說google一下很難嗎? 講到現在的中文遊戲盛況就不得不提陳云云 這也是我覺得原PO亂腦補的原因 陳云云大神都沒講到是在討論三小中文化? ==接下來本魯宣布中文化系列文寫作開始== 如果要講到中文化, 其實國內廠商都是聚焦在PC身上 由於主機遊戲需要一筆授權費 在當初被稱為海盜王國的台灣來說 在主機上出遊戲實在是一筆賠錢生意 不過這樣討論就失焦了 因此我們先將焦點放在"主機"上 以下來源都是網路上餵狗找的資料 第一款中文遊戲是出在Atari上 當時有個叫普澤公司出了好幾款中文遊戲 雖然評價不佳,但好歹老玩家的回憶 https://fugu.cafe/talks/7186 結果如何大家都知道沒有然後了... 接下來就是1991年出在紅白機的聖火列傳 這家公司叫全威資訊, 不過後來因為押寶錯誤 (SFC都出了你出在FC是出心酸的喔) 所以也是下面沒有了 https://fugu.cafe/talks/13743 接下來是SFC跟MD時代 查的資料是MD反而比較多中文遊戲 網路上的SFC中文遊戲都同人幫漢化的... (有錯請補正) 1995-1996年川普科技(跟美國那個不同) 亞瑟傳說、水滸傳、太空戰士與封神英傑傳 https://fugu.cafe/talks/10999 恩...看遊戲名字就知道都是"致敬"作品 只是阿...MD都快倒了你在MD上出中文遊戲? 大概是任天堂當初跟土匪沒兩樣的原因 造成台灣遊戲廠商的卻步 所以這家也沒然後了... 說實在的可以看得出 在大海賊時代還是有廠商想擺脫山寨惡名 只是時不我予, 能活下來的就黑橘、智冠這類.... 接下來就是PS、SS、N64時代了 這時候的中文遊戲不得不提的就是 經典的射鵰英雄傳跟仙劍奇俠傳 當初多少人為了仙劍奇俠傳入了SS的坑阿 當然由於這時候盜版盛行 所以中文遊戲也是一隻手數得出來 去小賣店就是給你一本台片型錄讓你挑 記得是一片100 買主機沒改機,老闆跟同學笑你盤! PS2(2000)、XBOX及GC(2001發售)時代 PS在主宰主機市場後 MS投入了一個震撼彈 沒錯就是蓋茲老大 為了圓夢+他錢多, MS決定投入主機市場, 雖然當初評價被笑說是PC移植用 但是也讓SONY開始緊張了 所以這個時期中文化遊戲數量開始增多 https://goo.gl/b88D6j 沒找到Xbox的,希望大神補充。 不過可以確定的是, MS最早在台灣成立中文化團隊, 2008年的時候巴哈還有專訪文, https://goo.gl/tBWTCo 可以知道2002年MS就有中文化團隊, 世紀帝國就是該團隊的重要作品之一! 只不過後來因為MS策略調整, 這些人被打散分去別的單位了。 (未有正式公告) PS3(2007)、XBOX360(2005)、Wii(2006) 這個時代PS3遇到相當大的麻煩 Xbox360功能服務大躍進、Wii體感旋風 PS3初期被另外兩家壓在地上磨擦 是後期才開始追上 然而這個時期由於三國並起 再加上日本主機市場這時候開始衰退了 SONY在規劃次世代主機PS4的時候 看到中文化市場的發展(X) 以及友機在地化策略的步步進逼(O) 作出了一項很重要的行銷戰略調整, 那就是把本來打雜的中文化中心, 決定從日本那邊分出來 (查了一下資料是2011年7月成立) 補一下PS3、360中文遊戲列表 底下留言可以看到一堆原汁原味廚在酸 https://goo.gl/1J6RjT https://goo.gl/hZKc57 PS4大索島時期(2014~): SONY的中文化本來是由日本負責, 規模大概就一間辦公室大小, 裡面塞滿了因為玩遊戲玩到日文N6+的宅宅 但是有個叫做陳云云的台灣人改變了這一切 靠著滿腔熱血衝去日本打天下, 有一頓沒一頓的接專案幫SONY遊戲中文化, 大中文化時代也是這時候打的底子。 之後SONY宣布在2014年4月在台成立中文化中心 由陳云云擔任負責人 這是當初PS粉絲團中文化中心成立公告 https://goo.gl/bmdwS9 在台灣成為索島之前根本沒幾隻貓按讚XD 癮科技的專訪: https://goo.gl/TBZXrQ 第一部中文化作品就是PSV神作P4G https://goo.gl/Rfqnsw 這時候的員工大概10-15人 視手上專案多少來作 接下來的發展大家都知道, 所以我也懶得打,貼幾則最新進展給大家看就好 https://goo.gl/WTY1JG https://goo.gl/yrMcU6 最後偷偷許願二之國有中文!! -- 中文化中心是2011年成立在日本 2014年才是正式搬來台灣 手殘打錯.... 還真釣出一堆老玩家 小弟是從FC開始玩 因此之前的資料都網路找得 歡迎各位補正 N6是原汁原味的梗... 盜版不是不能講啊 要找出一個從以前到現在都玩正版的老玩家 跟你出門遇到條龍的機率沒兩樣 他那篇就文不對題+腦補 記得版上討論很多次盜版的影響 又不是講到盜版就氣PUPU 版眾們沒那麼玻璃心 就兩個字,血汗而已 一般小說大概一集6-10萬字 P4G約60萬 自己去算一下工作量 MMO時代, 有在代理的公司都會養自己的中文化團隊 不然推出個原汁原味MMO是想死嗎... 暴雪就是從wow剛上市養到現在 現在的手遊也是一樣 差別在那?賺不賺而已! 有賺,自然會有中文 不然人龍製作人來台灣跟逛灶腳是吃飽閒著?
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.197.8
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1520824281.A.C3D.html

auron4041: MD中文遊戲每一款我都有玩過 就我來說 每一款都有重製 03/12 11:20

auron4041: 出在ps4的潛力 03/12 11:20

jiunmoon: 第二國度吧?! 03/12 11:21

auron4041: 最好玩的應該是新乞丐王子 03/12 11:21

cccwahaha: 玩過封神榜 雖然有些許BUG 但真的好玩(以當時來說) 03/12 11:21

auron4041: 川普科技的遊戲真的都很好玩 03/12 11:22

hitsukix: 聖火列傳我有買...還有片荊軻刺秦 03/12 11:27

hitsukix: 兩片都沒破,太難玩 03/12 11:27

allen0205: 中文化中心不是ps3時代就成立了嗎? 03/12 11:29

allen0205: 那個粉絲團公告日期也是2011年啊 03/12 11:29

hitsukix: 日文是N1最高啦,你可以寫N0 XD 03/12 11:29

key0077: P4D是P4音樂版 先出的那個是P4G 03/12 11:30

kindamark: 日文N6是多差啊... 03/12 11:32

foxey: 哈 MX-151我玩過,系統就東抄點幽靈戰士(記得叫Phantasy?) 03/12 11:42

foxey: 另外還有個動作遊戲"高手",這應該比MX-151早? 不太記得了 03/12 11:42

foxey: 要說遊戲中有出現中文的...應該是錄音帶的lode runner吧 03/12 11:43

foxey: 有家盜版商叫"星際"的,第一關一定放寫著"星際"的地圖www03/12 11:43

cphe: P4G的中文翻譯真的很不錯,在玩的過程就這麼覺得03/12 11:54

angel6502: 這篇才像是中文化歷史...03/12 11:55

sarsman: N6........03/12 12:03

glenye123: 推這篇!03/12 12:04

robefrom: 這篇舒服多了,是說ps3段期我覺得已經變索島了03/12 12:06

robefrom: Ps3後期03/12 12:06

foxey: 主機正版市場有起來真的和P3後防盜版機制很難攻破有關03/12 12:09

foxey: 之前其實也有廠商零星實驗性投入多半是賠錢收場,真正的濫觴03/12 12:10

foxey: 還是FF的中文化大成功,才有辦法帶動常態性的中文化03/12 12:11

Redwing13: 我有買封神榜 (掩面)03/12 12:11

mimiasd0722: 我也來嗆 03/12 12:16

mido: 推這篇詳細多了 03/12 12:22

peatle: 蓋茲當時是想要推廣DirectX開發使用群 03/12 12:24

HTMLin: 推這篇,其他篇只是在講盜版歷史...03/12 12:25

ronga: 其實PS3末期就已經有大量中文化的趨勢了03/12 12:26

plnex: MD那四片中文我都玩過,後三個都給我滿滿的回憶,就當時來 03/12 12:28

plnex: 說,是不輸給日本遊戲的大作的! 03/12 12:28

OscarShih: 推這篇 03/12 12:30

godrong95: 看到2011那篇按讚數 真難想像如今變成索島 03/12 12:30

godrong95: 盜版史也很重要 我也認為PS3會開始加速中文化 正是因 03/12 12:32

godrong95: 為PS3很晚才被破解 當時已經購買的玩家已漸漸習慣正版 03/12 12:32

godrong95: 遊戲了 03/12 12:32

ronga: 當年玩盜版的學生,長大後有錢買正版也是原因之一 03/12 12:39

poco0960: 說實在的,台灣市場要是沒微軟衝那一下,現在可能會變n6 03/12 12:39

poco0960: 4那死樣子 03/12 12:39

guolong: 當初明眼人都看得到MS的企圖,市場也給予支持,只是後來. 03/12 12:40

guolong: .. 03/12 12:40

camuskiroro: 封神榜好玩03/12 12:43

kinghtt: 這篇才叫中文化歷史…03/12 12:50

poco0960: 微軟換大頭後策略方向大改啊,360後期放生就變索島了03/12 12:51

guolong: 所以我才覺得xbox是蓋茲作興趣的...03/12 12:52

kinghtt: 微軟發現跟SONY玩燒錢也不見得會贏吧…品牌忠誠度差太多03/12 12:53

dinosd2: X盒子真的是作興趣用的,是當年看PS2可以裝OS時嚇到才要03/12 12:53

dinosd2: 插一腳,不然MS在PC市場無人能敵.....03/12 12:53

poco0960: 感謝蓋子哥讓大家有便宜耐操的手把可用XD03/12 12:58

poco0960: 其實要不是 X1初期各種嗆玩家,現在X1應該不會慘成這樣03/12 12:59

e04su3no: 敖廠長好像有介紹一個黃帝當主角打蚩尤的03/12 13:01

dieorrun: 經典的二手銷售策略阿 當年E3索尼那個回馬槍堪稱經典03/12 13:02

dinosd2: SONY很清楚二手市場不是靠自己一家可以擋住的,既然如此03/12 13:03

dinosd2: 就放手,MS搞的那二手策略後來也整個拿掉不限制了03/12 13:03

guolong: 想擋二手唯一方法就是特價...其他一堆禁來禁去的都邪道,03/12 13:06

guolong: 消費者無法接受我花錢買遊戲光碟買的只是使用權而已03/12 13:06

poco0960: 還好啦,autodek跟adobe的東西才是. .03/12 13:08

OscarShih: X1慘? 不會說不是第1名就是慘吧03/12 13:40

OscarShih: X1仍然是相當熱銷, 差在它不是第1名而已03/12 13:40

OscarShih: 在日本和台灣失利, 也不是一開始那個嗆造成的03/12 13:41

Waterpig: X1不是只有台日失利吧?03/12 13:42

sony1256: 記得之前在PTT上看過有人在中文化公司做,PO過甘苦談03/12 13:42

goldman0204: 推這篇~這才是中文化歷史!標題寫中文化歷史內文盜版?03/12 13:45

OscarShih: 為什麼我寫在日台失利,會有人自動升級成"只有"在日台03/12 13:46

evelyn055: 推這篇提到的切入點 談中文化也要考慮PC遊戲的中文化歷03/12 13:49

evelyn055: 史 這塊才真的是在盜版時代開始一直努力在發展的東西03/12 13:49

evelyn055: 如果說盜版是絕對影響因素的話 那那時投入推出中文化PC03/12 13:49

evelyn055: 的台廠都笨蛋嗎03/12 13:49

godrong95: PS4 跟NS銷量都破紀錄 相較之下X1就是慘啊 這樣下去這03/12 13:49

godrong95: 世代可能會變老三03/12 13:49

tsubasa0723: XBOX ONE X 之後會有下一台嗎? 03/12 14:03

poco0960: m$初期亞太市場燒一堆錢不見起色,後來放生也不能說是微 03/12 14:10

poco0960: 軟的問題就是了 03/12 14:10

patrickleeee: X1只有在美國才能跟其他家差距不大 其他都輸很多 03/12 14:12

patrickleeee: 現在做主機也只有三家 雖人N家有吃點攜帶市場 03/12 14:14

InfinitySA: 一開始把資源都砸三廠吧 只是反而被套殺 ww 03/12 14:14

InfinitySA: 嗎 不過這都是事後來看 當時這樣決策 沒甚麼問題 03/12 14:15

holyhelm: 這篇有料,其他篇嘛...就老人抒懷 03/12 14:15

poco0960: 上個世代,要是沒微軟,日廠會很慘就是了 03/12 14:16

OscarShih: 我只能說XB1賣這樣都算失敗的話,PS3根本是失敗之王 03/12 14:17

guolong: 現在日廠也很慘啊...一堆遊戲廠淪為二線小眾,這也是SONY 03/12 14:18

guolong: 沒死撐日本市場的原因之一 03/12 14:18

poco0960: ps3初期根本bd播放機+sacd讀取器啊 03/12 14:19

dinosd2: PS3初期賣的很失敗無誤,是靠後期拉回銷售量的 03/12 14:19

dieorrun: 比較慘 要計較用詞計較不完 還蠻無聊的 03/12 14:19

cocowing: PS3還晚一年發售,看看X1在台灣晚一年發售變啥樣子就知道 03/12 14:24

cocowing: 我同學原本玩PS2也是跳360玩DMC4... 03/12 14:25

Flyroach: 根據vgchartz的數據,PS3 : 360 是8690萬對8580萬 03/12 15:00

Flyroach: ps4對xb1現在是7559萬對3662萬... 03/12 15:01

Flyroach: 不懂這樣要怎說ps3是失敗之王,它就後期還是有拉起來 03/12 15:01

OscarShih: 3662萬叫失敗? 而且你都會拉PS3對360了 03/12 15:15

OscarShih: 現在是XB2上市還是PS5上市了嗎, 競賽還沒結束 03/12 15:15

SivaChen: 推封神榜,我當年有買,借給同學沒還我ˊ_>ˋ 03/12 15:28

godrong95: 只賣一年的Switch賣了約1500萬 只能說有夢最美 希望相 03/12 15:49

godrong95: 隨 03/12 15:49

qaz2361: 推這篇~ 03/12 16:30

dasuininder: 有老屁股有推 03/12 18:07

qaz630210: xbox360在台灣遊戲賣的超慘的當然調整策略,那時候跨平 03/12 18:25

qaz630210: 台遊戲xbox360版本小賣店都進沒幾片怕賣不完... 03/12 18:26

Waterpig: 當然是拉同世代比較 至於未來發展 誰會知道 03/14 12:38

您可能感興趣