[心得] 12/17大阪難波四女神Online體驗會試玩

看板 PlayStation
作者 tales2 (四糸乃マジ天使)
時間 2016-12-20 18:08:34
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雖然離四女神Online發售日期還有一段時間 不過官方很稀奇的搶先在遊戲發售前在街頭辦了試玩會 讓系列死士粉絲能夠搶先體驗新作的樂趣 而時間一共有三場 http://www.4gamer.net/games/358/G035855/20161201048/ 12/17第一場是辦在大阪難波的Sofmap一號店前 本著身為系列死士粉絲的熱情 雖然花費很貴但我還是咬牙買了廉航機票衝過去...XD 試玩時間是當天(週六)的中午12點至18點 不過按照這種店頭體驗會的慣例 一定會有不少人很早就去排隊 所以我當天一早大概9點就在附近晃來晃去 而官方工作人員也是有準備好應對措施 大概11點在布置場景時 就開始發放試玩整理券來趕排隊人潮 還好我幸運地拿到了第36號(按時間來推算可能有75人左右可以參加試玩?) http://i.imgur.com/OtcTcsl.jpg
可以繼續再附近晃到時間到再回來試玩 附帶一提現場狀況大概是這樣 http://i.imgur.com/bEOwtO2.jpg
http://i.imgur.com/k3bfoOS.jpg
共有三台主機可供試玩,不過都是舊型PS4而不是Slim也不是Pro 不曉得遊戲執行效能來說有沒有大差異就是了 下午再次回到現場時 意外地人滿為患 心想看來這系列不管在哪裡都有相當的人氣啊(感動) 離我的號碼還有一小段時間的時候 我就先站在後面稍微觀看試玩的流程 體驗流程大概是這樣子(1人試玩全程15分鐘) 1. ねぷねぷ登入遊戲 > 開始一小段主線劇情 2. 播放OP (約1分半鐘) 3. 繼續主線劇情解說 4. 開始一小段教學模式 5. 教學模式結束後開始探索平原並解決BOSS大史萊奴 6. 回城鎮(找路人對話或進教堂/冒險者公會/商店) 7. 自由行動時間(可回平原繼續自由探索) AVG對話部分其實就跟舊作差不多 比較沒甚麼進步的地方 OP歌還不錯聽 不過因為這是體驗版 工作人員在解說試玩流程時提到OP和對話部分不能直接省略 想早點體驗戰鬥操作手感的話 只能按鈕加速對話以及把整個OP乖乖看完...XD 進入3D模組部分後 只能說不愧是UE4繪圖引擎 表現出來的畫面十分細膩 光影色澤的視覺效果比新次元來得好很多 3D模組對話時角色們的動作也比新次元自然多了(有用到Motion Capture?) 看過四女神畫面後再回去玩新次元的話大概會有種PS4降到PS3層次的感覺(喂 戰鬥部分,跟激次元不同的地方是每做一個動作就會像MMO RPG那樣不斷跳動作提示訊息 出來 不過對話框偏小倒也不太會讓人覺得擋畫面就是了 一開始戰鬥的教學模式流程 記得是這樣子: 1. 按框鈕使出COMBO連續攻擊 2. 按R1鍵鎖定敵人 3. 按R2鈕防禦敵人攻擊3次 4. 用Just Guard防禦(簡稱瞬防)敵人攻擊1次 5. 按三角鈕使用道具1次 6. 按L1+任意四鈕使出特殊技3次 之後就去傳送點開始平原探索並打BOSS 戰鬥部分操作鈕印象中是這個樣子(可能有錯) 十字鍵上下 切換對話(作戰?) 十字鍵左右 切換道具 ○ 調查、決定 x 跳躍、取消 □ 普通攻擊 △ 使用道具 左香菇頭 移動 L1 需與四鈕配合使出四招設定好的特殊技 L2 滑步 L3 開啟覺醒模式(即爆氣?) 右香菇頭 調整攝影機視角 R1 鎖定目標 R2 防禦 R3 重置攝影機視角 option 開啟選單 Touch Pad ???(忘了) 整體操作其實很類似激次元 但缺點是沒有強攻擊弱攻擊的分別了 直接以一顆鈕打完一整套連段 我想應該是可以在選單中自由組合普攻攻擊的種類啦 不然這樣玩起來就很單調了 而瞬防設定也很膚淺 防禦鈕連打等敵人攻擊打到身上就會自動發動 跟激次元不同的地方是瞬防成功後會自動反擊一下 如果有增加SP或是覺醒技量表的獎勵在 應該會很好用 另外我看其他也有參加體驗會的日本人推特心得 好像也能用攻擊>防禦取消硬直>攻擊>防禦取消硬直>LOOP 來達到不間斷永久攻擊敵人的效果 我自己是沒這樣試 不過這可證明了Tamsoft的確是把激次元那套系統拿來用 只是稍作改良而已(躺) 戰鬥畫面物件少時的確是很流暢舒服的60fps表現 但物件或特效一多,畫面張數還是會掉下來 只能說開發人員多多加油吧...XD 附帶一提有個奇怪的動作設定是 如果跳到敵人頭上就可以像馬力歐一樣拼命踩他的頭 不曉得有沒有甚麼特殊涵義在_A_ 操作ねぷねぷ過了教學部分後 ノワール、フラン、ベール三人就會入隊以NPC身分幫忙打怪 不過我在看其他人試玩時 絕大部分人都是操作ねぷねぷ在戰鬥 少數人發現可進入拍照模式(?)自由調整視角遠近來看原野上的角色模組 只有一人注意到似乎可把1P操縱角換成其他人 因此輪到我時 過了教學部分大概了解ねぷねぷ的行動模式後 就直接打開選單進入隊列編輯模式然後把其他三人換上來一個一個嘗試一下操作手感 ...XD -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 就我的感覺來說 1. ねぷねぷ踏襲激次元模式,大劍範圍廣速度中等偏慢但攻擊後硬直時間長,需要一點 操作技巧來彌補硬直的缺點;有2招特殊技分別是空中迴轉斬+火魔法 2. ノワール變成以前ベール的角色定位,長槍範圍中等速度稍快,或許很適合初學者使 用;同樣也有2招特殊技但我印象不深,只記得一招魔法另一招則都在亂砍 囧 3. ブラン從高威力坦角變成了後衛遠距離魔法職,跟以往近身作戰完全不一樣,但想成 在操作ロムラム就很好理解了,普攻是遠距離直線光球;2招特殊技分別是攻擊魔法跟範 圍回復魔法,讓玩家可在這作體驗味道纖細不一樣的ブラン(!?) 4. ベール真的就是跟ノワール定位互換,這回變成劍士角而攻擊範圍小速度快,另外穿襪子的生足真的很可口prpr;特殊技印象也不深,一招魔法一招在亂砍(?)的樣子 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 由於可能本作是打著ARPG的關係 其實連段起來沒有想像中這麼無腦 難度提升的話大概就會很吃操作技術 不過我不滿的點是在 1. 普攻時很容易打偏,需要靠R1常時鎖定一個目標,不過這樣也很容易打不到周遭的敵 人,不鎖定的話就是要一直推香菇頭矯正方向,不過說實在平原上的背景物件很多,戰鬥 也很容易發生人物跑到樹叢裡結果畫面啥都看不到的視角問題...XD 2. 雖然可以進行跳躍攻擊,不過空中攻擊時角色是整個人定在空中,要等打完才會落下 ,機動性跟實用性很低...本作似乎沒有像閃亂那樣可以用飛翔亂舞把敵人打飛至空中再 追擊的技巧,只能看之後特殊技或是普通連段編輯系統是不是可以把空中連段攻擊這部分 帶得比較精彩了... 3. 攻擊敵人時就跟以往作品一樣,敵人不會有很明顯的後仰硬直動作,所以他們被挨打 到哪時候就會不爽突然回你一擊 囧 所以攻擊不能太猛太無腦,要適時收手觀察情況 雖然我的感想比較嚴苛(因為角度不同) 不過大部分日本人心得都是普遍好評 對於喜歡這系列的人還是很值得入手的吧 看推特有不少人士玩完後就馬上走進店家訂限定版...XD 另外參加體驗會的人都能獲得つなこ老師特別繪製的小徽章一枚 http://i.imgur.com/sIFQMHl.jpg
最後 還有兩場體驗會分別是1/14的名古屋跟1/28的秋葉原 我想有了這次體驗會的心得(對日本人來說普遍好評?) 到時要搶試玩整理券應該難如登天 囧 感謝看完以上心得長文~~~ --
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tom11725: 推死士wwwwwwwww 12/20 18:13

BSpowerx: 為了試玩衝日本,太死士啦!! 12/20 18:16

kcryo0103: 看完我也想加入死士惹 12/20 18:18

theyolf: 死士+1 12/20 18:22

yoyo93215: holy fuck 居然特地飛去試玩捏普 只好推了 12/20 18:34

nanaseaoi: 有點猛 12/20 18:38

a48275698: 聽有人說像PSO2? 12/20 19:11

tales2: 沒玩過PSO2無法比較XD 12/20 20:24

aaronpwyu: 推你死士魂!! 我不會刻意衝試玩 但剛好遇到就會入行程 12/20 21:12

brmelon: 看之前的PV UNI的動作跟PSO2的Gunner根本完全一致XD 12/20 21:16

max005: 真 死士 太猛啦XD 12/20 23:14

ThreekRoger: 好貴的15分鐘 12/20 23:15

zzz54666: 買 12/21 00:48

jerryex: 特地飛過去只能給個推了 有點猛的死士 12/21 08:39

sirakuma: 真死士4ni 推www 12/21 16:34

tales2: 還好啦,試玩15分,也站著觀察別人玩了好幾小時啊! 12/21 16:49

tales2: 去年還有衝つなこ老師簽名會而兩天日本行的經驗... 12/21 16:49

artjio: 其實廉價航空真的不錯,有機會花到四千內來回 12/22 02:26

blueorwhite: 真狂 12/25 12:17

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