[閒聊] PS4 > 4.1 PSV 1.5 半世代升級的可能性

看板 PlayStation
作者 ShenMue (莎木)
時間 2016-01-23 20:38:26
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http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20151021121/ 主要是看到這一篇 SCE 也有在提,所以就聊一下相關想法。 其實隔壁的 new 3DS 已經有類似的做法,不但主機性能強化, 按鍵也有增加。部分遊戲在 new 3DS 上面效能比較好。 而 PS4 PSVITA 要做這件事更容易。畢竟 PS4 是用主流 PC X86 為基礎,PSVITA 是以 iPhone 的 ARM +Power VR為基礎。 硬體升級後,向下相容相當簡單。 對於廠商而言,如果市面上有 PS4 和 PS4.1,那廠商做遊戲 可用 PS4 為標準,然後 PS4.1 可以追加特效或高流暢度(例 某個大作 PS4 900p 30 fps,PS4.1 則是 1080P 60fps)。 這就好像是 PC 遊戲上面,多一種畫面設定。 舉一個實例如下: PS4.1 399~450 美元 PS4 299~349 美元 16nm CMOS 的 APU 效能 PS4 的 3 倍 相容 PS4 全部遊戲 部分 PS4 遊戲支援更好的畫面 當然這種方案不知道玩家的想法是怎樣,畢竟有人肯接受有人 不見得。SCE 未必肯在這個銷售順的時刻做這件事。但老實說 隔壁就未必如此了。既然已經落後,也許就會出一些比較激烈 的政策? 而且講一句實話,老任的 new 3DS 都已經出了,也不見玩家有 什麼抵制或大反彈。SCE 若不放心,也許可以先拿 PSV 嘗試推 出 PSV 1.5 代?以下這個有趣的新聞:本星期才公開的 SCE 掌機按鍵 L3 R3 專利,也許會往這方面去推行?PSV 1.5!? http://blog.hokanko-alt.com/archives/47595674.html -- 01/23 20:42
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.185.197
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1453552709.A.68D.html

JuanWang: ps4.1應該有機會 psv機會應該不大 01/23 20:51

kuku321: 多個L3 R3裝進3000型就好啦 很難嗎? 01/23 21:03

kuku321: 另外家機的話別想 主戰力在歐美 歐美根本不CARE掌機 01/23 21:04

a22516795: 這樣搞不如出ps5 我馬上買一台 01/23 21:04

kuku321: 但你這樣搞歐美 歐美抵制你你也不用玩了 01/23 21:04

kuku321: 只問一句 new3DS專用遊戲現在出幾片了? 我的機子都生灰了 01/23 21:05

unorthodoxy: 真心覺得還不如再等一年出PS5 然後向下相容 主機真 01/23 21:24

unorthodoxy: 的不貴 只是平台費用 真正貴的是遊戲坑 01/23 21:24

e04su3no: 如果過個兩三年就要為了效能換新硬體那我幹嘛不玩PC就好 01/23 21:29

e04su3no: 要嘛就直接大突破上PS5不然我覺得沒必要 01/23 21:29

unorthodoxy: 下一代主機穩定2.5K 60fps加上4k電影播放 就很滿足了 01/23 21:29

nanaseaoi: 升什麼級,買了1K跟2K還不是要換新被當潘阿? 01/23 21:29

unorthodoxy: 4年一新機還可接受 還是比PC省 01/23 21:31

akaiSHINSHI: 雖然不是new3DS專用遊戲 但是大亂鬥 MH4 MH4G MHX 01/23 21:31

akaiSHINSHI: 薩爾達無雙 都是NEW跟舊款執行起來有明顯差異的遊戲 01/23 21:31

mikeneko: 能穩定讓一半以上遊戲有1080P/60FPS就偷笑了啦 01/23 21:31

unorthodoxy: 主要是大作的驅動最佳化 遊戲機很佔優勢 01/23 21:32

nanaseaoi: 薩爾達無雙不是明顯有差異,是3DS版根本閹慘慘 01/23 21:32

robo3456: ? 同一片喔 01/23 21:34

unorthodoxy: 隔壁棚感覺也暫時不會亂動 保有美國市場其實也沒這 01/23 21:36

unorthodoxy: 麼差 01/23 21:36

rock3752: 現在出PS5幹嘛...向下相容? 那PS4不能玩PS5遊戲啊 01/23 21:36

rock3752: PS4才剛滿兩年沒多久正值巔峰期 SONY何必出新機打自己臉 01/23 21:37

unorthodoxy: 真正的坑是遊戲坑 主機費用比例真的很少..向下相容 01/23 21:38

unorthodoxy: 解決即可 01/23 21:38

unorthodoxy: 但現在出PS5還太早 再一年半差不多 01/23 21:39

akakbest: 覺得ps4的遊戲還太少 ps3的遊戲超多的 看二手就知道 01/23 22:25

OROCHI97: 我也覺得PS2遊戲超多的...... 01/23 22:45

OROCHI97: 出幾年的主機,能這樣比? 01/23 22:45

kaizea: 這種看看遊戲機歷史就知道,誰腦衝出新機誰退出市場 01/23 23:26

llwopp: 這麼作的話 那下個世代誰要衝第一波 把製程進步拿來縮小體 01/24 01:41

llwopp: 積與價格比較實在 01/24 01:41

copy1857: 下世代照現在硬體發展趨緩的走向,家機要考量成本要2k 01/24 02:47

copy1857: 還要完美60fps機率很小很小,完美60FPS 1080P兼更多特 01/24 02:47

copy1857: 效倒不是問題。 01/24 02:47

akilight: 訪談內文有說,這PS4.1的想法最主要還是為了VR考量 01/24 10:34

akilight: 現行PS4主機不足以撐起更好的VR畫面 01/24 10:35

akilight: 如果之後VR發售夯起來的話,Sony就會推PS4.1來接續VR市 01/24 10:35

akilight: 場,在上面推出更多更強力的VR作品 01/24 10:35

akilight: 主要的考量點是這個 01/24 10:35

qaz630210: ps4銷售勢頭正猛,沒事出強化機只是打亂自己節奏。 01/24 12:04

qaz630210: psv要嘛就是直接出新世代機種了 01/24 12:05

HiHiCano: 媽拉 買vr 還要更新主機 兩份錢 我何不棄玩 01/24 13:03

HiHiCano: 不過支援sata3的話 還有舊換新之類的 可以考慮一下 01/24 13:05

christieliao: VR要起來沒那麼快,也要幾年普及,那也是PS5的事了 01/24 15:26

christieliao: PS5現在一定在研發了,出個PS4.1根本砸自己腳 01/24 15:27

akilight: 其實也就只是SCE接受訪問時在探討各種可能性而已 01/24 15:38

akilight: 如果VR銷售非常好,可以當作主力,那就順理成章推PS4.1 01/24 15:38

akilight: 如果只是普普,那就穩穩的慢慢來,各種方案都預先準備好 01/24 15:38

akilight: 才是正常公司應該有的考量 01/24 15:39

akilight: 像當時PS4發售前Sony也註冊了一堆防二手專利引起討論 01/24 15:41

akilight: 結果X1被罵爆以後,Sony馬上就說我們沒有要防二手 01/24 15:41

akilight: 隨時根據市場反映來調整策略,很正常的事情 01/24 15:42

graphict: 放話而已啦,兩邊誰先出加強版誰先死 01/24 16:34

ShenMue: PS4 確實全球佔上風,而x1在北美也賣得不錯, 01/24 19:46

ShenMue: 和 3DS 要出新機來刺激銷量的情況 是大為不同.不用急著出 01/24 19:47

ShenMue: 但new3ds出了也沒有造成抵制,其他主機出強化版有風險也 01/24 19:48

ShenMue: 未必會是大反彈吧? 01/24 19:49

ShenMue: 還有PSV現在的情況幾乎不太可能出2代,光是要設計SOC就 01/24 19:50

ShenMue: 太花錢了,出個PSV強化版 類似new 3dsLL還比較可能。 01/24 19:51

ksng1092: 關於專利那個...其實跟調整策略沒有關係 01/24 20:34

ksng1092: 看不出來sony在ps4上的二手有調整過策略的跡象啊 01/24 20:35

ksng1092: 因為專利的申請本來就無關策略XD 01/24 20:35

akilight: 各種技術的研究開發->產生可能性的前提 01/24 20:40

akilight: 各種可能性的實際應用探討、市場觀察->策略 01/24 20:41

akilight: 最後實際出來的就是產品成果,以上是一連串的關連 01/24 20:41

akilight: 如果只看最後的結果那當然是看不出策略,因為那些都在前 01/24 20:42

akilight: 面的階段就決定好了 01/24 20:42

ksng1092: 應該說,專利的申請是早於策略之前的東西 01/24 21:34

ksng1092: 而且沒有任何跡象顯示有"根據市場反映來調整策略" 01/24 21:34

ksng1092: 不能把專利的申請當成跡象啊,你知道SONY申請了多少亂七 01/24 21:35

ksng1092: 八糟無奇不有的專利嗎XD 01/24 21:35

ksng1092: 也不只是SONY就是了 01/24 21:35

akilight: 當然是先有專利當作籌碼,才有策略調整的可能性 01/24 21:41

akilight: 我上面那一整段就是在說這,應該沒這麼難懂吧@@ 01/24 21:41

akilight: 二手那個Sony事前也有在討論,不然微軟不會一下就放槍 01/24 21:41

ksng1092: 所以我的重點其實是要講PS4的二手策略並沒有轉彎過啦XD 01/24 21:41

akilight: 用VR舉例的話,就是Sony也看到這塊市場有前景才會商品化 01/24 21:42

ksng1092: 事前討論未必會形成策略 01/24 21:42

akilight: 不然就只會和其他技術一樣放在實驗室裡面而已 01/24 21:42

akilight: 至於之中的詳細策略決定很多都是商業機密,外人看不到 01/24 21:42

ksng1092: 事實上那個專利的技術...啊就真的還是實驗室產物階段吧 01/24 21:42

akilight: 所以要討論「跡象」其實沒什麼意義,因為都是決定好了才 01/24 21:43

akilight: 放出消息,玩家能看到的都是策略的「結果」 01/24 21:43

akilight: 我知道你的意思,但是我是覺得這樣有點鑽牛角尖了 01/24 21:43

ksng1092: 一個還尚未實用化的技術要說ps4曾經打算用也太過頭了 01/24 21:44

akilight: 所以我說你鑽牛角尖了 01/24 21:45

ksng1092: 不這樣看的話也會變成PS4曾經是想推無光碟的後來打消主 01/24 21:47

ksng1092: 意這種奇怪的結論 01/24 21:47

ksng1092: 因為你這樣講其實什麼都可能,只是成品是大轉彎後的結果 01/24 21:47

akilight: 你這樣就是引伸過度了,我上面只是在講一個簡單的道理 01/24 21:48

akilight: Sony一直有在做各式各樣的研發和嘗試,什麼都有可能 01/24 21:48

akilight: 至於什麼樣子會是最終成品,都要看市場變化決定 01/24 21:48

akilight: 不用去抓住一個小點,就過度延伸,所以我才說鑽牛角尖 01/24 21:49

ksng1092: 我覺得我講的也很簡單啊...研發是什麼都有可能但策略轉 01/24 21:49

ksng1092: 彎這種事不是這樣隨便提就等於發生過 01/24 21:49

akilight: 我上面也有說,玩家只能看到「成果」無法看到「過程」 01/24 21:50

akilight: 所以不能知道究竟有無發生過 01/24 21:50

akilight: 而我只是在說一段Sony可能的決策過程和正常的反應 01/24 21:50

ksng1092: 所以我有意見的是上面講的好像有發生過那段... 01/24 21:50

akilight: 那你大概誤會那段的意思,可以重新檢視一下 我是在說: 01/24 21:52

ksng1092: 你也說了無法得知但那段講得就很確定... 01/24 21:52

akilight: Sony準備了很多技術,但是不代表一定會出現在市場上 01/24 21:52

akilight: 一切都根據市場反映決定,就像這篇探討的PS4.1 01/24 21:52

ksng1092: "X1被罵爆以後SONY馬上就調整策略",我講這段 01/24 21:53

akilight: 所以我才說你鑽牛角尖,因為我一直都是在講一串的概念 01/24 21:53

akilight: 不是單指防二手那件事情,那只是一個可能性的展示 01/24 21:53

ksng1092: 你舉了一個實例然後說我不是要用那個例子只是講概念 01/24 21:54

ksng1092: 這樣你真的不能對有意見的人說那是在鑽牛角尖... 01/24 21:55

ksng1092: 上面講錯了,不是實例還是虛例... 01/24 21:57

akilight: 放簡單來說,光碟綁定專利只是提供Sony一個選項:開/關 01/24 22:07

akilight: 二手綁定功能,至於要開、關就是策略決定,是這個意思 01/24 22:07

akilight: Sony已經有了技術(不是你說的無光碟,你大概弄錯了) 01/24 22:07

akilight: 他們隨時都可以選擇是否要打開 01/24 22:08

akilight: 像PSP也有類似的UMD辨識技術,後來被用在數位版升級上 01/24 22:08

akilight: 一片UMD只能給一個帳號轉換一次便宜的數位版遊戲 01/24 22:09

akilight: 這技術一開始PSP出的時候就存在,只差在後面怎麼運用 01/24 22:09

akilight: 不過我一開始也不是要探討二手,只是在說這篇4.1的思路 01/24 22:09

akilight: 補充:我要說的流程是->開/關存在->決定是否開關 01/24 22:12

akilight: 而你糾結的點是:一開始說要開->後來變成關 01/24 22:12

akilight: 這樣應該就很清楚了XD 01/24 22:13

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