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→ mindsteam:現在家機已經是脫離追逐頂尖性能的時代了。製造成本太高 02/09 03:41
→ mindsteam:、耗電量會太高、市場狀態和遊戲成本等許多原因所致。 02/09 03:41
→ mindsteam:而且過去很多把性能說得很誇張的吹捧也不見得是事實。 02/09 03:41
→ mindsteam:談PS4硬體的文章很多,只是幾乎都是外語的而已。 02/09 03:41
→ mindsteam:效能,比較模糊的說法,依據Mark Cerny(PS4的首席硬體架 02/09 03:42
→ mindsteam:構師)的訪談,目標是PS3的十倍。 02/09 03:42
→ cul287:玩家機要把這些硬體拋一邊 遊戲才是本體 穩定度很高 02/09 04:01
推 chocoboex:8~10倍 02/09 05:20
推 haro2:發射導彈跟適合玩電動跟本兩回事 02/09 07:55
推 haro2:主機好開發,cp值,價格都在好地帶才是王道 02/09 07:58
→ speedingriot:玩家是玩遊戲不是玩主機,遊戲量多品質好才是真的 02/09 09:11
推 hydeless:也要手把玩遊戲啊(包括方向盤)這一直是$ony贏蓋天之處 02/09 09:31
推 seduce1986:效能差太多 02/09 10:21
推 oprt13:畫質不用說 與Vita完美連動根本完爆 02/09 14:44
推 washltz:PS3 剛開始是一堆人拿來算蛋白質... 02/10 11:27
→ christieliao:CELL理論上很強,但PS3先天架構不良,導致初期遊戲 02/10 12:21
→ christieliao:畫面校能根本悲劇 02/10 12:22