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推 TETUO:追加繼承要素吧~線上合作模式會比單純對戰好玩 08/02 12:43
推 moneydream:真的...完全想不透為什麼不讓敵人重生... 08/02 13:24
推 phix:ps4嗎 有點不想買了 08/02 13:34
→ igarasiyui:正常來說是PS4/XBOne吧 08/02 13:39
推 BraveCattle:我覺得營地移動是個滿貼心的設計,讓你可以回去搜集物 08/02 13:39
→ BraveCattle:品 08/02 13:40
→ BraveCattle:敵人不重生可以體諒啦 08/02 13:40
→ cash35:如果弄個殭屍模式 讓敵人以殭屍姿態重生 應該很好玩 08/02 13:49
推 phix:至少要有繼承跟敵人 不然練半天都沒地方用 08/02 13:56
推 efreet:與其分散資源去弄無聊的連線對戰,還不如專心做好單機內容 08/02 13:56
→ sad2:怪物重生就很合理 活人一直重生好像怪怪的 08/02 14:05
推 moneydream:意思是破關後回來打章節.敵人都不會再出現了(祕境就有) 08/02 14:07
→ moneydream:本身遊戲就是動作遊戲.結果一輪後尋寶完什麼都不能做 08/02 14:08
→ moneydream:火力改到最強只能打班比.很無言 08/02 14:08
推 BraveCattle:其實像TLoU或GOW那樣+的作法應該可以符合收集要素又想 08/02 14:14
→ BraveCattle:虐怪玩家的期待 08/02 14:14
推 s213092921:增加挑戰模式吧 08/02 14:15
→ s213092921:蝙蝠俠療養院破關後也是空無一人,但還有耐玩的挑戰模 08/02 14:16
→ s213092921:式 08/02 14:16
推 q0325:好玩 第一次玩這類型遊戲 完全沒開地圖就全破 08/02 18:09
→ jeff781212:如果有尋寶系統的話 敵人不重生我覺得比較好 08/02 23:26
→ jeff781212:LV99一直秒殺LV1的雜魚也是會膩的 XD 08/02 23:27
推 sillymon:TLOU模式還要有很不錯的劇情跟敘事手法....古墓...恩... 08/02 23:27
→ sillymon:這兩樣都滿弱的XDD 08/02 23:28
→ sillymon:解謎也有點鳥 有的地方我想盡辦法運火過去燒布 結果後期 08/02 23:28
→ sillymon:直接學會原地敲打火石點火 這是把我當白癡嗎.... 08/02 23:29
→ neohung:蘿拉的呻吟聲要繼續了 08/05 11:35