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推 flurry:這個嚴格說起來不能叫財報吧, 只能算是娛樂機出貨量 08/01 14:27
→ flurry:啊對不起, 我看到下載檔了XD 08/01 14:28
推 flurry:再補個推 :p 08/01 14:30
推 aterui:第3頁寫遊戲部門虧損148億日幣,是因為先算入PS4製造成本嗎? 08/01 14:39
→ igarasiyui:PS4印象中有開始製造的消息是在E3後吧 應是第二季 08/01 14:52
→ igarasiyui:虧損有可能較多是無償出租開發機跟PS4遊戲開發的部分? 08/01 14:54
→ j0958322080:http://ppt.cc/aF1N這裡看看 08/01 14:55
→ aterui:research and development expenses related to the 08/01 15:03
→ aterui:upcoming introduction of PS4 08/01 15:04
→ jfy:根據財務數據內容,遊戲事業群的營收能保持與去年同期差不多, 08/01 15:41
→ jfy:日幣貶值貢獻不小,敘述有提到如果是用去年同期的匯率計算,那 08/01 15:42
→ jfy:麼會少15%,但是PS3、PSP、PS2等主機銷售量減少,但遊戲的銷售 08/01 15:44
→ j0958322080:我想問一下,根據這篇,軟體出貨應該是 6400 萬吧?? 08/01 15:45
→ jfy:量是增加的,另外虧損變多的原因就在為了導入PS4的研發費增加. 08/01 15:45
→ jfy:@j0958322080,遊戲軟體那行是軟體的營業收入,而非銷售量, 08/01 15:46
→ jfy:所以是遊戲軟體的營業收入為640億日圓。 08/01 15:46
→ j0958322080:原來,我還想說怎麼變這麼多XD 08/01 15:48
→ jfy:再補充一下,軟體的640億日圓是包含了實體光碟片與線上下載的 08/01 15:51
→ jfy:收入總計。 08/01 15:51
→ j0958322080:之前的財報是寫套數,結果現在變成收益@@ 08/01 15:53