Re: [閒聊] 次世代主機來臨前必玩的遊戲

看板 PlayStation
作者 zorroptt (毛毛鼠)
時間 2013-05-30 19:47:59
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也來響應一下~ 這幾款只是屬於會讓我主動想玩,而不是為殺時間而玩 當然也不是必玩這種了不起的挑選,後面放點微感想與吐嘈防灌水 (死 TOV:很充實的JRPG,該有的都有,雖然中後期劇情有點硬轉的感覺 不過有腐就可以了 缺點的話是覺得那破防系統有點侷限玩法? 比戰鬥的話,TOGF比較好,不過其他就...(我數不清TOGF到底要我回故鄉多少次... FF13:嗯~畫面好~配樂佳~節奏爽快~設定有特色 但演員不入戲,腳本微妙 不過戰鬥系統我覺得是歷代之最,平衡也棒 惡魔靈魂&黑暗靈魂:唯一系列相關作同時入榜的 冒險和探索感實在太神啦 又有很獨特的連線方式,本世代之最 龍族教義:有著最棒動作性和魄力的ARPG,雖然內容少了點 純近戰職業悲劇(虧凱茲和古力菲斯幫這兩職業代言..) 同樣有著獨特的線上模式,目前我無聊還是會找大門發洩一下XD 上古捲軸4:其實應該是5比較好吧(?),不過因為我5玩沒多久就膩了 4至少有破,嗯~總之內容充實,風景優美 但這種自由度很高的遊戲玩到後來通常都會覺得很無聊 加上戰鬥實在很悶.4,5選一款玩就可以了 闇龍紀元:嗯~從一開始玩到最後都算很滿意的作品,又是懷念的BG風~ 缺點是有著和FF12的戰術設定系統,AI卻又不太確實的執行 平衡也悲哀,重裝戰士真的就只是沙包,根本意圖要人用石巨人 叫魔法紀元好了 人龍見參:玩過後,三代玩一半就賣了 4,5代也沒碰的欲望了......... 忍外西格瑪:戰鬥超刺激,雖然門檻比較高就是了.缺點是關卡設計有點差 COD4:這片出時剛買PS3不久,那時畫面表現真是讓我有種到了新世界的feel 我永遠記得潛行任務趴在草叢中,部隊經過邊那一幕 *_* 秘境探險2:頂尖的冒險尋寶動作遊戲,主角是帶賽的嗜血猴 新古墓奇兵:頂尖的冒險尋寶動作遊戲,主角是被開發成功的女狂魔 BIO5:總之~它就是6代好玩,讓我破了三次.6代很多關卡設計有點粗糙 又有強烈的拖台錢感,遊戲不是時數長就好 暴雨殺機:能帶給玩家百分百的投入感,至今我還是不敢自切下去 會讓我想一口氣打到最後~可惜故事偏單線 陰屍路:大致和暴雨優缺點差不多,畫面規模沒得比就是 不過故事讓我有 正吃甘蔗的感覺,基本上到第三章某個心痛的一槍後就... 覺得遊戲前段是精華 MGS4:一個傳奇的完結,不過沒玩過系列作的就比較微妙 風之旅人:總之,我開悟了 <(_ _)> -- ◆ From: 218.164.98.119
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lanjack:DD我覺得要看,鬥士除了黑咒還很好打,刺客不用說一直都imba 05/30 19:59

lanjack:魔導盾我就沒玩過了... 05/30 20:00

xxx60709:可惜DAO風景太醜 05/30 20:00

Tsuyoi:人龍系列很棒啊,PS3可玩到全部的作品 05/30 20:20

bagacow:見參在人龍系列裡真的很獨樹一格 可惜結局有些做差了 05/30 20:32

yushia6666:我覺得結局滿觸動人心的啊 見参 05/30 20:51

Eremite:推FF13的戰鬥系統 真的很厲害 05/30 21:55

laypub:暴雨殺機自切那邊根本挑戰人性....我也沒切就是 05/30 22:04

heaphy:一說到暴雨殺機自切那邊,我有切,下一秒卻回到沒切狀態 05/30 22:24

heaphy:所以我就重複切切切,最後卻還是失敗 囧 畫面看的好痛orz 05/30 22:25

superLM:FF13現在的戰鬥系統是閹割過的樣子 05/31 00:50

sqku:暴雨那邊我倒是毫不考慮就切了,因為想看他痛的樣子XD 05/31 01:58

glenye123:一定要切一次 那個感覺很震撼QQ 要切不切的掙扎 05/31 02:51

rayx000:暴雨那段切下去+1 旁邊看的人都覺得超痛 05/31 10:21

terryming:暴雨切指深入考驗玩家的本性,經典之作啊!!! 05/31 18:10

sneak: 暴雨那邊我倒是毫不考慮 https://daxiv.com 10/06 19:22

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