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推 cardemily:不能同意你更多,很多地方真的頗不合理 03/12 12:20
→ cardemily:3D暈也著實很困擾,沒辦法像以往把一款遊戲從頭破到尾 03/12 12:21
→ kang0923:線上等高跟等低我倒覺得沒有太大的差別.... 03/12 12:22
→ kang0923:會用弓的人還是可以集氣一發直接把你掛掉~ 03/12 12:23
→ Ellomorce:樓上這是比較極端的例子啊,因為弓跟狙槍差不多 03/12 12:35
→ Ellomorce:裝備差異其實也是比較級的說法 03/12 12:36
→ Ellomorce:像某些遊戲的初始武器完全不輸給高等武器 03/12 12:36
→ Ellomorce:兩者差別只是特色而已 03/12 12:36
→ Ellomorce:這時候技量就會佔比較重的份量 03/12 12:37
推 galiyo:對於尋找收集要素的方法我覺得是本作最需改善的地方 03/12 12:39
→ galiyo:完全隱藏於場景之中,又只有定位密寶才會小小閃亮(非常小 03/12 12:39
→ galiyo:其他除非你很勤於繞地圖 否則就只能去尋找所謂的地圖來開圖 03/12 12:40
→ galiyo:開了圖定位之後,還得開黑白視線,真的是很麻煩! 03/12 12:41
→ kang0923:兩邊都有相同的武器可以用....等級高的時候 其實能力質 03/12 12:41
→ kang0923:沒有差多少阿... 03/12 12:41
→ galiyo:至於更別提其他個場景的小挑戰,我曾經為了找木頭十字架 03/12 12:41
→ kang0923:而且遊戲打團隊都是3戰2勝制 你兩邊都會要用到~ 03/12 12:42
→ kang0923:也可以設定很多把武器 不一定要一把用到底 03/12 12:42
→ galiyo:而花了將近半小時...真的是很麻煩! (很重要所以說兩遍) 03/12 12:42
→ kang0923:所以我覺得他的線上設計不算差呢 03/12 12:42
→ Ellomorce:我不是說不能換武器,我的意思是設計了同質性的武器 03/12 12:47
→ Ellomorce:比如U3在有了M9之後會去用AK的人就少很多了 03/12 12:48
→ Ellomorce:像TR也是初始散彈之後很快可以解鎖更高級散彈 03/12 12:48
→ Ellomorce:那這樣高等級會去用低等散彈的就減少了 03/12 12:49
→ Ellomorce:我隨便舉例好了~拿GRFS來說 03/12 12:49
→ Ellomorce:M110這把初始狙槍跟MSR這把高等狙槍的特色就完全不同 03/12 12:50
→ Ellomorce:前者主打中距,後者主打超遠距,依戰場去選擇 03/12 12:50
→ Ellomorce:M110在中距離是很優秀的武器,MSR中近距完全廢渣 03/12 12:51
→ Ellomorce:所以好不好用跟等級沒有絕對關係,只有特色有差 03/12 12:51
推 faang:玩到目前覺得跟秘境有一樣的的問題,就是槍戰有點煩 03/12 13:24
推 ojkou:幾千年來各國商船在此遇難,能撿到各種古董一點也不奇怪阿 03/12 13:25
→ Ellomorce:對~我知道商船遇難是個表面上不錯的理由 03/12 13:27
→ Ellomorce:但是出現周代器物實在很不尋常,就算真的有 03/12 13:28
→ Ellomorce:在19世紀以前這些古物越洋貿易要賣給誰? 03/12 13:29
→ Ellomorce:通常是直接達官貴族或皇宮就收藏了 03/12 13:29
→ Ellomorce:另外清朝一直有嚴格的禁海令 03/12 13:29
→ Ellomorce:在鴉片戰爭以前海外貿易很少,出現清中葉貨幣很怪 03/12 13:30
→ talan:別把遊戲開發商的歷史考據看太嚴肅阿 03/12 13:40
→ talan:嚴格來說那整座島的建築風格都有問題 03/12 13:40
→ talan:他們呈現只是尋求對的氛圍 真要要求 03/12 13:44
→ talan:遊戲裡出現的建築、繪畫、 雕塑風格都是深受中國影響後的日 03/12 13:45
→ talan:本 跟日本影劇作品呈現的邪馬台差很多 03/12 13:47
→ wed0630:其實把時間倒過來敘述就說得通了 03/12 14:26
→ wed0630:TR的邪馬台國存在的時間很長,以有武士出現來說 03/12 14:27
→ wed0630:至少存在到10世紀,如果類浮世繪的繪畫風格也算進去 03/12 14:29
→ wed0630:那至少是17世紀了 03/12 14:29
→ wed0630:也就是說滅亡不超過500年XD有佛教風格也是正常的~ 03/12 14:30
→ Ellomorce:這麼活躍的話應該不可能變成歷史傳說吧www 03/12 14:32
→ Ellomorce:那樣已經是會有正史等級的敘述了 03/12 14:32
→ wed0630:阿茲提克,印加帝國也是很多傳說阿 不過只是純粹腦補啦 03/12 14:43
→ wed0630:實際情況大概是老外的日本印象就是這樣 03/12 14:44
推 LonelyLove:我覺得這篇評論得非常中肯 03/12 15:12
推 Runna:正史也是要有"書、史官"的流傳才是"正史" 03/12 16:27
→ Runna:TR就是以百慕達三角洲為梗 把邪馬台丟到一個類似的環境去寫 03/12 16:29
推 sugizo0:啊~~~原PO又再次詳盡分析了這款啊,貴於3D暈,還是跳過 03/12 16:48
→ sugizo0:這片了,感謝啊~ 03/12 16:49
→ Runna:另外各代古文物的出現 有可能是在八國聯軍與文化大革命還有 03/12 17:09
→ Runna:現代考古船遇難漂進去的 裡面有些古文物都是贗品(MIC) 03/12 17:10
→ Runna:而遊戲中邪馬台國的延續可能僅依靠"流民"來進行 所以就看到 03/12 17:11
→ Runna:不符合邪馬台當代的風格而揉合了各種時代的風格 03/12 17:13
→ Ellomorce:真的要合理化成這樣我也沒話講了啊XDD 03/12 17:55
→ Ellomorce:其實卑弥呼是外星人,所以通曉地球各年代文明也很正常 03/12 17:56
→ Ellomorce:就跟銀魂龍宮篇一樣是嗎XDD 03/12 17:56
→ killerexpo:我也會3D暈,但玩這款倒不會 03/12 18:07
→ zorroptt:這款沒暈的感覺 03/12 18:08
推 Runna:這也只是我的個人腦補啦XD 03/12 18:26
→ venusinfurs:我受不了為啥Lara爬得這麼辛苦,Mithias帶著SAM坐電梯. 03/13 02:56
推 terryming:我覺得最不習慣的 是瞄準敏感度 調到最高還是慢得嚇人 03/14 11:10
→ terryming:解謎也有點膚淺且流於形式 但弓箭超有趣就是了~^^ 03/14 11:13
噓 kent1208:看你玩得那麼痛苦 真是辛苦你了 把片子折兩半吧 03/17 18:34
推 sillymon:我知道有人會覺得去動腦想一些事情很痛苦 04/21 23:43