[心得] [GameSpot]《不死英雄》評論

看板 PlayStation
作者 vulcl ()
時間 2012-02-08 01:24:29
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《NeverDead》 Review 《不死英雄》 評論 發行公司:Konami 製作小組:Rebellion 遊戲類型:動作 發行日期:1.31.2012 發行平台:PS3 Xbox360 GameSpot 6.0 / 10 平凡之作 Metacritic Score 47 / 100 內文: http://www.gamespot.com/neverdead/reviews/neverdead-review-6349520/ ========================================================================= 富娛樂性的遊戲過程卻中穿插著許多低劣的問題,《不死英雄》似乎是   作來煩人用的。 ------------------------------------------------------------------------- 優點: ※主角肢解的系統很新穎。 ※刀子很威很強大。 ※充分的升級系統。 ------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※無趣的支線。 ※遲緩的視角轉換。    ※很多令人洩氣的狀況。 =========================================================================   長生不死也有缺點?是的,雖然你能免於病痛的纏身,但是過去的遺憾卻如同  雪球般,日復一日地越滾越大。天下沒有白吃的午餐,在《不死英雄》中得到完  美的詮釋。如同我們不死的主人翁,不死狂槍手有強大的威力。多種獨特的系統  讓玩家願意花時間了解這個獵殺惡魔的故事會如何完結。但是零亂的片段無法合  在一起,使得整段冒險缺乏中心主旨,而且故事精彩之處常常被令人抓狂的問題  打斷。屏除這些缺點來看,如果你願意硬著頭皮玩的話,《不死英雄》也的確提  供讓玩家願意投入遊玩的要素了。   五百年前,Bryce Boltzman出生於這個世上。經歷了一連串超自然的事件後,  他從一個平凡的人轉變為不死的惡魔獵人。當你活得夠久,所愛的人接著離開你  後,再重新獲得熱情是最困難的挑戰了。Bryce將這些苦楚隱藏在不斷重複的冷  笑話之後,進而創造出一個鮮明的角色。他的凡人搭擋,Arcadia Maximille,  則缺乏鮮明的個性。所以即使這兩個角色在遊戲中幾乎都一起行動,但是卻激不  出任何火花。事實上,Arcadia的目的並不清楚。她是個凡人,與Bryce一起獵殺  惡魔實在不太合邏輯,更別提當她遇到惡魔的攻擊時,常常需要我們的幫助。這  是個奇怪的組合,雖然故事中有些片段充滿情感,但大部分的時間,我們的英雄  總是對獵殺惡魔意興闌珊或是感到厭煩。   動作方面可以稍稍彌補貧乏的卡司,至少在流暢度上可以這麼說。從表面上來  看,《不死英雄》是一款第三人稱射擊遊戲。雖然沒有任何掩蔽物(事實上也不  需要有),但是關卡轉換的動作很易見。你有一些基本的槍械可使用,例如:手  槍,自動步槍等等,並且利用它們打倒敵人,搭配合適的難度和場景。長廊會將  你引導至發生戰鬥的庭園中,遊戲以這樣的模式進行。一邊在場景中跑動,一邊  瞄準敵人有很顯著的效果,雖然有些困難。以單純的射擊遊戲來說,《不死英雄  》還算表現的不錯,雖然不像一些著名的作品那樣刺激。幸好,這遊戲不只有那  令人厭煩的比喻,還有其他值得遊玩的。   如同遊戲名稱所示,Bryce並不會死。然而,雖然疼痛和死亡並不會讓他感到  害怕,他的敵人仍然有方法可以阻止他完成任務。他的手臂、腿甚至頭會因為受  到攻擊而脫離身體,在這個被肢解的狀態,你必須嘗試再將各個部分組合起來。  當然,失去哪個部位將會影響你的動作。假設你的左腿被狗叼走了,Bryce會單  腳跳著去找那失去的左腿。失去拿槍的手臂則會非常有趣。一旦手斷掉了,你便  無法瞄準攻擊你的敵人,但是因為你仍然可以控制你的手指,所以你可以從那隻  手臂在的地方胡亂開槍。如果敵人正在啃著你肥美的前臂時,這招還蠻有用的。   如果你受到足夠的攻擊,或是敵人的攻擊正中你的脖子的話,那一切就隨著飛  躍而上的頭結束了。在這個狀態,你得把頭趕快滾回去,但此時對於攻擊是毫無  招架之力的。你必須趕快找到你的軀幹好讓你盡快黏回去(假設你是操縱你的脖  子,在混戰之中這會比較困難)並且找回腿和手臂。如果你等個一下子,或是獲 得升級,你可以馬上回復。但是,若你沒辦法找回剩下的殘肢,受到攻擊時便會  被判定遊戲結束。在《不死英雄》中只有兩個狀況會判定任務失敗。如同頭的狀  況,如果被怪獸吃掉,而且太慢完成小遊戲的話,那麼你就永遠留在它肚子裡了  。另外,如果你的搭擋在戰鬥中死亡,而你來不及將他救活。這兩種狀況並不常  發生,所以不用太擔心來世的事。   在一個主角不會死的遊戲中,要替遊戲增加一些難度事實上不是件容易的事,  當製作人Rebellion試圖這樣做時,果然讓情況變得有點糟糕。在被肢解後,試  圖重組身體是件很麻煩的事,因為敵人總是剛好能夠不斷地攻擊你,直到你逃離  戰線。看著你無助的頭顱被攻擊實在很不好受,尤其當你要完成的是有時間限制  的任務時。移動也不夠敏銳。你可以破壞環境中的物件來傷害敵人。但是如此一  來,地上會有許多雜物,不論是用腿移動或是滾動斷掉的頭顱都變得更加困難。  加上毫無反應的視角,實在會令人抓狂。雖然很少會在戰鬥中失敗,但是戰鬥常  常因為被一些簡單的問題阻礙而變得乏味。   這些零星的問題在頭目戰會變得非常明顯。面對各個不同的大傢伙時會有各種  不同的問題。初期面對的多腳頭目就非常棘手,雖然你不太可能會在這關死亡。  在進行戰鬥的博物館裡,充滿著斷裂的支柱和展品,讓最簡單的移動都變得很不  方便。有一半的時間你根本不能好好地看清楚目前的狀況。當你太靠近頭目時,  (你可以想像會有多常發生)他會吐出綠色的霧來反轉你的控制和移動。覺得很  有趣嗎?   在後期的戰鬥中,你必須揮擊頭目來累積足夠的傷害。當他變得脆弱時,再給  予傷害,但是這個時機並不明確,因為音效和視覺上都不是很明顯。如果你在短  時間內沒有給予傷害,那麼它便會回復。全部回復!這還只是冗長的頭目戰中的  其中之一而已。打敗這些頭目得到的不是成就感,而是解脫,雖然有些還蠻有趣  的,不過大部分的頭目戰都是毫無趣味可言。   《不死英雄》加入了很多要素但是卻沒辦法整合完全。舉個例子來說,雖然散  彈槍蠻好用的,但是你有一把更棒的刀子。遊戲中最刺激的一個部分是用刀子把  敵人砍倒。藉著按住按鈕,你可以直接控制刀子的砍擊方向,所以不論是水平斬  、橫斬,或是斜斬都能夠輕易施展。   刀的威力會比標準的槍枝來得強大,但是另一方面,你也讓自己更接近危險之  中,所以也算是稍稍平衡。另外為數眾多的爆炸桶也是一個用刀子的忌憚。在混  亂的戰鬥中很容易忽略這些危險物品(它們總是藏在其他的物品後面),當你被  炸飛到半空中後才發現你誤擊了。升級系統也有著同樣的問題。你可以用點數升  級你的槍枝、刀子和動作,但是可以升級的選項卻少得可憐。   因為可以升級的選項不多,所以沒辦法同時使用很多技能實在很可惜。也因為  這樣的限制,你必須專注於某部份的發展,忽略其他技能。如果你偏好使用刀子  ,你可以加強刀子的攻擊力和範圍,但是這也代表你必須放棄升級你的槍炮了。  或者你可以選擇加強移動能力,讓你在逃跑的時候更靈敏,如果不偏好某種武器  的話。   忽略這些限制的話,使用這些技能還是蠻有意思的。其中兩個技能特別有用。  一個是當危險接近時引發慢動作模式,在遇到危急的狀況簡直是救命符。另一個  是讓你的手臂變成炸彈。你可以把你的手臂拔下來丟到戰場中。在這個病態遊戲  中,恐怖的獵犬會追著你的殘肢,一旦他們咬住你的手臂的話,轟~!你可以瞬  間解決這些可憐的畜牲。   把自己肢解可以當作即興的攻擊,或者你必須利用這項天分來解決一些謎題。  在每場戰鬥之間,你會一個人處在許多收藏品藏在角落和裂縫中的場景。獲得這  些物品可以得到許多經驗點數,但是更重要的是,找尋的過程就富有許多趣味了  。你必須拉斷自己的頭然後把他丟到通風管中,或是找到暗門後,通過偏僻的地  下道。在戰鬥之間不會有很多謎題阻礙劇情的前進,不過如果你能解開的話,可  以獲得額外的好處。因為解開謎題不是必要的,所以重點還是在戰鬥的場景,  《不死英雄》的賣點。但是這沒有太豐富的內容讓你投入其中。在簡短的介紹片  段後,你就不斷地要面對類似的戰鬥,幾乎沒有甚麼新的趣味。   遊戲的重點和弱點在線上多人模式中同樣存在。遊戲中有一系列以單人模式為  基礎的競爭和合作挑戰可以選擇。除了在肉博戰模式中互相殺害對方以外,你必  須完成任務,這是個很棒的點子,避免一對一的狀況下很快就結束了,而且也不  需要很費很大的力氣贏得勝利。所以你要招集夥伴或是趕到檢查點,盡你可能打  擊對手和減慢對手的速度。合作賽中有持久戰模式,你面對一波接著一波的攻擊  ,與類似的遊戲沒甚麼兩樣。也有拯救平民的模式,如果你想要自己完成的話那  可是非常困難。多人遊戲模式讓這款遊戲稍微有點可玩性,雖然同樣缺乏令人驚  艷之處。   當故事接近尾聲,你被逼到了懸崖邊,似乎可以順理成章地進入續作。平心而  論,這樣草率的結尾讓人很失望,因為玩家在玩了這麼多關卡,需要的是一個強  而有力的結尾。但是在《不死英雄》,就只是留下了無限的想像空間,這也是這  款遊戲最驚人的部分。這樣的作法和許多有趣的射擊遊戲不同,而且讓人不甚喜  歡這樣的處理方式。續集可能可以強調糾結不清的關係。但是這不是個好點子。  《不死英雄》現在沒有續作,之後也不會有,你得到的只是一款無法成功訴說出  想法的遊戲。對於尋找不同體驗的人而言,遊戲中當然有一些有趣的要素,但是  在遊戲過程中請準備好去面對許多艱困的時刻。 -- ◆ From: 58.115.213.132
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1328635472.A.F08.html

zcecil:推翻譯~ 02/08 09:02

a83a83cjcj:推翻譯和DLC ~噗 02/08 10:00

abucat:推翻譯,只能說konami請換開發小組製作 02/08 10:06

kee32:這片就是Dave Mustaine作音樂的那片喔? 02/08 10:17

Batztop:沒錯就是 Dave 作音樂那片 02/08 13:49

sugizo0:翻譯大好! 02/08 14:04

tripler:翻譯推~ 02/08 19:29

tacoalex2011:推翻譯~ 02/08 20:12

kee32:上網找音樂聽了,還真不賴,預告最讚的地方就是配樂 >_< 02/09 08:31

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