[心得] [GameSpot] 《El Shaddai/幻境神界》評論

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作者 zcecil (無聲無息)
時間 2011-08-22 22:50:25
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《El Shaddai: Ascension of the Metatron 》 《幻境神界:大天使的崛起 》 評論 發行公司:Ignition Entertainment 遊戲類型:奇幻動作冒險 發行日期:2011/8/16 發行平台:PS3 XBOX360 GameSpot 8.0 / 10 Great 讚 IGN 5/10 1UP B Cheat Code Central 3.9/5 Game Informer 9/10 Playstation Official Magazines US 9/10 PSM3 Magazine UK 74/100 內文:http://www.gamespot.com/ps3/action/elshaddai/review.html ===================================================================== 《幻境神界:大天使的崛起》結合了華麗的美術設計和迷 人的戰鬥,組成一趟難忘的冒險。 --------------------------------------------------------------------- 優點: ※難以置信的抽象美術設計。 ※流線式的戰鬥既順暢又有挑戰性。 ※三種獨特而且令人滿意的武器。 ※各種背景音樂巧妙地提高了遊戲體驗。 ※在高難度下讓戰鬥更顯出深度。 --------------------------------------------------------------------- 缺點: ※鏡頭位置讓3D平臺間的移動過於困難。 ※一般難度下的戰鬥很無趣。 ====================================================================== 美麗的東西可能很危險。期望能夠探索一個充滿藝術效果的 世界可能會讓弄不清楚狀況的人落入美麗無比但是從根本上就有 缺陷的荒野。從表面上看來,《幻境神界:大天使的崛起》就給 人一種可遠觀而不可褻玩的感覺。畫面很有感覺,也能抓住你的 注意力,但是過於原始的戰鬥系統竟然只有一個按鈕的攻擊。這 一切讓這場宗教性的冒險看來金玉其外。幸好,這不是無雙類遊 戲,要用你的天國武器斬落敵人需要的是技巧和精準度,可惜這 些深度在你開啟更高難度之前都看不出來。就算你以一般難度進 行遊戲,流暢的戰鬥節奏也能和遊戲的美術風格搭配的很好。《 幻境神界:大天使的崛起》的美麗只是整個遊戲體驗的一部分, 並不是空洞內容的華麗外衣。這一切組成了一個在許多方面都讓 人滿意的迷人冒險遊戲。 執筆者以諾/Enoch並不介意讓雙手沾滿血腥。原本他只負責 記錄長老們的書約,後來這位勇敢的人類被派到地球上,要在上 帝降下大洪水洗清人們的罪惡之前捕殺墮天使。對一個習慣使用 羽毛筆的人來說,這可不是件小事。這有趣的設定是來自古代猶 太教和天主教的偽經典,對於不熟悉的人來說可能會覺得搞不清 楚在說什麼。角色在登場介紹過之後很快就被遺忘了,也沒有更 進一步的補充,所以要記住這些細節並不容易。雖然你可能弄不 清楚劇情展開的每一個部分,不過說故事的方式還是很吸引人。 劇情細節以幾種獨特的方式表現出來,最主要的目的就是讓你被 劇情圍繞。過場動畫和靜態畫面搭配說明文字完成了大部分的劇 情敘述工作。不過更有趣的劇情元素則是穿插在遊戲過程之中。 有些時候你會經過帶著對話的簡單2D背景,補充了重要的部分劇 情。這種動作和劇情的整合讓整個遊戲體驗更加分。 雖然要搞懂這神秘的劇情真的不容易。但是你一定會被非凡 的美術設計深深感動。《幻境神界》的故事發生在一個不可思議 的美麗世界,就算是看上一眼也是一種享受。抽象的環境不需要 語言,也展現出豐富的想像力。畫面混合了使用不同顏色扁平材 質的平面,搭建出一個讓人流連忘返的世界。有一個區域近處是 交錯的平行線組成的黑色平面,給人一種強烈的蒼涼感,然而又 和外面遠處冰冷的明亮感神奇地搭配了起來。另一個區域裡則是 一個黑曜石色的平面,被火紅色背景上飄浮著的橘色圓圈所環繞, 讓人想到燃燒著的地獄之石,在遠處還有柔和的煙火點綴在天上。 穿插迷幻般節奏的聖歌營造出一種氣氛,縈繞在心頭。音樂讓你 的旅程變得更精彩。宗教般的禮讚、充滿脈動的頌歌,以及讓人 平靜的吉他演奏都會在關鍵的時候登場,調劑你的情緒並讓你感 覺更充實。 在深奧又不凡的外表下,你會發現《幻境神界》是個直線的 動作冒險遊戲,混合了3D和2D的戰鬥和平臺跳躍。雖然畫面很華 麗,你碰到的不同關卡幾乎都是一直線,只有少數不在主要路線 上的隱藏寶物。雖然這樣的設計給你的限制就是沒辦法自由地在 這個古代的世界裡漫遊。不過這種有意的限制也是有它的好處。 彌補《幻境神界》自由度上不足的,就是它非常聚焦。不管什麼 時候你只需要前進,不管是奔向戰鬥、在平台間跳躍,或是跑過 一個個美麗的世界,都不需要有一絲猶豫。畫面和音樂都能讓你 興奮地繼續前進。每前進一個段落就有新的景物映入視線,呼喚 你繼續前進。在不同曲子中切換的背景音樂也能讓你的耳朵和眼 睛一樣愉快。 一旦面臨一場戰鬥,你就得把注意力從氣氛絕佳的場景轉移 到正在靠近的邪惡怪物上。因為你會用的招數不多,戰鬥基本上 就是走位和把握時機,不需要考慮該用什麼招式。每種攻擊只需 要一個按鈕,依照你是短按或是長按,是否使用會把敵人擊飛的 特殊攻擊,或是你是跳躍中還是站在地上而會使用不同的招式。 你的防禦技只有格擋和跳躍兩個按鈕,當然也可以閃躲。看起來 蠻簡單,實際上也很容易上手,不過這絕對比你一開始想像的要 複雜。就像所有正常人一樣,你的敵人不喜歡被攻擊。如果你眼 中充滿熱血衝向敵人,他們可能會先龜住,然後在你累得半死之 後再發動一連串的反擊。但是如果你以舒緩的節奏按下按鈕,就 會使出特殊的破防攻擊。掌握破防攻擊是成功的關鍵。戰鬥就像 是一場暴力的舞蹈,想要獲勝,你得要保持完美的節奏。按得太 快可能會一劍砍到石頭,但是按得太慢又可能會露出空檔。 每一下成功的攻擊都會讓你瘋狂的敵人有明顯看得到的損傷。 《幻境神界》並沒有HUD介面(雖然全破之後有選項可以打開), 設計精良的介面讓你清楚地看得到所有你需要的資訊。你和敵人 都穿著盔甲,每當受到攻擊,盔甲就會破損。如果一記重擊命中, 你可以從敵人飽受蹂躪的身上清楚地看到你的憤怒。把敵人打到 傻眼,看著他們穿著內衣跑來跑去的感覺很爽。不過這種感覺也 是兩面的。以諾的裝備也會在戰鬥過程中受損。在你覺得自己快 要掛掉的時候打贏一場戰鬥的感覺可是好的不能再好。如果你在 戰鬥中被擊倒,如果你的手指夠快的話也可以自己爬起來。狂按 肩膀和臉部的按鈕可以讓你復活,不過會一次比一次更難。在最 後一秒才爬起來再把你的敵人撕成碎片的感覺絕對過癮。 除了拳頭之外(某些段落你的確只能靠拳頭),還有三種不 同的武器可以使用:Arch、Veil,和Gale。Arch是你能拿到的第 一把武器,而且也是最多用途的一把。它是一把閃電般飛快的近 戰武器,可以在短時間內造成大量傷害。Veil是盾牌和拳套的組 合,也是另一樣近戰攻擊武器。雖然它非常的威,速度卻很慢。 幾下重擊會讓畫面用一種很酷的方式搖晃(當然,你的敵人也會), 不過要抓住出招的時機也需要一點技巧。最後一項武器則是Gale。 它和另外兩把武器不同,不是在近距離使用,而是遠遠地對敵人 發射像是弓箭的東西。如果敵人太靠近了,你可以像個壓路機一 樣從它們的身上衝過去。 每種武器都有它的長處和短處,但是要記住保持它們的潔淨。 在戰鬥過程中,你的武器會從純淨無垢漸漸變得腐爛。如果它們 墮入黑暗,就會幾乎失去攻擊力,繼續使用它們只是浪費時間。 只要按個按鈕就可以淨化你的武器,不過要注意發動的時機。你 在淨化的幾秒鐘時間內是毫無防備的,這個小小的手法也讓戰鬥 更有深度。雖然你通常只會和最多兩個敵人同時戰鬥(其他人會 在一個倒下的時候加入戰局),要在淨化武器的時候與敵人保持 距離並不容易。不過你還有另一個選擇,在敵人被你打到快掛的 時候,他們會進入暈眩狀態,這個時候你就可以搶他們的武器。 這也是你惟一可以換武器的方式(你身上只能帶一把),所以要 仔細考慮。搶走敵人的武器會讓他們明顯地變弱,不過要是一個 不小心,你可能得用上好一陣子自己不擅長的武器。 戰鬥系統簡單的外表下隱藏的深度和節奏能讓你沉浸在戰鬥 中。不過等你玩到總遊玩時間差不多十八小時的一半的時候,大 概每種敵人和武器你都見識過了。雖然敵人有不同的外表和大小, 不過都是使用基本的戰鬥方式。依照他們使用的武器不同,攻擊 方式也會不同。但是你不需要花上很多時間就能摸清楚要怎麼對 付他們。因為戰鬥機制很順暢又有趣,這不算是太大的問題,不 過的確是個需要注意的缺點。當你玩第二輪的時候,這一點倒是 有些改善。第一次遊玩的時候只能選擇一般或是簡單難度,不過 在打倒最後頭目之後,會解開兩種更難的難度。在這樣的難度之 下你才能體會到戰鬥系統的優美之處。你再也沒辦法在戰鬥中輕 鬆獲勝,就算是最弱最弱的小怪也可以在你不注意的時候幹掉你, 而且敵人也會很快地掌握反擊和閃躲。 雖然幾個小時之後就會習慣和一般敵人的戰鬥,頭目戰直到 最後都還是充滿挑戰和驚奇。重要的戰鬥不一定都是以傳統的方 式展開。當你為了搜捕墮天使進到一個新區域,通常很快就會有 敵人出現。這種一對一的戰鬥靠著你強大的武器幾秒之內就可以 結束。不過就算你掛了,你還是可以繼續玩,藉著遊戲過程來充 實故事,而不是靠一些非互動式的劇情動畫。雖然大部分的頭目 戰都是不打贏就不能繼續的。頭目有很多種外型,你需要花一些 心思才能想出如何利用它們的弱點。在一場戰鬥中,頭目會不斷 變成不同的外型,你得要使用正確的武器才能造成傷害。另外一 場戰鬥中,你得同時對付兩個像熊一樣的生物,最簡單的獲勝方 式就是引誘他們兩個對撞。每個頭目都是一場等著你克服的新挑 戰,一路帶你走向整個遊戲裡最刺激的一個動作場景。 《幻境神界》拿掉了鏡頭控制好讓你能專注在戰鬥上,不需 要把敵人轉進視線。可惜鏡頭仍然會自動移動,偶爾也會發生敵 人在畫面外,你怎樣都看不到的情況。還好這種情況並不多,戰 鬥中的鏡頭移動也都很好地捕捉到戰鬥動作。動態視角讓你可以 更清楚地看到自己的戰力。在你從敵人手上搶奪武器的時候更明 顯。鏡頭會集中在扭打的過程上,當你從敵人的手上搶來一把Arch 的時候,看到他眼中露出一付會被自己的武器幹掉的眼神,很難 不露出笑容。在平臺跳躍的部分,鏡頭就不是這麼方便了。在3D 的情況下判斷遠近很困難,很容易就會錯過你以為會在腳下的平 臺。友善的儲存點代表的是不需要一直重複同樣的路線,不過跳 進萬丈深淵還是一點也不好玩。 《幻境神界》裡有相當數量的跳平臺部分。在不考慮鏡頭問 題的情況下,在3D模式下跳平臺還是蠻有趣的。平臺的位置設計 的很好,你可以流暢地在平臺間移動,不需要隨時擔心會掉下去。 2D模式就更棒了。基本的平臺設計,僅有少量的移動平臺和落下 的障礙物,這也是這段冒險裡有趣的一部分。輕鬆地奔跑在平臺 上,高高跳起的感覺很舒服,讓你不由自主的沉浸在這種感覺裡。 配上美麗的視覺設計,這種感覺又顯得更好。在一個關卡裡,當 你在平面的世界裡奔馳,背後有著引人注目的情景。一切都以剪 影的方式呈現,兩個巨大的生物正在打得你死我活。每一下攻擊 都伴隨著咒罵聲,這一切就發生在你在這圖畫般世界中跳躍的時 候。 《幻境神界》是一個很美的遊戲,就算它的戰鬥系統不怎麼 樣也很值得一玩。不過Ignition Entertainment讓它除了畫面之 外也有其它遊玩的理由。戰鬥系統巧妙地利用了有限的動作營造 出需要專注和決心才能獲勝的動人體驗。當你全破一次之後,可 以解開戰鬥任務挑戰,讓你可以為排行榜上的名字努力。的確有 些粗糙的部分:鏡頭問題、重複的敵人,還有偶爾的顯示速度問 題。不過這些小問題都不能讓你把注意力從這個美妙的旅程移開。 《幻境神界:大天使的崛起》很好玩,只靠著簡潔的設計就能取 悅你的手指和感官。 By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Aug 18, 2011 9:29 am PT 註 1:文意以原文為準,翻譯僅供參考。 註 2:這篇作者廢話很多,搞不清楚是在寫作文還是寫心得了, 翻起來也很累人。 註 3:對設定有興趣的請至維基百科搜尋「以諾書」。 -- 人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。 -- ◆ From: 216.237.113.234
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drawtide:和ign的評價也差太多了囧 08/22 23:05

JoKouBe:IGN看看就好... 08/22 23:12

talan:以前是GS評論被嫌太嚴格 IGN比較貼近一般人 08/22 23:37

talan:現在IGN反而好像常常走脫離現實的評論風格 08/22 23:37

mazafaka:流水帳評論... 08/23 00:49

windfeather:這評價和IGN的落差還真大XD 08/23 07:44

Athelan:本評論者完全被美術風格迷上了~~ 08/23 09:56

leeeric:幫推XD 08/23 10:31

fitsky:試玩這款覺得還不錯~ 08/23 11:36

mazafaka:可以感受到這篇翻譯的難度.... 08/23 12:29

TheThirdMan:IGN給太低沒錯 但這篇我覺得給太高 08/23 13:03

windfeather:優缺點相抵後,7.5應該是合適的分數 08/23 13:11

bc0121:看這篇評論我可以感覺到編輯把遊戲玩得很透徹 08/24 09:32

bc0121:如果你不知道幻境神界在玩什麼,看完這篇文就能有一定的理解 08/24 09:35

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