[心得] [Gamespot] 《美國隊長:超級士兵》評論

看板 PlayStation
作者 fitsky (嘉菲貓)
時間 2011-07-25 02:30:49
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《Captain America: Super Soldier》 《美國隊長:超級士兵》 評論 製作廠商:Next Level Games 發行廠商:SEGA 遊戲類型:動作 發行日期:2011/7/19 發行平台:PS3 X360 3DS DS Wii GameSpot 6.5 / 10 fair 普普 IGN 5.0 / 10 1 UP C- Game Revolution B- Video Gamer 7 / 10 Game Informer 7.5 / 10 Game Pro 2.5 / 5 Cheat Code Central 3.3 / 5 Giant Bomb 3 / 5 原文: http://www.gamespot.com/ps3/action/captain-america-super-soldier/review.html ============================================================= 美國隊長痛毆敵人時十分帥氣,但是乏味的故事線和枯燥的畫面表現 使得《美國隊長:超級士兵》失去巨星的風采。 ------------------------------------------------------------- 優點                             ※戰鬥平順又刺激                       ※搜取隱藏物件是值得的                    ※空中飛行的橋段很讚                     ------------------------------------------------------------- 缺點                             ※無聊的視覺設計                       ※缺乏感情的故事線                      =============================================================   當你開始想像一位士兵在戰爭中所需要的裝備,第一個跳進你腦   裡的大概會是一把槍。但是如果你的體內已經被灌入超級血清,如此   平庸無奇的玩意兒大概不值得一提。在《美國隊長:超級士兵》裡,   雖然你只帶著一面盾牌就衝進戰鬥之中,但已經十足夠用。當然,你   那多功能的武器不是一面尋常的盾牌。它像是一把不會損壞的迴力鏢   ,可以從20碼外正中敵人的臉,然後回到你的手中;此外,那些突   擊隊員向你射出的煩人子彈,用它簡簡單單就能檔開。而這樣快節奏   的戰鬥,即是《美國隊長:超級士兵》的一大賣點。然而,遊戲的其   他部分並非同樣出色。索然無味的故事線、無趣的視覺設計、以及興   奮感的缺乏,減損了用英雄突襲壞蛋的爽感。儘管所有的冒險旅途都   在你的預料之內,《美國隊長:超級士兵》仍努力想要在這些問題之   上給予你樂趣。     直到神話生物現身掌你的嘴,你才會相信它的存在。但美國隊長   不需要給你一拳,就讓你認識他的存在,而邪惡的紅骷髏,對於他的   賣弄早已習以為常。再厲害的邪惡主腦也無法獨自打敗生化士兵,所   以紅骷髏計畫在秘密基地建立自己的超級士兵軍團,但這看似完美的   詭計一如往常地很快被揭穿。角色們的台詞無聊而僵化,缺乏感情,   令人呵欠連連,此外,視覺設計也不有趣,遊戲世界繪以棕色和灰色   的單調光影,幾乎把戰爭的刺激感通通榨乾。     幸好,當你經歷完沉悶的美術設計,事情開始變得有趣許多。本   作的戰鬥和《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》有些許的相似度,雖然技術性   的不協調讓美國隊長無法達到相同的傑出程度,但在本作裡用拳頭往   敵人頭上伺候時的爽度照樣百分百。敏捷的身手是你最強而有力的盟   友,敵人在攻擊前會出現一道光,如果你的反射神經夠靈敏,你能夠   及時閃躲,或者給予強力的反擊。美國隊長如同古羅馬體操選手一般   柔軟,在戰場裡四處翻躍的能耐很吸睛。即使在眾多敵人面前,你仍   可以順暢地施展跳躍,駕馭美國隊長令人眼花目眩的速度,讓殺光敵   軍的過程變成一場刺激華麗的演出。     你的踢技和拳頭都能夠快速的往週遭的敵人身上伺候,但真正能   夠在招式上創造多樣性的是那面活動式的盾牌。當你被近戰士兵包圍   的時候,遠距離的打手可以肆無忌憚的往你身上招呼子彈,但是只要   你擁有那可靠的盾牌,敵人們刺殺你的企圖就變得可笑。容易發覺的   視覺線索會提醒你接下來的攻擊,在子彈射穿你的身體之前按下方塊   鍵,就能把它回敬給卑鄙的狙擊手。進行得十分流暢的戰鬥場面,讓   你盯著螢幕無法自拔。但是技術性的問題減損了這款輕鬆動作遊戲的   樂趣。最大的問題是時好時壞的楨數,當場面混亂時人物的動作會變   得呆滯。此外,在某些不適當的時機你的計數器不會自動記錄,而預   料之外的突襲事件很容易因為你還在狂敲攻擊鍵而來不及反應。     在戰鬥之外,有許多平台遊戲(註1)的橋段,儘管美國隊長帶   來的樂趣一點也沒有感染力,但它們讓你了解到,你,事實上,就是   一位超級英雄。這些挑戰是對《祕境探險》系列的致敬,惟跳躍的技   能被替換成違逆重力的超能力。你只能夠在某些特定的點施展跳躍,   而每一次的跳躍都百分之百的確保你能夠平安的抓住下一個平台。此   外,高空飛行的部分看起來的確很讚。美國隊長能在長桿之間擺盪,   沿著牆壁奔跑,並且毫無困難的跳上各種梁柱,但是如果這些動作的   可操控性再高一些的話自由度會好很多。     冒險裡的最後一個亮點是探索。每個關卡互以迴廊相連接,形成   巨大的整體。遊戲世界不算開放式,因為你大部分的時間必須照著預   設的路繼續走下去,但仍有些機會能夠回溯之前的關卡。儘管能夠自   由地探索算是令人滿意,但在遊戲裡實在太容易走失了。你可以隨時   叫出地圖,但是它的資訊少得可憐,這代表著你時常必須倚賴自己的   直覺走到下一個目的地。一路上,有許許多多的收集品等著你去挖掘   。陶瓷蛋以及檔案夾大量地散布在各處,偵查地圖的每一寸把它們通   通找出來還蠻有趣的,但令人匪夷所思的是,重要的資訊竟然可能藏   在大量的爆裂桶後方。另外,每找到一個受保護的寶藏,你就會得到   用來解鎖新技能的經驗點數。你還可能會找到宣傳短片(無聊)、日   記條目(令人困惑)、和概要的藍圖(有幫助),所以你有充足的理   由走遍地圖的每個角落,來看看到底還有什麼祕密藏在後頭。     《美國隊長:超級士兵》特有的元素不讓人感到印象深刻。毫無   挑戰性的平台跳躍、乏味的故事線、還有同質性高的視覺設計讓你覺   得自己是一位超級英雄,而溫順的關主戰亦無法為你的冒險增加刺激   感。但戰鬥是本作的一個焦點,而其強項也在此。優雅地在戰場裡穿   梭既順暢又爽度十足,用威力強化的爆頭攻擊了結敵兵的性命有種殘   暴的樂趣。《美國隊長:超級士兵》裡幾乎沒有你不曾看過的元素,   但它設法在八小時的冒險中,維持住動作遊戲的樂趣。遊戲裡只有少   少的挑戰房間讓你創造傳說。可預期性並不總是壞事。《美國隊長:   超級士兵》拒絕落入老套的桎梏,試圖創造一款娛樂度持久的動作冒   險遊戲。   註1:平台遊戲,原文platform game,例如經典的《超級瑪利歐》,      玩家必須操控角色跳躍上各種不同的懸浮平台或者越過障礙物等。   By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Jul 20, 2011 6:22 pm PT -- ◆ From: 59.115.136.69
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1311532251.A.235.html

mazafaka:比索爾好了.... 07/25 02:45

chunyulai:美國隊長?啊不就T imba???(跑錯棚被毆 07/25 06:51

andachi:本來超有興趣,看完翻譯評價還是到GS版撿跳水貨 Q_Q 07/25 12:31

leeeric:幫推…比雷神好太多了?XDrz 07/25 16:24

terryming:我是覺得蠻好玩的! 不過也同意上述缺點 但戰鬥很爽快^^ 07/25 17:51

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