看板PlayStation
《Captain America: Super Soldier》
《美國隊長:超級士兵》 評論
製作廠商:Next Level Games
發行廠商:SEGA
遊戲類型:動作
發行日期:2011/7/19
發行平台:PS3 X360 3DS DS Wii
GameSpot 6.5 / 10 fair 普普
IGN 5.0 / 10
1 UP C-
Game Revolution B-
Video Gamer 7 / 10
Game Informer 7.5 / 10
Game Pro 2.5 / 5
Cheat Code Central 3.3 / 5
Giant Bomb 3 / 5
原文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/captain-america-super-soldier/review.html
=============================================================
美國隊長痛毆敵人時十分帥氣,但是乏味的故事線和枯燥的畫面表現
使得《美國隊長:超級士兵》失去巨星的風采。
-------------------------------------------------------------
優點
※戰鬥平順又刺激
※搜取隱藏物件是值得的
※空中飛行的橋段很讚
-------------------------------------------------------------
缺點
※無聊的視覺設計
※缺乏感情的故事線
=============================================================
當你開始想像一位士兵在戰爭中所需要的裝備,第一個跳進你腦
裡的大概會是一把槍。但是如果你的體內已經被灌入超級血清,如此
平庸無奇的玩意兒大概不值得一提。在《美國隊長:超級士兵》裡,
雖然你只帶著一面盾牌就衝進戰鬥之中,但已經十足夠用。當然,你
那多功能的武器
不是一面尋常的盾牌。它像是一把不會損壞的迴力鏢
,可以從20碼外正中敵人的臉,然後回到你的手中;此外,那些突
擊隊員向你射出的煩人子彈,用它簡簡單單就能檔開。而這樣
快節奏
的戰鬥,即是《美國隊長:超級士兵》的一大
賣點。然而,遊戲的其
他部分並非同樣出色。
索然無味的故事線、無趣的視覺設計、以及興
奮感的缺乏,減損了用英雄突襲壞蛋的爽感。儘管所有的冒險旅途都
在你的預料之內,《美國隊長:超級士兵》仍努力想要在這些問題之
上給予你樂趣。
直到神話生物現身掌你的嘴,你才會相信它的存在。但美國隊長
不需要給你一拳,就讓你認識他的存在,而邪惡的紅骷髏,對於他的
賣弄早已習以為常。再厲害的邪惡主腦也無法獨自打敗生化士兵,所
以紅骷髏計畫在秘密基地建立自己的超級士兵軍團,但這看似完美的
詭計一如往常地很快被揭穿。
角色們的台詞無聊而僵化,缺乏感情,
令人呵欠連連,此外,
視覺設計也不有趣,遊戲世界繪以棕色和灰色
的單調光影,幾乎把戰爭的刺激感通通榨乾。
幸好,當你經歷完沉悶的美術設計,事情開始變得有趣許多。本
作的戰鬥和《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》有些許的相似度,雖然技術性
的不協調讓美國隊長無法達到相同的傑出程度,但在本作裡用拳頭往
敵人頭上伺候時的
爽度照樣百分百。敏捷的身手是你最強而有力的盟
友,敵人在攻擊前會出現一道光,如果你的反射神經夠靈敏,你能夠
及時閃躲,或者給予強力的反擊。美國隊長如同古羅馬體操選手一般
柔軟,在戰場裡四處翻躍的能耐
很吸睛。即使在眾多敵人面前,你仍
可以順暢地施展跳躍,駕馭美國隊長令人眼花目眩的速度,讓殺光敵
軍的過程變成一場
刺激華麗的演出。
你的踢技和拳頭都能夠快速的往週遭的敵人身上伺候,但真正能
夠在招式上創造多樣性的是那面活動式的
盾牌。當你被近戰士兵包圍
的時候,遠距離的打手可以肆無忌憚的往你身上招呼子彈,但是只要
你擁有那可靠的盾牌,敵人們刺殺你的企圖就變得可笑。容易發覺的
視覺線索會提醒你接下來的攻擊,在子彈射穿你的身體之前按下方塊
鍵,就能把它
回敬給卑鄙的狙擊手。
進行得十分流暢的戰鬥場面,讓
你盯著螢幕無法自拔。但是技術性的問題減損了這款輕鬆動作遊戲的
樂趣。
最大的問題是時好時壞的楨數,當場面混亂時人物的動作會變
得呆滯。此外,在某些不適當的時機你的計數器不會自動記錄,而預
料之外的突襲事件很容易因為你還在狂敲攻擊鍵而來不及反應。
在戰鬥之外,有許多平台遊戲(註1)的橋段,儘管美國隊長帶
來的樂趣一點也沒有感染力,但它們讓你了解到,你,事實上,就是
一位超級英雄。這些挑戰是對《祕境探險》系列的致敬,惟跳躍的技
能被替換成違逆重力的超能力。你只能夠在某些特定的點施展跳躍,
而
每一次的跳躍都百分之百的確保你能夠平安的抓住下一個平台。此
外,
高空飛行的部分看起來的確很讚。美國隊長能在長桿之間擺盪,
沿著牆壁奔跑,並且毫無困難的跳上各種梁柱,但是如果這些動作的
可操控性再高一些的話自由度會好很多。
冒險裡的最後一個亮點是探索。每個關卡互以迴廊相連接,形成
巨大的整體。遊戲世界不算開放式,因為你大部分的時間必須照著預
設的路繼續走下去,但仍有些機會能夠回溯之前的關卡。儘管能夠自
由地探索算是令人滿意,但在遊戲裡實在太容易走失了。你可以隨時
叫出地圖,但是它的資訊少得可憐,這代表著你時常必須倚賴自己的
直覺走到下一個目的地。一路上,有許許多多的收集品等著你去挖掘
。陶瓷蛋以及檔案夾大量地散布在各處,偵查地圖的每一寸把它們通
通找出來還蠻有趣的,但令人匪夷所思的是,重要的資訊竟然可能藏
在大量的爆裂桶後方。另外,每找到一個受保護的寶藏,你就會得到
用來解鎖新技能的經驗點數。你還可能會找到宣傳短片(無聊)、日
記條目(令人困惑)、和概要的藍圖(有幫助),所以你有充足的理
由走遍地圖的每個角落,來看看到底還有什麼祕密藏在後頭。
《美國隊長:超級士兵》特有的元素不讓人感到印象深刻。
毫無
挑戰性的平台跳躍、乏味的故事線、還有同質性高的視覺設計讓你覺
得自己是一位超級英雄,而
溫順的關主戰亦無法為你的冒險增加刺激
感。
但戰鬥是本作的一個焦點,而其強項也在此。優雅地在戰場裡穿
梭既順暢又爽度十足,用威力強化的爆頭攻擊了結敵兵的性命有種殘
暴的樂趣。《美國隊長:超級士兵》裡幾乎沒有你不曾看過的元素,
但它設法在八小時的冒險中,維持住動作遊戲的樂趣。遊戲裡只有少
少的挑戰房間讓你創造傳說。可預期性並不總是壞事。《美國隊長:
超級士兵》拒絕落入老套的桎梏,試圖創造一款娛樂度持久的動作冒
險遊戲。
註1:平台遊戲,原文platform game,例如經典的《超級瑪利歐》,
玩家必須操控角色跳躍上各種不同的懸浮平台或者越過障礙物等。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Jul 20, 2011 6:22 pm PT
--
◆ From: 59.115.136.69
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1311532251.A.235.html
推 mazafaka:比索爾好了.... 07/25 02:45
推 chunyulai:美國隊長?啊不就T imba???(跑錯棚被毆 07/25 06:51
推 andachi:本來超有興趣,看完翻譯評價還是到GS版撿跳水貨 Q_Q 07/25 12:31
推 leeeric:幫推…比雷神好太多了?XDrz 07/25 16:24
推 terryming:我是覺得蠻好玩的! 不過也同意上述缺點 但戰鬥很爽快^^ 07/25 17:51