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推 stepnight: 現在2的藥水+護符就是個很侷限的玩法04/30 11:46
→ stepnight: 這個差異性很Bad完全不如1代設計==04/30 11:46
推 wolver: 紅藍瓶跟護符 2代當初說 是要改善1代的問題,結果你看看04/30 11:49
推 ufo189473: = =請加空格! 04/30 11:52
推 westwade: 一代有啥問題 有問題的是喬的腦子 04/30 11:53
推 je789520: 稀有度護符擊殺後才生效 然後兩三秒內要找到第二隻殺掉 04/30 12:31
噓 gn15975346: GGG就是不想做功能水才改這樣,用點腦 04/30 13:14
推 marxchen: 翹腳不會讓你過這麼舒服 04/30 13:49
推 kingroy: 1代那防禦面一直被砍 04/30 14:14
→ kingroy: 就能理解他們想你一直走位而不是變很坦 04/30 14:15
推 hh123yaya: == 04/30 14:16
推 ljh109: 天賦的血量都拔的差不多了,官方就是不喜歡玩家機體防禦 04/30 14:17
→ ljh109: 能力太強 04/30 14:17
→ nosense: 稀有度護符打死的那隻不會生效?認真這樣也太爛 04/30 14:44
推 ilove640: 他就是想要你在那邊跟怪"互動"啊 只是他又做了一大堆不 04/30 14:46
→ ilove640: 給你互動的怪 哈 04/30 14:46
推 stepnight: 看敘述阿你要尻死稀有才會觸發 04/30 14:56
→ stepnight: 這稀有度護身符真的是超智障的 04/30 14:56
推 bill403777: 完全正確== 04/30 15:04
推 centaurjr: 不想要太強結果放一堆能量護盾是怎樣.... 04/30 15:18
→ centaurjr: 弄得大家都去玩能量護盾比較好玩嘛XD 04/30 15:18
→ centaurjr: 我以為稀有度是打死瞬間觸發讓掉落變好,居然不是嗎? 04/30 15:19
推 stepnight: 我0.1也用了一陣子稀有度護符 04/30 15:24
→ stepnight: 人家說了我才細看說明,這根本智障東西 04/30 15:24
→ stepnight: 尤其稀有還超散== 04/30 15:24
→ stepnight: 打死觸發->你也已經打死了,影響不到 04/30 15:24
推 shosan3957: 不是打死瞬間觸發讓掉落變好嗎= =? 04/30 16:13
推 stepnight: https://i.imgur.com/UEWUQ71.jpeg 04/30 16:59
→ stepnight: 哥們都已經擊殺了,才觸發護符效果 04/30 16:59
→ stepnight: 有個卵用~~~ 04/30 16:59
推 wolver: 有啊,旁邊有第2隻金怪等你殺就有用了 04/30 17:00
→ wolver: 只是怕~死的是誰不知道而已 04/30 17:00
→ zseineo: 我記得有個訪談有提到會修改抗性護符讓你被擊中那一下 04/30 17:10
→ zseineo: 也有用 但我後續沒跟進 不知道怎樣 04/30 17:10
推 centaurjr: 我不知道POE2機制是怎樣,我以為是擊殺=>判定掉落是兩回 04/30 17:12
→ centaurjr: 合,這樣擊殺觸發 然後判定就收到稀有度增加比較合理 04/30 17:12
→ centaurjr: 如果擊殺 掉落 是一回合 有人遊戲程式這樣寫死的嗎? 04/30 17:12
→ centaurjr: 所以回到問題 應該是掉落判定稀有度是擊殺前還是後 04/30 17:14
→ centaurjr: 才判定,不應該是後嗎 04/30 17:15
→ centaurjr: 後的話又要分觸發在掉落前還是後... 04/30 17:16
→ centaurjr: 護符 04/30 17:17
推 wolver: 裝了去殺怪,發現不會噴,不就知道了.對了0.2不會噴才是正常 04/30 17:20
→ wolver: 的 04/30 17:20
→ centaurjr: 稀有度只差15%要怎麼測是會不會噴QQ 04/30 17:21
→ centaurjr: 光加個戒指20%應該都感覺不出來XD 04/30 17:21
推 rockfu: ====== 04/30 17:22
→ vsbrm: 怪死了->決定噴裝種類->決定噴裝品質,按照邏輯應該是這樣 04/30 17:26
→ vsbrm: 吧 04/30 17:26
推 stepnight: 從邏輯上來說擊殺當下判斷稀有度噴掉落 04/30 17:26
→ stepnight: 所以擊殺當下你是沒觸發的,擊殺後才觸發 04/30 17:26
→ stepnight: 也已經判斷完了,先後順序87%是這樣 04/30 17:26
→ stepnight: 你要先擊殺才會獲得效果 04/30 17:30
→ stepnight: 但你擊殺當下就已經算完掉落了 04/30 17:30
→ zseineo: 就看他程式怎麼寫 他要在判斷掉落的時候就算你已經觸發 04/30 17:32
→ zseineo: 護符也行 但這種事就只有官方知道了 也沒法測 04/30 17:32
→ zseineo: 就像我說抗性護符那個 邏輯上也不是那樣 但他們要改成 04/30 17:33
→ zseineo: 觸發那下也算就他們說了算 04/30 17:34
推 centaurjr: 程式都是一行一行執行的,他想在前還是後都可以沒有當下 04/30 17:42
→ centaurjr: 這種問題,只是GGG亂寫也不是沒可能XD 04/30 17:43
→ zseineo: 寫的跟計劃不一樣又是另外一回事了w 04/30 17:48
推 temo890822: 免暈護符到底是怎樣啊 我打幻象 明明還有充能還是一 04/30 19:54
→ temo890822: 直被暈 04/30 19:54
推 metroid0104: 感覺第一下還是會暈,每次看角色釘在原地都會懷疑護 04/30 20:35
→ metroid0104: 符到底有沒有屁用 04/30 20:36
→ zseineo: 我也搞不太懂 可能大暈小暈 只有大暈有用? 04/30 20:40
推 wedman: 像點燃感電冰凍都是直接擋掉 抗性可能也是 04/30 20:56
→ wedman: 不過誰敢靠這個去擋傷害 還不是撐滿抗性 04/30 20:57
推 MoWilliams: 第一下被暈後才會觸發護符效果,日後面持續時間內才有 04/30 21:30
→ MoWilliams: 免暈 04/30 21:31
→ MoWilliams: 但其他中毒流血冰凍護符是滿足觸發條件後,持續時間內 04/30 21:32
→ MoWilliams: 免疫那些異常狀態。 04/30 21:32
推 metroid0104: 擊中效果應該要先檢定玩家身上有沒有相關詞條才對吧 05/01 07:30
→ metroid0104: 1代程式就是這樣寫的,帶免暈免冰水上滴注石之後就是 05/01 07:34
→ metroid0104: 還有充能絕對免暈免冰,2代工程師難道是比較笨嗎 05/01 07:35
→ zseineo: 首先要看企劃叫他們怎麼寫 不過這就只有他們知道了 05/01 09:14
推 acd88001: 很明顯就是不想讓你爽 但是又不能讓你太不爽不然沒人玩 05/01 10:26
→ acd88001: 所以給你一點小恩小惠 05/01 10:26
推 MartyFriedma: 那好寶 05/01 14:58
→ MartyFriedma: 我是覺得殺死後觸發增加稀有度提升可以用到該次 殺 05/01 15:00
→ MartyFriedma: 死怪後才去做掉落物的計算 05/01 15:00