Re: [閒聊] poe2護符要怎麼改才合理

看板 PathofExile
作者 rty745698 (萬狼之王)
時間 2025-04-30 11:44:18
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我覺得這護符就應該往防禦面全力前進 解異常狀態要很強很穩== 不是那個明明叫免暈然後還會被打暈== 如果都處理好異常狀態,就鼓勵玩家放稀有度護符==b 反而是那個藥水== 我認為藥水應該要改良== 要有純功能藥劑好嗎== 鼓勵玩家去做投資,並且獎勵不好嗎==? 比如說我這BD不需要魔水== 我已經在天賦點上投資好偷魔 那應該可以拔掉魔水換上功能水== 同理血瓶也是,我已經投資秒回或其他防禦面 或是已點CI加快充== 理當就能解放血瓶位置去拿功能水== 現在的藥水挺雞肋的== 但GGG又還想保留傳奇水== 搞一個四不像== -- 傳奇護符也可以做的好玩一點== 比如說被暈眩後獲得1-2次閃現機會,可以逃脫出來 或是被冰凍時抗性四秒內拉滿到90,全力往避免暴斃的方向去設計 這才是護符的價值==真不知道在設計三小==
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.208.136 (臺灣)
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stepnight: 現在2的藥水+護符就是個很侷限的玩法04/30 11:46

stepnight: 這個差異性很Bad完全不如1代設計==04/30 11:46

wolver: 紅藍瓶跟護符 2代當初說 是要改善1代的問題,結果你看看04/30 11:49

ufo189473: = =請加空格! 04/30 11:52

westwade: 一代有啥問題 有問題的是喬的腦子 04/30 11:53

je789520: 稀有度護符擊殺後才生效 然後兩三秒內要找到第二隻殺掉 04/30 12:31

gn15975346: GGG就是不想做功能水才改這樣,用點腦 04/30 13:14

marxchen: 翹腳不會讓你過這麼舒服 04/30 13:49

kingroy: 1代那防禦面一直被砍 04/30 14:14

kingroy: 就能理解他們想你一直走位而不是變很坦 04/30 14:15

hh123yaya: == 04/30 14:16

ljh109: 天賦的血量都拔的差不多了,官方就是不喜歡玩家機體防禦 04/30 14:17

ljh109: 能力太強 04/30 14:17

nosense: 稀有度護符打死的那隻不會生效?認真這樣也太爛 04/30 14:44

ilove640: 他就是想要你在那邊跟怪"互動"啊 只是他又做了一大堆不 04/30 14:46

ilove640: 給你互動的怪 哈 04/30 14:46

stepnight: 看敘述阿你要尻死稀有才會觸發 04/30 14:56

stepnight: 這稀有度護身符真的是超智障的 04/30 14:56

bill403777: 完全正確== 04/30 15:04

centaurjr: 不想要太強結果放一堆能量護盾是怎樣.... 04/30 15:18

centaurjr: 弄得大家都去玩能量護盾比較好玩嘛XD 04/30 15:18

centaurjr: 我以為稀有度是打死瞬間觸發讓掉落變好,居然不是嗎? 04/30 15:19

stepnight: 我0.1也用了一陣子稀有度護符 04/30 15:24

stepnight: 人家說了我才細看說明,這根本智障東西 04/30 15:24

stepnight: 尤其稀有還超散== 04/30 15:24

stepnight: 打死觸發->你也已經打死了,影響不到 04/30 15:24

shosan3957: 不是打死瞬間觸發讓掉落變好嗎= =? 04/30 16:13

stepnight: https://i.imgur.com/UEWUQ71.jpeg 04/30 16:59

stepnight: 哥們都已經擊殺了,才觸發護符效果 04/30 16:59

stepnight: 有個卵用~~~ 04/30 16:59

wolver: 有啊,旁邊有第2隻金怪等你殺就有用了 04/30 17:00

wolver: 只是怕~死的是誰不知道而已 04/30 17:00

zseineo: 我記得有個訪談有提到會修改抗性護符讓你被擊中那一下 04/30 17:10

zseineo: 也有用 但我後續沒跟進 不知道怎樣 04/30 17:10

centaurjr: 我不知道POE2機制是怎樣,我以為是擊殺=>判定掉落是兩回 04/30 17:12

centaurjr: 合,這樣擊殺觸發 然後判定就收到稀有度增加比較合理 04/30 17:12

centaurjr: 如果擊殺 掉落 是一回合 有人遊戲程式這樣寫死的嗎? 04/30 17:12

centaurjr: 所以回到問題 應該是掉落判定稀有度是擊殺前還是後 04/30 17:14

centaurjr: 才判定,不應該是後嗎 04/30 17:15

centaurjr: 後的話又要分觸發在掉落前還是後... 04/30 17:16

centaurjr: 護符 04/30 17:17

wolver: 裝了去殺怪,發現不會噴,不就知道了.對了0.2不會噴才是正常 04/30 17:20

wolver: 的 04/30 17:20

centaurjr: 稀有度只差15%要怎麼測是會不會噴QQ 04/30 17:21

centaurjr: 光加個戒指20%應該都感覺不出來XD 04/30 17:21

rockfu: ====== 04/30 17:22

vsbrm: 怪死了->決定噴裝種類->決定噴裝品質,按照邏輯應該是這樣 04/30 17:26

vsbrm: 吧 04/30 17:26

stepnight: 從邏輯上來說擊殺當下判斷稀有度噴掉落 04/30 17:26

stepnight: 所以擊殺當下你是沒觸發的,擊殺後才觸發 04/30 17:26

stepnight: 也已經判斷完了,先後順序87%是這樣 04/30 17:26

stepnight: 你要先擊殺才會獲得效果 04/30 17:30

stepnight: 但你擊殺當下就已經算完掉落了 04/30 17:30

zseineo: 就看他程式怎麼寫 他要在判斷掉落的時候就算你已經觸發 04/30 17:32

zseineo: 護符也行 但這種事就只有官方知道了 也沒法測 04/30 17:32

zseineo: 就像我說抗性護符那個 邏輯上也不是那樣 但他們要改成 04/30 17:33

zseineo: 觸發那下也算就他們說了算 04/30 17:34

centaurjr: 程式都是一行一行執行的,他想在前還是後都可以沒有當下 04/30 17:42

centaurjr: 這種問題,只是GGG亂寫也不是沒可能XD 04/30 17:43

zseineo: 寫的跟計劃不一樣又是另外一回事了w 04/30 17:48

temo890822: 免暈護符到底是怎樣啊 我打幻象 明明還有充能還是一 04/30 19:54

temo890822: 直被暈 04/30 19:54

metroid0104: 感覺第一下還是會暈,每次看角色釘在原地都會懷疑護 04/30 20:35

metroid0104: 符到底有沒有屁用 04/30 20:36

zseineo: 我也搞不太懂 可能大暈小暈 只有大暈有用? 04/30 20:40

wedman: 像點燃感電冰凍都是直接擋掉 抗性可能也是 04/30 20:56

wedman: 不過誰敢靠這個去擋傷害 還不是撐滿抗性 04/30 20:57

MoWilliams: 第一下被暈後才會觸發護符效果,日後面持續時間內才有 04/30 21:30

MoWilliams: 免暈 04/30 21:31

MoWilliams: 但其他中毒流血冰凍護符是滿足觸發條件後,持續時間內 04/30 21:32

MoWilliams: 免疫那些異常狀態。 04/30 21:32

metroid0104: 擊中效果應該要先檢定玩家身上有沒有相關詞條才對吧 05/01 07:30

metroid0104: 1代程式就是這樣寫的,帶免暈免冰水上滴注石之後就是 05/01 07:34

metroid0104: 還有充能絕對免暈免冰,2代工程師難道是比較笨嗎 05/01 07:35

zseineo: 首先要看企劃叫他們怎麼寫 不過這就只有他們知道了 05/01 09:14

acd88001: 很明顯就是不想讓你爽 但是又不能讓你太不爽不然沒人玩 05/01 10:26

acd88001: 所以給你一點小恩小惠 05/01 10:26

MartyFriedma: 那好寶 05/01 14:58

MartyFriedma: 我是覺得殺死後觸發增加稀有度提升可以用到該次 殺 05/01 15:00

MartyFriedma: 死怪後才去做掉落物的計算 05/01 15:00

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