看板PathofExile
好讀版
https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736614014.A.40B.html
Update:
買了一顆3%混抗跟6%減少冰凍持續時間的力抗黑暗
放在右邊風箏高手那裡,直接解放兩個飾品的混抗並搭配鞋子達到免冰凍
一、前言
記得一代最後應該是宿敵後就退坑
中間一直提不起勁回鍋,每季上reddit看玩家噴新賽季的留存率就更加卻步
二代的EA算是一個重新開始的好機會,加上一代的消費也有達到EA資格就回來玩了
一開始玩獄火師召喚縱火者,每天下班玩個幾小時才剛進輿圖結果被砍數量
加上對召喚物打裂痕的效率跟召喚物AI不是很滿意就重回DOT的懷抱
裂痕越打越順手,門票都靠自己打,今天連過81、82烈許,每一個等級都一次過
覺得這個流派還不錯
二、Pros & Cons
優點
閃避體感跟一代的躲避差不多,可以在怪群裡游泳
DOT流派的一貫優點,便於走位
毒擴散清圖射後不理
懷舊感 (*゜ー゜)b
缺點
會被one shot
極度需要管控魔力
DOT流派的一貫缺點,要等傷害
地圖骰到燃燒地面詞綴會大幅降低傷害跟清圖效率
(因為毒雲會被炸掉)
三、天賦
角色面板
2千血+2千5ES
15000閃避值(預期閃避機率 84%)
三抗90%可吃元素要害(非最大抗) 混抗75%
稀有度加成100%
mobalytics網站
https://reurl.cc/G5QkMW
在沒有POB的情況下花了滿多時間試錯
毒氣箭矢的毒雲面板會受到攻速影響,但傷害沒有
本來有去拿獵鷹技法跟旁邊的閃避圈
攻速可以讓手感變好但對傷害沒幫助,反而會讓氣勢輔助難以發動
(這部分下面詳述)
後來改拿物理傷跟攻擊傷,傷害顯著提升
武器套裝I: 中毒、箭袋加成、攻擊、物理傷
武器套裝II: 三個詛咒圈、凋零圈、1點減少魔力消耗
給跑速、防禦或基本素質的點儘量不要分配到武器套裝天賦裡
看各種討論,混沌傷害%似乎不影響毒雲的傷害,所以大部分人都沒有點
另外,毒雲傷害似乎有吃暴擊,但對天賦裝備更要求所以暫時不考慮
四、裝備
https://i.imgur.com/TMIdN9Y.png
找物理弓,不要混沌點傷基底
不需要攻速,大傷300的+2箭矢1D左右就有,已可過82烈許,再上去價格急遽飆升
擊殺回魔大幅提升QoL
敏捷補屬性
箭袋找弓傷害 = +2弓寶石 > 物理點傷 > 敏捷 = 擊殺回魔
有去點天賦羽毛箭羽的話可以找投射物速度
武器II拿法杖&法器
都挑混沌/法術寶石等級、施法速度、智慧、魔力
這組武器用來放絕望詛咒跟閃現
頭盔純ES搭配天賦詭計面具
ES閃避衣服搭配天賦光譜守護
想多開光環可以不要血改精魂,但價格翻倍
手套我拿瓦兩洞的蝮吻,搭配昇華可以疊到10層中毒
毒雲不需要中毒機率,怪物待在毒雲裡就會逐漸累積層數
鞋子拿35%跑速 > 血、抗,炸墳的時候曾經被冰到死,特別挑了減冰凍時間
腰帶拿+2護符、血魔、護符持續時間、減少護符充能使用
搭配免暈、免冰、免緩/稀有度護符,直接賣場找持續時間跟減少充能使用,都不貴
也可選擇瑞斯拉薩之纏拿傷害
項鍊不拿投射物等級改拿稀有度,這代撐高等級耗魔加劇,但對毒雲傷害提升不多
我這邊拿30精魂可以多開一個buff
塗油(情緒)可以拿延伸效用 20%技能時間 & 15%傷害型異常狀態時間
塗這一點的成本比起其他25%持續時間便宜超級多,EX價就有
戒指拿血、抗、稀有度,補屬性跟物理點傷
五、技能
輔助的優先度由左至右
- - - -
分量 - -
增幅效果/集中效應
沒有+2箭矢之前先串散射
氣勢會受到攻速和跑速的影響,以我的跑速42.6%為例,攻速達到1.8就很難發動
要判斷有沒有發動,角色身上會有綠色特效+很明顯的效果音
(9等) -
混沌灌注 -
凋零之觸 - -
集中效應/
低等箭雨減低耗魔
凋零之觸需要有混沌傷害,可從天賦全然混沌、戒指明恩慧心、瓦武器混沌點傷取得
也有人使用黑暗雕像或凜冬之眼來疊凋零,各自有優缺點,可以自行取捨
-
盛怒器皿 -
魔力器皿 - /
增幅效果 - -
(鮮血器皿)
對藤蔓發射毒雲可以給予怪物額外的中毒傷害,體感上比絕望詛咒還高
目前緩速的部分有bug,實際上沒效果,等GGG修正之後再串負擔輔助
以上三個技能打王時可以切換最後一個輔助
絕望(9等)(武器II) -
增強詛咒 -
專注詛咒 -
咒術綻放 -
啟發
設定第二組武器來放詛咒,高等非常耗魔且高智慧需求,等級要自己調整
我技能用9等,靠法杖跟法器撐到14等
天賦末日厄運圈+專注詛咒可以瞬發效果無延遲
(武器I) - - - -
優先Q20,多一層給更多閃避值
鬼魂之舞 -
快速前進 -
(清晰)
(武器I) -
物理專精 -
混沌專精 -
星空投影
閃現(武器II) - -
秘能節奏 -
(能量屏障)
不點青春永駐的話可串能量屏障
凋零光環 -
堅持不懈
這組是項鍊多拿精魂額外開的,打圖的時候就不用丟箭雨
也可以改開冷酷之宴(高智慧需求)
有看到討論說瘟疫之捷可以跟追獵的昇華互疊,但沒確切的結論先不考慮
六、結語
沒想到六年前買的電腦570還有辦法順跑二代,哪像MHW直接變成摺紙藝術_(:3 」∠ )_
二代改了很多基本機制,一代的知識反而會干擾學習
裂痕王都自行湊滿門票殺四隻了,結果完全遇不到堡壘,輿圖隨機生成真的很白癡
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更新進內避免誤會
門票我都是靠自己打的,第一個300片用大概兩周
碑牌不要省,不然應該可以更快
輿圖天賦點了之後,一天就可以打滿第二張門票
第三、第四張一天內就打滿了
毒氣沒有擊中但是視為擊中
破甲看討論是說有影響,無護甲可以增傷
但我技能已經擺滿9項了,就沒有嘗試用副技能來破甲
敏捷夠拿武器開技能就好,多拿沒有幫助
多的可以改拿力量拿一點血或智慧拿一點魔
這問法有點籠統 不確定你指的體感是什麼部分
打白怪藍怪都是射一發毒雲就可以離開讓他們自己融化
打王沒有冰凍觸電暈眩那種長時間的控場
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推 rayyyy: 有玩毒追獵幫推 01/12 02:05
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→ boreguy: 對,用來吃元素要害用的 01/12 19:28
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