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推 nahsnib: 烈焰之牆沒有點燃,只有燃燒,燃燒一定是火焰傷害 01/10 10:22
→ nahsnib: 附加傷害是火焰,先附加上去再轉 01/10 10:23
→ nahsnib: 然後召喚物應該不會吃到本體的轉傷 01/10 10:23
→ nahsnib: 總之呢,POE的傷害有一個分類是擊中VS持續 01/10 10:24
→ nahsnib: 大致上而言只有擊中傷害能轉傷,持續傷害是不會轉的 01/10 10:25
→ nahsnib: (還是有例外) 01/10 10:26
→ nahsnib: 然後你提到點燃,點燃是個動詞,某些狀況下擊中會點燃 01/10 10:27
→ nahsnib: 點燃會造成異常狀態「燃燒」;但也有很多效果可以繞過 01/10 10:27
→ nahsnib: 點燃的動作直接抵達燃燒的效果 01/10 10:27
→ nahsnib: 舉例:火球砸人,打中了,他燒起來,這是點燃後燃燒 01/10 10:28
→ nahsnib: 你啟動正義之火,周圍產生一圈火焰,靠近的敵人自動燃燒 01/10 10:28
→ nahsnib: 這沒有點燃的過程 01/10 10:29
→ nahsnib: 講那麼多要幹嘛呢,因為點燃造成的燃燒取決於擊中當下的 01/10 10:29
→ nahsnib: 「火焰」傷害,比方說你拿一把大槌,物理999,火焰1 01/10 10:30
→ nahsnib: 捶打下去造成1000點傷害,並且點燃 01/10 10:30
→ nahsnib: 那這次的燃燒來源就是那1的火焰傷害,一點屁用都沒 01/10 10:30
→ nahsnib: 好啦,那你的效果火焰轉冰冷就相當可撥,因為沒火傷了 01/10 10:31
→ nahsnib: (當然,這又有例外,有些效果允許其他傷害也造成點燃 01/10 10:32
→ stepnight: 烈焰之牆有點燃吧0.0? 01/10 10:35
推 nahsnib: 對欸,POE2的火牆改成擊中傷害了..那不就更慘 01/10 10:37
推 fff417: 我先說我沒實測 不過火牆應該不會被轉傷影響 它是ignite a 01/10 11:29
→ fff417: s though dealing fire damage 01/10 11:29
→ fff417: 投射物穿過去沒意外還是附火傷 01/10 11:30
推 ben2227486: 目前大部分附加傷害都不會被二次轉換及二次附加 01/10 12:02
→ ben2227486: 轉傷只吃轉換後標籤 (先轉再算傷害增幅) 01/10 12:03
→ ben2227486: 持續傷跟直擊傷的轉換是分開的 01/10 12:05
推 FayeOwO: 之前測試過聖光哀痛,100%冰轉火的情況下點燃會直接失效 01/10 13:15
→ FayeOwO: 但無法肯定是因為火轉冰導致點燃沒有基傷,還是其實是bug 01/10 13:16
→ FayeOwO: 第一句打反了,100%火轉冰 01/10 13:16
→ FayeOwO: 假定這屬於機制的話,代表點燃視為造成火傷的部分會被轉 01/10 13:20
→ FayeOwO: 走,變成點燃視為造成冰傷=沒有點燃 01/10 13:20
→ FayeOwO: 至於投射物穿過火牆的部分應該沒問題,邏輯上附加火傷在 01/10 13:21
→ FayeOwO: 你身上也會變附加冰傷,召喚物則是不受影響(是影響你 01/10 13:21
→ su4vu6: 燃燒是燃燒 火焰傷害是火焰傷害 獨立個體 一代是這樣啦 01/10 14:54
推 Alicputster: 2代目前我看到的是...所有的燃燒通通"統一"成點燃 01/10 22:16
→ Alicputster: 不管是燃燒地板還是火牆 還有召喚物自燃自燒血那個 01/10 22:16
→ Alicputster: 通通是點燃(至少文字說明和狀態圖都是點燃) 01/10 22:16
→ Alicputster: 然後這個點燃看起來感覺依然是不能疊的...? 01/10 22:17
→ Alicputster: 不像一代把"燃燒"細分成N種(點燃只是其中一種) 01/10 22:18
→ c121125: 一代的點燃是手段,燃燒是傷害方式 01/10 22:24
推 e2167471: 2代的敘述也是一樣啊 ignite只是burning的一種 01/11 02:23