Re: [閒聊] 交易所可以改善遊戲體驗嗎?

看板 PathofExile
作者 ColdP (......)
時間 2022-09-16 06:09:43
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: 我自己是比較喜歡後者拉 畢竟人性就是惰性 : 目前隔壁的交易方式還有些小問題 如不能自定義排序或詞墜搜索不夠多還有市場不夠活絡 : 不過相信環境成熟後這些問題都有機會改善 : 至於POE我是希望有這種選擇拉 但做了八年都生不出來的東西我是不期待會有拉 : 能有多一點的競爭看GGG會不會某天突然想通= = GGG就是刻意的, 可以參考上個月他們發的一篇公告: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3294117 這公告講的是他們打算將"透過網頁搜尋"的交易模式也引入遊戲主機, 而且一旦成功後他們取消家機上目前的交易模式。 其中GGG講了一句話: "We actively want to avoid trade being too fast and easy." "我們積極地避免讓交易變得太快太容易" 目前PoE在PC和家機的交易模式不同, 家機目前的交易模式是這樣的: 賣家: 可以將倉庫頁設定成"交易倉庫頁", 賣家可以替所有在交易倉庫頁裡的物品定價, 所有在交易倉庫頁的物品都可被買家搜尋到。 買家: 可以透過遊戲中一個"故意設計"的很不方便的交易介面去搜尋自己想要的物品, 因為搜索/過濾功能極差買家得一頁一頁翻, GGG將這形容為就像在逛跳蚤市場(Flea Market)一樣 買家搜到自己想要的物品可以出家。 一但有買家出價, 賣家就會收到通知 (線上的玩家會直接收到通知, 出價時不在線的玩家則會在之後上線時收到通知) 然後賣家可以決定要不要接受買家的出價; 一旦賣家接受, 交易自動成立, 完全不需要玩家同時在線。 GGG曾經有考慮過要不要加入"買斷"功能--- 只要買家出價大於等於賣家的開價, 交易直接成立, 無須賣家的確認步驟--- 但GGG覺得買斷會讓交易變得太快太方便, 所以"買斷"至今仍以"灰字, 看得到不能選"的型態留在家機版的PoE中。 GGG特別強調無論是PC或家機, 他們都刻意留下了讓人不方便的地方: "Both of these systems have an element of friction" PC上的交易搜尋極為容易, 但交易過程麻煩許多, 而且讓詐欺師有操作的空間; 家機上的交易則是交易本身的過程容易, 但前置的搜尋步驟非常麻煩。 GGG想讓家機和PC的交易模式同步化, 但他們也不打算就平白給家機端一個"網頁仲介交易"的選項; 一旦家機上"透過網頁仲介交易"這個選項成功, GGG就將把家機目前使用的"倉庫頁內直接交易"的交易模式移除 ------ 故此, 從GGG分享的玩家交易設計哲學來看, 想要提出一個令GGG青睞的交易模式, 好歹要考慮到: 1. 是不是會讓玩家間的交易過程變得緩慢? 2. 是不是會讓玩家間的交易過程變得困難? 3. 能不能讓玩家確實感受到交易的不方便性? 上面三個要素如果能達到兩個, 或許能讓GGG眼之為之一亮....... --
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