Re: [CK3 ] 太閣6(x) 秀吉三河傳

看板 Paradox
作者 Comartin38 (CM)
時間 2024-09-27 10:48:42
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: 標題: [CK3 ] 太閣6(x) 秀吉三河傳 : 時間: Thu Sep 26 13:44:18 2024 恕刪 : 推 ez910115: 哈哈,被奪舍的太格6 09/27 09:35 覺得要變成真正的太閤6,還差下列功能: 武士型故事 領主方面,主命沒有立下一個明確的目標,像是攻下某公國,或提升某領地發展度幾點, 只給你一個大致方向,如傳教或蓋建築,不過這沒辦法 家臣方面,只有行政國能當無地大臣,封建國不行,也不能當總督的無地家臣, 更不用說以次級封臣或大臣的身分,煽動主君組派系謀反(這其實可以作成一種密謀) 忍者型故事 最接近的就犯罪型冒險者跟阿薩辛了,但受限於系統,你只能當頭目 劍豪型故事 任何類型的冒險者能專注於比武大會,也能接護送等任務, 不過訓練型的任務沒辦法深化成武術流派的傳授,畢竟東西文化不同 海賊型故事 CK3沒海軍,而真正的海賊僅限於有地角,轉無地就跟陸上的傭兵無異 商人型故事 要看共和國跟無地行商怎麼作,個人是覺得與其像二代專注於商站商路的爭奪, 焦點放在角色扮演,向世俗君主放貸,兜售寶物, 或哄抬馬匹香料等特殊物資可能比較具遊戲性 茶人副業 在中世紀可以拆成兩種身分:教士跟藝術家, 教士能宣揚"上帝的和平",去斡旋教友間的停戰,至於傳教目前已有, 藝術家能接領主任務去打造寶物 鍛冶匠副業 同藝術家,能接任務打造寶物 醫師副業 學者型冒險者缺了行醫任務有點可惜,但跟前兩種副業一樣,可包成一個DLC 結論 看來看去其實就差一款以共和國或文藝復興為主題的資料片就能補上了, 包括商貿共和,海軍,藝術家,醫師等等要素大致符合這個主題 --
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bloodrance: 看MOD組實力了 畢竟GOT都可以搞出龍了 09/27 15:18

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