※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1542108719.A.BD8.html
推 HwaSIn : 車牌那張樹葉的部分糊掉了 11/13 19:37
→ JoyRex : 我怎麼覺得這功能開了好糊.我不喜歡 11/13 19:38
→ HwaSIn : 我說4K TAA 11/13 19:38
→ HwaSIn : DLSS是介於noAA跟TAA之間 11/13 19:39
→ pokemon1318 : 開了都好糊= = 11/13 19:44
推 milan886 : 除了草樹木 都會糊 11/13 19:49
→ kuma660224 : 遊戲第三張燈具那邊細節被糊掉了 11/13 19:55
→ kuma660224 : 不過你這些圖都破壞性壓縮過度 11/13 19:56
→ kuma660224 : 很多模糊不是軟體AA 造成而是壓縮破壞掉 11/13 19:56
推 guogu : 之前在你管上看DLSS覺得開了很多地方都糊掉 11/13 20:03
→ comipa : 遠景便清晰了近景卻變差了..這三小... 11/13 20:47
→ comipa : 跟拍照對焦點選錯有87%像 11/13 20:52
推 ken720331 : 眼睛會不舒服 11/13 21:00
→ JoyRex : 光線追蹤很棒.但這個DLSS效果我覺得蠻爛的 11/13 21:05
→ a2935373 : 其實我期待的是有沒有機會強化Switch 11/13 21:10
→ a2935373 : 後處理當升頻也好 11/13 21:10
推 JKGOOD : 結果反而TAA最高 11/13 21:13
推 SHR4587 : DLSS好糊,TAA也是,NOAA看起來舒服很多 11/13 21:15
→ kuma660224 : NoAA是靜態清楚,但動態不行 11/13 21:20
→ kuma660224 : 最佳畫質是粗暴的SSAA,完全不取巧, 11/13 21:20
→ kuma660224 : 就是畫更高解析度再downsample 11/13 21:21
→ kuma660224 : 其他AA都是希望用較少消耗達成87%效果 11/13 21:21
推 wahaha99 : 是說RT+de noise沒有提供一定程度的AA嗎? 11/13 21:23
→ a2935373 : RT 不會改善多邊形 11/13 21:46
→ friedpig : DLSS對文字應該是大弱項 TAA這方面會比較好 11/13 22:08
推 SHR4587 : SMAA也滿清楚的,很多遊戲都不用。 11/13 22:10
→ friedpig : NOAA細節好 但邊緣就鋸齒到歪 DLSS做法比較接近SSA 11/13 22:10
→ friedpig : A 不過是用AI算法補上去再降 有些會補得很奇怪 11/13 22:11
→ friedpig : FF這Demo有一說是只跑2560*1600剩下補成4K的 不過沒 11/13 22:13
→ friedpig : 看到比較好的證據 11/13 22:13
→ friedpig : 另外就是DLSS其實也有2X mode 自稱等效 64X SSAA 11/13 22:14
→ kuma660224 : DLSS補到更高其實也很難更好 11/14 10:07
→ kuma660224 : 那就是把圖放大,用AI去推測如何插補 11/14 10:09
→ kuma660224 : 已經train好,所以運算量不大 11/14 10:10
→ kuma660224 : 補完再down回正常解析度 11/14 10:11
→ kuma660224 : 無論4或8或16或32或64倍,都是無中生有 11/14 10:12
→ kuma660224 : 到一定程度就只是數字而已 修不好的部分 11/14 10:13
→ kuma660224 : 無論幾倍都一樣修不好,因為沒增加素材資訊 11/14 10:14
→ kuma660224 : 那不像MSAA是真實增加幾倍次像素素材 11/14 10:14
→ kuma660224 : 即使SMAA的S2x以上版本也是涵蓋MSAA技術 11/14 10:47
→ kuma660224 : 沒素材就AI從顏色亮度或深度速度資訊去猜測 11/14 10:50
→ kuma660224 : FXAA也是如此,只是沒AI就用亮度去猜測 11/14 10:50
→ kuma660224 : 使用固定公式比較沒彈性 11/14 10:51
推 yaxo50 : 模糊也很漂亮 真的是朦朧美 11/14 12:32
推 CharleneTsai: 我覺得DLSS可能實用性不高…到4K解析度的時候 隨便 11/14 12:41
→ CharleneTsai: 掛個TAA或FXAA的反鋸齒效果都算不錯了 11/14 12:41
→ kuma660224 : 不可能比FXAA還小,FXAA算法超簡單的 11/14 18:32
→ kuma660224 : FXAA公式就是檢測上下左右像素亮度差異 11/14 18:35
→ kuma660224 : 差異大於閥值則修正,否則不處理 11/14 18:36
→ kuma660224 : 連內顯都能算得更快 11/14 18:37
→ LiNcUtT : FXAA再怎樣快也還是軟體實作,如果DLSS真的是全硬體 11/14 18:48
→ LiNcUtT : 實作的話,還是有機會比FXAA快的 11/14 18:48
推 Windcws9Z : 第一張照片看起來好像很好吃 11/14 18:51
→ Windcws9Z : DLSS細節都糊成一片當然快... 11/14 18:51
→ kuma660224 : DLSS也是軟體啊....那又不是內建ASIC 11/15 08:09
推 b09134 : 分不出來差異是該哭還是該笑? 11/15 09:48
→ LiNcUtT : 也是軟體的話就一定沒fxaa快了 11/15 15:03